A lâinstar de ce que nous avons pu faire par le passĂ©, cet article condensera tous les changements de la prochaine version de Street Fighter 4. Attention, les modifications listĂ©es dans cet article ne sont pas dĂ©finitives. L’article sera rĂ©guliĂšrement mis Ă jour. Stay tuned !
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[tab_title]Abel[/tab_title]
[tab_title]Adon[/tab_title]
[tab_title]Akuma[/tab_title]
[tab_title]Balrog (Boxer)[/tab_title]
[tab_title]Blanka[/tab_title]
[tab_title]Cammy[/tab_title]
[tab_title]Chun-Li[/tab_title]
[tab_title]Cody[/tab_title]
[tab_title]C. Viper[/tab_title]
[tab_title]Dan[/tab_title]
[tab_title]Dee Jay[/tab_title]
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Abel[/button]
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Adon[/button]
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Akuma[/button]
– Le recovery aprĂšs un saut arriĂšre Hadoken a Ă©tĂ© augmentĂ©
– Il n’est plus possible de FADC shoryuken sur le 2Ăšme hit
– L’option select bas HK, Ultra 1 n’est plus rĂ©alisable
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Balrog[/button]
– Le Dirty Bull a une portĂ©e plus longue
– Le recovery du Buffalo Head a Ă©tĂ© rĂ©duit
– Le temps de charge pour les niveaux supĂ©rieurs du Turn Around Punch est plus court
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Blanka[/button]
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Cammy[/button]
– Le Cannon Strike peut Ă prĂ©sent ĂȘtre exĂ©cutĂ© plus prĂšs du sol
– Les dĂ©gĂąts des attaques fortes ont Ă©tĂ© diminuĂ©s
– Le Stun de ses attaques fortes ont Ă©tĂ© rĂ©duits
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Chun-Li[/button]
– Ses points de vie ont Ă©tĂ© augmentĂ© Ă 950
– LâEx Kikoken fait tomber lorsquâil touche
– LâEx Hazanshu est armor break
– Le bas avant LK est comme avant son nerf de la version 2012
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Cody[/button]
– Le lancer du couteau est armor break
– La version normale du Zonk est dĂ©sormais FADC-able
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]C.Viper[/button]
– La hitbox de son bas MK est meilleure
– Le recovery de son Burn Kick est plus long
– Si elle est touchĂ©e durant le start up de son Burn Kick, elle est considĂ©rĂ©e comme Ă©tant au sol.
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Dan[/button]
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Dee Jay[/button]
[/tab]
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[tab_title]Dhalsim[/tab_title]
[tab_title]Dudley[/tab_title]
[tab_title]E.Honda[/tab_title]
[tab_title]El Fuerte[/tab_title]
[tab_title]Evil Ryu[/tab_title]
[tab_title]Fei Long[/tab_title]
[tab_title]Gen[/tab_title]
[tab_title]Gouken[/tab_title]
[tab_title]Guile[/tab_title]
[tab_title]Guy[/tab_title]
[tab_title]Hakan[/tab_title]
[/tabs_head]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Dhalsim[/button]
– Augmentation de ses dĂ©gĂąts (comme dans Super Street Fighter 4)
– Il est dorĂ©navant possible de se relever rapidement aprĂšs un EX Yoga Blast
– Le moyen pied touche dĂ©sormais deux fois, et peut donc ĂȘtre utile contre les focus
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Dudley[/button]
– La version light de son Swing Blow nâest pas choppable
– Les dĂ©gĂąts de tous ses target combos ont Ă©tĂ© augmentĂ©s
– Ses attaques ont une hitbox plus large (par exemple le Kidney Blow)
– Le bas MK a un start up plus court
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[tab][button color= »black » size= »small » ]E.Honda[/button]
– La portĂ©e de lâUltra 2 est plus longue
– Le start up de lâUltra 1 a Ă©tĂ© raccourci
– Saut avant MP a une hurtbox plus petite
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[tab][button color= »black » size= »small » ]El Fuerte[/button]
– Stand MP / Bas MK s’enchaine avec le Quesadilla Bomb
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Evil Ryu[/button]
– Le Tatsumaki LK a une hitbox plus large
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Fei Long[/button]
– Le start up de son bas LK passe de 3 Ă 4 framesor
– La portĂ©e du Rekkaken a Ă©tĂ© raccourcie (version LP uniquement ?)
