News, Ultimate Marvel vs. Capcom 3

UMVC3 : Avalanche de news pour le Week-end !!

Deux évènements récents (le RevLAtions et le Eurogamer Expo) regorgeant de UMvC3, le blog du site officiel postant à droite à gauche, on se retrouve avec un week-end véritable puits d’informations sur le jeu !

Tout d’abord on commence assez petitement avec quelques illustrations de coloris pour quelques personnages, issus du blog. Iron Man et Dante sont au programme :

Bon, pas de quoi casser 3 pattes à un super héros, nous sommes bien d’accord !
(Surtout que oui, la couleur 3 de Iron Man et la 1 de Dante sont issues de vanilla)

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On poursuit avec une liste de changements assez énorme (qu’Eventhubs semble avoir concaténés pour nous simplifier la tâche si j’ai bien tout suivi), tirés des expériences de jeu sur UMVC3 lors des deux events cités dans l’intro de cette news (ReveLAtions / Eurogamer Expo). Alors je ne reprendrai pas tout en détail faute de temps, mais une bonne partie de ce qui me paraît le plus marquant !

 

Amaterasu

  • peut à nouveau changer d’arme en l’air
  • ne peut plus faire les instant overhead avec le glaive (un truc dont [AG]Marlin Pie abusait pas mal ces derniers temps)

Arthur

  • prend comme convenu un bon gros boost sur sa vie, quelque soit son costume du moment… XD

Dormammu

  • la flame carpet est toujours nerfée
  • la purification en assist fait bien OTG contrairement à une autre annonce
  • la dark matter (petite flèche bleue vers l’avant) est maintenant spécial cancel

Dr Doom

  • le air.S peut être flight cancel, histoire de dérouler encore un peu plus les combos…

Haggar

  • son lariat lui fait toujours perdre de la vie (et très honnêtement j’avais jamais fait gaffe jusqu’à présent, et pourtant effectivement !!)
  • les 2 premières frames du lariat ne sont pas(plus ?) invincibles

Hulk

  • ho! ho! ho! son s.H a maintenant 3 hits de super armor ! o_O (ça va pas plaire à tout le monde…)

Phoenix

  • les TK shots disparaîtront si Phoenix se fait toucher (aïe ! aïe !)

She Hulk

  • son coup de lampadaire est lent en startup, recovery, et n’est ni spécial cancel, ni hyper cancel… mais le coup reste super classe… XD
  • bas.L n’est plus chain cancel(i.e. ne peut plus s’annuler par lui même, i.e. ne peut plus être bourré)
  • le relaunch par Torpedo, chariot cancel, S marche toujours (comprendra qui pourra…)

Zero

  • perd en comboability avec un loop de retiré et des coups (air.H et air.bas.H) qui poussent plus loin
  • peut charger son canon avant le début du round (hun-hun ?)

Et pour les petits nouveaux :

Firebrand

  • sa lvl3 (clone qui vole partout) ne perdure pas si Firebrand est envoyé sur le banc de touche

GhostRider

  • alors ok sa chaîne touche 16/9 par contre au corps à corps dans la garde c’est retour de flammes, de part un recovery indécent
  • son air.S est projectile cancel(reste à voir si cela a une qqconque utilité… hein Dr Strange ! XD)
  • un de ses assists fait wallbounce(ça c’est cool !)
  • heartless spire (???) n’est pas Hyper cancel, mais a de l’invincibilité sur le startup
  • bas.H non content d’avoir de la portée peut aussi se comboter sur sa command grab ; cela dit, l’opération est totalement gardable comme pour la command grab d’Ibuki dans SFIV
  • le Hellfire Maelstrom n’est pas un projectile, il peut donc être contré par un hyper (oui en gros faut pas le piffer c’est ça ?)

