A l’instar de ce que nous avons pu faire par le passé, cet article condensera tous les changements de la prochaine version de Street Fighter 4. Attention, les modifications listées dans cet article ne sont pas définitives. L’article sera régulièrement mis à jour. Stay tuned !
- Abel
- Adon
- Akuma
- Balrog (Boxer)
- Blanka
- Cammy
- Chun-Li
- Cody
- C. Viper
- Dan
- Dee Jay
Akuma
– Le recovery après un saut arrière Hadoken a été augmenté
– Il n’est plus possible de FADC shoryuken sur le 2ème hit
– L’option select bas HK, Ultra 1 n’est plus réalisable

– Le recovery après un saut arrière Hadoken a été augmenté
– Il n’est plus possible de FADC shoryuken sur le 2ème hit
– L’option select bas HK, Ultra 1 n’est plus réalisable
Balrog
– Le Dirty Bull a une portée plus longue
– Le recovery du Buffalo Head a été réduit
– Le temps de charge pour les niveaux supérieurs du Turn Around Punch est plus court

– Le Dirty Bull a une portée plus longue
– Le recovery du Buffalo Head a été réduit
– Le temps de charge pour les niveaux supérieurs du Turn Around Punch est plus court
Cammy
– Le Cannon Strike peut à présent être exécuté plus près du sol
– Les dégâts des attaques fortes ont été diminués
– Le Stun de ses attaques fortes ont été réduits

– Le Cannon Strike peut à présent être exécuté plus près du sol
– Les dégâts des attaques fortes ont été diminués
– Le Stun de ses attaques fortes ont été réduits
Chun-Li
– Ses points de vie ont été augmenté à 950
– L’Ex Kikoken fait tomber lorsqu’il touche
– L’Ex Hazanshu est armor break
– Le bas avant LK est comme avant son nerf de la version 2012

– Ses points de vie ont été augmenté à 950
– L’Ex Kikoken fait tomber lorsqu’il touche
– L’Ex Hazanshu est armor break
– Le bas avant LK est comme avant son nerf de la version 2012
C.Viper
– La hitbox de son bas MK est meilleure
– Le recovery de son Burn Kick est plus long
– Si elle est touchée durant le start up de son Burn Kick, elle est considérée comme étant au sol.

– La hitbox de son bas MK est meilleure
– Le recovery de son Burn Kick est plus long
– Si elle est touchée durant le start up de son Burn Kick, elle est considérée comme étant au sol.
- Dhalsim
- Dudley
- E.Honda
- El Fuerte
- Evil Ryu
- Fei Long
- Gen
- Gouken
- Guile
- Guy
- Hakan
Dhalsim
– Augmentation de ses dégâts (comme dans Super Street Fighter 4)
– Il est dorénavant possible de se relever rapidement après un EX Yoga Blast
– Le moyen pied touche désormais deux fois, et peut donc être utile contre les focus

– Augmentation de ses dégâts (comme dans Super Street Fighter 4)
– Il est dorénavant possible de se relever rapidement après un EX Yoga Blast
– Le moyen pied touche désormais deux fois, et peut donc être utile contre les focus
Dudley
– La version light de son Swing Blow n’est pas choppable
– Les dégâts de tous ses target combos ont été augmentés
– Ses attaques ont une hitbox plus large (par exemple le Kidney Blow)
– Le bas MK a un start up plus court

– La version light de son Swing Blow n’est pas choppable
– Les dégâts de tous ses target combos ont été augmentés
– Ses attaques ont une hitbox plus large (par exemple le Kidney Blow)
– Le bas MK a un start up plus court
E.Honda
– La portée de l’Ultra 2 est plus longue
– Le start up de l’Ultra 1 a été raccourci
– Saut avant MP a une hurtbox plus petite

– La portée de l’Ultra 2 est plus longue
– Le start up de l’Ultra 1 a été raccourci
– Saut avant MP a une hurtbox plus petite
Fei Long
– Le start up de son bas LK passe de 3 à 4 framesor
– La portée du Rekkaken a été raccourcie (version LP uniquement ?)