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Gen[/button]
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Gouken[/button]
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Guile[/button]
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Guy[/button]
– Le target combo touche baissĂ©
– Le target combo MP>HP a une meilleure portĂ©e
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Hakan[/button]
[/tab]
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[tabs type= »horizontal »][tabs_head]
[tab_title]Ibuki[/tab_title]
[tab_title]Juri[/tab_title]
[tab_title]Ken[/tab_title]
[tab_title]Makoto[/tab_title]
[tab_title]M.Bison (Dictator)[/tab_title]
[tab_title]Oni[/tab_title]
[tab_title]Rose[/tab_title]
[tab_title]Rufus[/tab_title]
[tab_title]Ryu[/tab_title]
[tab_title]Sagat[/tab_title]
[tab_title]Sakura[/tab_title]
[/tabs_head]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Ibuki[/button]
– LâEx Kazegiri a Ă prĂ©sent plus de frames dâinvincibilitĂ©s
– Le Tsumuji a une hitbox plus large
– Toutes les versions du neckbreaker (sauf la verson Ex) en font plus hard knockdown (il est possible de se relever rapidement)
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Juri[/button]
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Ken[/button]
– Son bas HK a un start up plus court
– Sa vitesse de dĂ©placement a Ă©tĂ© revue Ă la hausse
– La version avec animation incomplĂšte de son Ultra 1 Shinryuken fait plus de dĂ©gĂąts
– Stand LP et bas HK passe dorĂ©navant en combo
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Makoto[/button]
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]M.Bison[/button]
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Oni[/button]
– La manipulation du Tenchi Sokiagen (Ultra 2) a changĂ©: hcf+3P -> qcf+3K
– L’EX Rakan Dantojin devient moins risquĂ©e lorsqu’elle est gardĂ©e.
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Rose[/button]
– L’EX Soul Spiral est Ă prĂ©sent complĂštement invincible
– D’une maniĂšre gĂ©nĂ©rale ses dĂ©gĂąts ont Ă©tĂ© augmentĂ©s
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Rufus[/button]
– Les dĂ©gĂąts de l’Ultra 1 ont Ă©tĂ© modifiĂ©s
– L’Ultra 2 a Ă©tĂ© modifiĂ©e (un peu moins de dĂ©gĂąts)
– Le Messiah Kick ne passe plus au dessus de la tĂȘte du personnage adverse. Le follow up a Ă©tĂ© altĂ©rĂ©
– Les dĂ©gĂąts de la choppe sont diminuĂ©s Ă 135 (mĂȘme valeur que le reste du cast)
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Ryu[/button]
– Le bas MK nâest plus affectĂ© par le raccourci Shoryuken. Cela permettra aux joueurs dâavancer et de faire bas MK, Hadoken sans que cela ne sorte un shoryuken par erreur.
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Sagat[/button]
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Sakura[/button]
[/tab]
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[tabs type= »horizontal »][tabs_head]
[tab_title]Seth[/tab_title]
[tab_title]T. Hawk[/tab_title]
[tab_title]Vega (Claw)[/tab_title]
[tab_title]Yang[/tab_title]
[tab_title]Yun[/tab_title]
[tab_title]Zangief[/tab_title]
[/tabs_head]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Seth[/button]
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]T.Hawk[/button]
– Son cr. MK est dĂ©sormais cancelable par un coup spĂ©cial
– Sa vitesse de dĂ©placement a Ă©tĂ© augmentĂ©e
– Des amĂ©liorations ont Ă©tĂ© apportĂ©es Ă son Ultra 2
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Vega (Claw)[/button]
– Le hitstun de son bas LP a Ă©tĂ© augmentĂ©
– Le Bloody High Claw (U1) a un start up plus court
– Le Splendid Claw (U2) a un start up plus rapide
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Yang[/button]
– Le stand LK a un start up plus court
– La Hitbox du saut MK a Ă©tĂ© augmentĂ©e pour faciliter les cross ups
– Sa vitesse de dĂ©placement a Ă©tĂ© augmentĂ©e
– Le stand MP de loin est cancelable par un coup spĂ©cial
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[tab][button color= »black » size= »small » ]Yun[/button]
[/tab]
[tab][button color= »black » size= »small » ]Zangief[/button]
– Zangief Light Punch Spinning Pile Driver range nerfed slightly
– L’Ex Banishing Flat met de nouveau au sol lorsqu’il touche
– La portĂ©e du Spinning Pile Driver a Ă©tĂ© lĂ©gĂšrement diminuĂ©e
[/tab]
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[starlist]
[/starlist]
5 comments
j’espĂšre de meilleurs anti-air pour GUY profond sadness
effectivement de meilleurs anti-airs et quelques coups + safe aussi seraient cools.
Mais le target combo qui touche l’adversaire baissĂ© c’Ă©tait le minimum đ
C’Ă©tait dĂ©jĂ le cas depuis Super Street Fighter 4 AE.
Par contre en effet Guy aurai bien besoin d’un vrai anti air.
Je suis curieux de savoir ce qu’il va en ĂȘtre pour Sakura.
Superbe post, merci d avance
Merci đ !