Hawkeye

  • a une glissade bien prioritaire en faisant diag bas/avant + H
  • avant.H fait son double kick et permet de boire un café avant de hit-confirmer S
  • air.H a raison sur… tout (grosse hitbox pendant 3 heures)
  • plein d’autres trucs qui font mal au crane et piquent les yeux, mais comme personne va jouer le perso de plein gré…

Vergil

  • le roundtrip s’effectue en chargeant du bouton, comme le canon de Zero
  • le Stinger wallbounce (alors attention, parce que moi je l’ai vu faire et ne pas faire wallbounce dans différentes videos, il est possible genre qu’il ne fasse wallbounce qu’en counter ou combo par exemple)
  • le stinger est aussi TP cancellable par l’intermédiaire d’un QCB, alors que pour le diag.H qui otigie, lui c’est par répétition du bouton H (comme Wesker) qu’il est TP cancellable… @_@
  • ne peut pas TP dans les airs, mais la TP est super cancelable
  • ses normaux ont beaucoup de frames disadvantages(ce qui est pas super grave vue l’allonge  – mais il faudrait checker les frames data au cas où certains hyper pourraient « instant punir » – en imaginant que l’opponent ait les réflexes idoines…)
  • H,S,H,S,H passe en combo… o_O (probablement le fameux anti-launcher combotable)
  • le Summoning Swords ne perdure pas en assist et disparait si Vergil se fait toucher 🙁
  • son rapid slash perd son invincibilité de startup en version assist 🙁 (m… !)
  • … de biens mauvaises nouvelles sur la fin concernant Vergil… 🙁

 

Bon j’en reste là pour ce soir, demain je me penche sur les diverses videos qui ont popées suite aux précités events ! 😉

Tcho !

Interviews, News, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Videos

Interview: Niitsuma parle UMVC3 sur Gametrailers.com

-cliquez pour accéder à l'interview-

Gametrailers.com se fend d’une nouvelle video « GT original content » avec cette interview de Ryota Niitsuma, Producteur chez CAPCOM en charge de UMVC3.

Pour les anglophobes, here’s the transcript !

L’interview commence par des banalités marketing du genre : « MVC3 s’est tellement bien vendu que nous avons pu mettre en route la version Ultimate, y ajouter tout ce que nous n’avions pas eu le temps de mettre dans vanilla, et ainsi proposer le meilleur jeu possible. »

Alors oui, je sais certaines personnes se gaussent déjà, s’étant senties spoliées par MVC3 puisque pas complet comme promis, etc. Certes. Cela dit, combien de jeux sortent dans leur première itération avec 38 persos jouables avec des gameplays aussi individualisés et intéressants. Oui j’avoue MVC2 était passé par là avant, mais bon nombre de persos restaient tout de même inédits, et le système de jeu de ce 3ème opus permettait (et permet toujours !) une créativité telle dans la création et l’utilisation des teams… qu’il y avait déjà fort à faire pour faire un temps soit peu le tour du jeu, croyez moi !). Excusez-moi je m’égare quelque peu… ^^

 

Le producteur revient ensuite sur la volonté de l’équipe de développement d’éviter tout perso inintéressant/inutilisable dans le roster, que chacun reçoive armes et outils nécessaires pour être viable dans le jeu. Pari assez difficile de base dans un jeu de baston, mais alors là avec une 50aine de persos…
Cela dit, sachant que même Modok arrive à donner quelque chose entre les mains de [AG]Marlin Pie (cf. Salty Battles 4 – GF), j’ai bien envie de le croire ! Bon bien sûr il y aura toujours des top tiers, mais la bonne nouvelle vu ce que l’on découvre semaine après semaine sur cette future version ULTIMATE, c’est qu’a priori il n’y aura que l’embarras du choix de ce côté là, et cela me réjouit !