– Le start up de son bas LK passe de 3 à 4 framesor
– La portée du Rekkaken a été raccourcie (version LP uniquement ?)
- Ibuki
- Juri
- Ken
- Makoto
- M.Bison (Dictator)
- Oni
- Rose
- Rufus
- Ryu
- Sagat
- Sakura
Ibuki
– L’Ex Kazegiri a à présent plus de frames d’invincibilités
– Le Tsumuji a une hitbox plus large
– Toutes les versions du neckbreaker (sauf la verson Ex) en font plus hard knockdown (il est possible de se relever rapidement)

– L’Ex Kazegiri a à présent plus de frames d’invincibilités
– Le Tsumuji a une hitbox plus large
– Toutes les versions du neckbreaker (sauf la verson Ex) en font plus hard knockdown (il est possible de se relever rapidement)
Ken
– Son bas HK a un start up plus court
– Sa vitesse de déplacement a été revue à la hausse
– La version avec animation incomplète de son Ultra 1 Shinryuken fait plus de dégâts
– Stand LP et bas HK passe dorénavant en combo

– Son bas HK a un start up plus court
– Sa vitesse de déplacement a été revue à la hausse
– La version avec animation incomplète de son Ultra 1 Shinryuken fait plus de dégâts
– Stand LP et bas HK passe dorénavant en combo
Oni
– La manipulation du Tenchi Sokiagen (Ultra 2) a changé: hcf+3P -> qcf+3K
– L’EX Rakan Dantojin devient moins risquée lorsqu’elle est gardée.

– La manipulation du Tenchi Sokiagen (Ultra 2) a changé: hcf+3P -> qcf+3K
– L’EX Rakan Dantojin devient moins risquée lorsqu’elle est gardée.
Rose
– L’EX Soul Spiral est à présent complètement invincible
– D’une manière générale ses dégâts ont été augmentés

– L’EX Soul Spiral est à présent complètement invincible
– D’une manière générale ses dégâts ont été augmentés
Rufus
– Les dégâts de l’Ultra 1 ont été modifiés
– L’Ultra 2 a été modifiée (un peu moins de dégâts)
– Le Messiah Kick ne passe plus au dessus de la tête du personnage adverse. Le follow up a été altéré
– Les dégâts de la choppe sont diminués à 135 (même valeur que le reste du cast)

– Les dégâts de l’Ultra 1 ont été modifiés
– L’Ultra 2 a été modifiée (un peu moins de dégâts)
– Le Messiah Kick ne passe plus au dessus de la tête du personnage adverse. Le follow up a été altéré
– Les dégâts de la choppe sont diminués à 135 (même valeur que le reste du cast)
Ryu
– Le bas MK n’est plus affecté par le raccourci Shoryuken. Cela permettra aux joueurs d’avancer et de faire bas MK, Hadoken sans que cela ne sorte un shoryuken par erreur.

– Le bas MK n’est plus affecté par le raccourci Shoryuken. Cela permettra aux joueurs d’avancer et de faire bas MK, Hadoken sans que cela ne sorte un shoryuken par erreur.
- Seth
- T. Hawk
- Vega (Claw)
- Yang
- Yun
- Zangief
T.Hawk
– Son cr. MK est désormais cancelable par un coup spécial
– Sa vitesse de déplacement a été augmentée
– Des améliorations ont été apportées à son Ultra 2

– Son cr. MK est désormais cancelable par un coup spécial
– Sa vitesse de déplacement a été augmentée
– Des améliorations ont été apportées à son Ultra 2
Vega (Claw)
– Le hitstun de son bas LP a été augmenté
– Le Bloody High Claw (U1) a un start up plus court
– Le Splendid Claw (U2) a un start up plus rapide

– Le hitstun de son bas LP a été augmenté
– Le Bloody High Claw (U1) a un start up plus court
– Le Splendid Claw (U2) a un start up plus rapide
Yang
– Le stand LK a un start up plus court
– La Hitbox du saut MK a été augmentée pour faciliter les cross ups
– Sa vitesse de déplacement a été augmentée
– Le stand MP de loin est cancelable par un coup spécial

– Le stand LK a un start up plus court
– La Hitbox du saut MK a été augmentée pour faciliter les cross ups
– Sa vitesse de déplacement a été augmentée
– Le stand MP de loin est cancelable par un coup spécial
Zangief
– Zangief Light Punch Spinning Pile Driver range nerfed slightly
– L’Ex Banishing Flat met de nouveau au sol lorsqu’il touche
– La portée du Spinning Pile Driver a été légèrement diminuée

– Zangief Light Punch Spinning Pile Driver range nerfed slightly
– L’Ex Banishing Flat met de nouveau au sol lorsqu’il touche
– La portée du Spinning Pile Driver a été légèrement diminuée
j’espère de meilleurs anti-air pour GUY profond sadness
effectivement de meilleurs anti-airs et quelques coups + safe aussi seraient cools.
Mais le target combo qui touche l’adversaire baissé c’était le minimum 😛
C’était déjà le cas depuis Super Street Fighter 4 AE.
Par contre en effet Guy aurai bien besoin d’un vrai anti air.
Je suis curieux de savoir ce qu’il va en être pour Sakura.
Superbe post, merci d avance
Merci 🙂 !