 

Côté DLC, Niitsuma confirme que pour l’instant aucun perso n’est en développement… mais qu’a contrario une large panoplie de costumes alternatifs sont en cours de préparation… ainsi qu’un nouveau mode de jeu « réellement cool » dont il n’a pas le doit de parler pour le moment. Et bien puisque c’est ça, je n’en parlerai pas non plus ! 😉

 

Niitsuma réitère et enfonce le clou en confirmant que pour l’instant certaines mécaniques de jeu/astuces (genre le DHC glitch dans vanilla ?) n’ont toujours pas été découvertes. J’ai envie de dire… mais que fait Desk !?! D’ailleurs en rapport avec le DHC glitch, Ryota explique que les développeurs ont dû faire le tri entre les bugs qui du coup venaient à terme à faire partie du gameplay du des persos concernés, et ceux qu’il fallait corriger. Le problème étant bien sûr que beaucoup de gens pour chaque, défendent et dénoncent en même temps ces différents glitches.
Après, le fait est que les développeurs avaient à la base une vision du jeu, et que forcément quelque part ils ont envie que le jeu colle au plus près de cette vision, ce qui explique la correction de certains glitches malgré leur popularité. (R.I.P. DHC Glitch, tu vas vraiment me manquer !)

 

A priori (eh, on parle de CAPCOM là Messieurs Dames), c’est l’ultime version du jeu, sans séquelle possible pour ce 3ème opus (avec CAPCOM, ne pas confondre  « séquelle d’un 3ème opus » et « 4ème opus » ! Ce n’est pas la même chose… ! XD) car la team de développement estime avoir atteint ses attentes pour le jeu. Cela dit, je pense que c’est effectivement le cas, bien que Niitsuma laisse une vague petite porte ouverte au cas où… Eheh ! Prudent le copain ! 😀
Non c’est vrai, il n’est pas dit que si un God Tier émerge, les whiners du monde entier ne poussent CAPCOM à sortir du patch, et à la limite… si ça peut (ré)équilibrer un peu mieux et permettre de voir plus de variété dans les matchs, en tant que commentateur, je serais clairement preneur (mais ça n’engage que moi obviously !).

Et pour finir bien sûr, « stay tuned folks » parce que (suuurpriiise) vous en apprendrez plus sur le roster d’ici à la sortie du jeu !
Venant de CAPCOM c’est pas comme si c’était étonnant vu leur communication extrêmement bien rodée !!

Cheers !

(Dieu sait que j’ai hâte d’être à mi-Novembre…)

News, Ultimate Marvel vs. Capcom 3

[UMVC3] Update – Vergil Extended Gameplay Breakdown – TGS 2011

UPDATE : Un nouveau spécial et un assist ont été ajoutés grâce à la contribution d’Alioune, merci à lui !
BIS : Grâce au post très complet de Captain Algeria (merci à lui) sur marvelvscapcom.fr et du coup un peu de prospection Youtube et wikis, j’ai pu très largement compléter les noms de la movelist !

Alors que le Tokyo Game Show 2011 ferme ses portes, il est temps de revenir sur les annonces de CAPCOM concernant le futur Ultimate Marvel vs Capcom 3, car oui, malgré le cadre « soleil levant », l’illustre éditeur ne s’est pas privé de communiquer sur sa franchise pourtant furieusement ‘ricaine. Parmi les deux nouveaux persos présentés au public, nous allons aujourd’hui nous arrêter sur le evil twin de Dante, le porteur originel de Yamato alias Vergil. Plusieurs vidéos de gameplay sont apparues sur la toile, Seth Killian a bien fait le tour des différentes rédactions de gros sites vidéoludiques pour le présenter. En voici un récapitulatif que j’espère exhaustif de tout ce qui a pu être dit ou montré sur le perso.

 

Stats

A priori la plupart de ses coups ne font pas extrêmement mal, un peu comme Dante, il faut usiner du combo pendant 3 plombes pour retirer de la vie. Pire encore, la barre d’hyper se remplit assez lentement… Reste à voir ses points de vie, que je soupçonne assez proches de ceux de Dante, mais à revérifier. A checker aussi, un coup qui annule le launcher « S » qui renvoie l’adversaire au sol, avec des dommages plutôt décents, avant de le relauncher… Certainement à inclure en startup de combos pour booster un peu les dégâts

 

Déplacements

Le perso semble pourvu d’une bonne mobilité au sol, mais limitée dans les airs dû à une absence de double jump ou de air dash.

 

Normaux

Nromaux - illustrations

Rapides mais surtout d’une portée rare, la plupart des normaux de Vergil traversent la moitié de l’écran.

 

Command Attack

Il possède (au moins) trois command attacks, un équivalent du Stinger de Dante qui a priori serait aussi avant+H, mais aussi (« Helm breaker ») un équivalent du air S de Dante qui serait bas+H dans les airs et qui ferait GroundBounce. Enfin, (« High time ») un espèce de shoryu qui OTG, launcher, et envoie Vergil en l’air en même temps tout en étant « teleport cancelable » pour revenir au sol instantanément ou bourrer une petite lvl1 ! Bref ce coup fait aussi le café et si j’ai bien suivi la commande serait diag-bas-avant+H au sol.

 

Spéciaux

Judgement cross orb (Judgement cut dans DMC3) :

Judgement cross orbs

Projectile à la Black Hole de Dormammu, manifestement qcf+Attack avec la distance d’apparition fonction du bouton d’attaque.
(à vérifier)

 

Rising sun

Shoryu x 2

shoryu+Light
Anti-air en 2 slashs successifs – « teleport cancelable »

 

Lunar phase (semblable au qcb+Medium de Dante)

Revolver

shoryu +Medium
Très semblable au Revolver de Dante, ce coup a en plus le bon goût de se terminer sur un ground bounce permettant de rejuggler aux normaux à sa suite en faisant vraisemblablement une articulation incontournable des combos du perso.

 

Rapid slash

Rapid slash

shoryu +H
Dans l’esprit, ce coup ressemble un peu au Quick Work de Deadpool. A priori pas combotable aux normaux sans X-Factor, Seth Killian décrit le coup comme efficace pour les embrouilles d’ouverture de garde sous couvert d’assist. L’autre point très important est sa courte période d’invincibilité au startup qui devrait permettre de punir les assauts trop évidents ou les zoneurs intensifs.

 

Starfall (comme le killer bee de Dante)

Killer bee

(qcfLight vraisemblablement même si gamespot semble dire qu’il s’agirait du air S de Vergil o_O)
Copie quasi conforme du spécial de Dante, le coup projette l’ennemi au sol sur un ground bounce qui permet le juggle aux normaux derrière, sera vraisemblablement une autre articulation importante des combos du personnage.

 

Trick (Teleport)

Trick

A priori bas bas+Attack

La TP de Vergil semble beaucoup plus imprévisible que celle de son jumeau. Assez similaire à celle de Wesker, Vergil peut se téléporter devant, derrière (même si P2 est corner !) ou au-dessus de son adversaire. Qui plus est, « Trick » est cancelable en Hyper combo (Maximum Vergil), et peut en plus canceller sa command attack OTG et son Shoryu x 2, les rendant plus ou moins safe, ou tout du moins source d’embrouilles infinies, et surtout en finishers de choix pour les combos vers un Hyper Combo. (Et là normalement vous devez commencer à voir du BnB se dessiner… XD)

 

Roundtrip (à la Trish)

sp_round

Coup totalement passé à la trappe des gameplay breakdown diffusés au grand public, Alioune nous ressort des méandres du youtube japonais une video illustrant vite fait (une demi douzaine de frames) dans un coin d’écran, un spécial ressemblant curieusement au Roundtrip de Trish, tant sur les qq frames visibles, que par le son qu’il déclenche. Le coup n’ayant pas été documenté officiellement, difficile cela dit d’en tirer quoi que ce soit pour le moment.

 

Assists

– Le premier observé (merci à nouveau Alioune pour le tuyau) est le rapid slash. Comprenez par là que si vous êtes en pris dans un pressing à blockstun infini, hop un petit rapid slash (avec son startup invincible) devrait bien permettre de vous redonner un peu d’air en renvoyant votre adversaire à l’autre bout de l’écran… XD
– Pour les deux autres, fini les spéculations, un article de gamespot qui m’avait échappé lève le voile ! Il s’agit du Judgement cut light comme prévu, et du Rising sun (et le non le High-time comme j’aurai cru).

 

Hyper combo

Maximum Vergil (Super Judgement Cut in DMC3)

Maximum Vergil

Contrairement aux apparences (cf. certaines videos) cet hyper combo de niveau 1 n’est pas performable dans les airs (enfin en tout cas, apparemment les normaux aériens de Vergil ne semblent pas hyper cancelables). Hors pourtant, sur certaines vidéos on voit clairement Vergil lancer sa Maximum en fin de combo aérien. WTF ? Simple, Killian utilise la command attack OTG/Launcher pour renvoyer et l’adversaire et Vergil en l’air puis effectue un double cancel. Il cancel d’abord la command attack par la TP comme énoncé, puis la TP par le Maximum Vergil. Vu comment Killian présente la chose, ça sera le seul moyen de lancer cet hyper dans les airs.

 

Summoned swords (Spiral swords / Sword storm / Blistering Swords)

Sword collection

A la base cet hyper combo lui aussi de niveau 1 fait apparaître une série d’épées tournoyant autour de Vergil (Spiral swords), toutes pointes au dehors, multipliant les hits lors de combo et empêchant l’adversaire de trop s’approcher. Mais ce n’est qu’une de ses 3 formes. Il peut au choix arrêter le tournoiement et les bloquer autour de lui, pointées vers l’ennemi et contrôler leur lancé (Sword storm), ou alors déplacer cette létale couronne au-dessus de la tête de son adversaire (Blistering swords), réillustrant fort joliment le concept de Damoclès. C’est alors que les épées se jettent tour à tour sur l’adversaire l’obligeant à constamment garder pendant ce court laps de temps, permettant du coup à Vergil de mettre en place n’importe qu’elle embrouille. Selon Seth Killian, c’est un des meilleurs hypers du jeu.
Attention cela dit, dans la forme initiale, les épées disparaissent au bout de 2 secondes environ, c’est RIDICULEMENT court !!! Il est donc in-dis-pen-sable sous cette forme de l’utiliser de manière très agressive sous peine d’être pleinement gâchée ! A contrario, sous la seconde et troisième forme, les épées restent en place beaucoup plus longtemps. Deuxième bémol qui m’avait échappé… passer à la forme « Sword storm » ou « Blistering swords » coûte 1 barre d’Hyper combo en plus… La facture promet d’être salée ! :S

 

Devil Trigger (Yamato)

Devil Trigger

Très classiquement ce troisième hyper de niveau 1 booste la mobilité et les stats de Vergil. Côté déplacement ce dernier gagne un double jump, un air dash, mais augmente aussi sa vie, sa vitesse et ses dommages (modalités précises encore inconnues), et surtout donne accès à la level 3 et des spéciaux qui gagnent en zone d’action.

 

Devil May Die (lvl 3)

Cette lvl 3 est performable uniquement en devil trigger, la rendant donc « lvl 4 » d’une certaine manière. Elle semble être parmi les lvl 3 les plus sauvages en termes de dégâts puisque je l’ai vu enlever un bon 55-60% de barre sur un Nemesis, sans X-Factor !!! C’est une chope sp, mais tout à fait sortable en combos.

 

Strategie

Avec un paquet de spéciaux intéressants mais à base de shoryu inputs nettement moins permissifs dans MVC3 qu’un SSFIV, le perso ne se destine pas aux approximatifs de l’exe. Pire encore, avec des dégâts peu importants et une construction de barre limitée, le perso semble gâcher son potentiel de mix up. En fait, Vergil est un espèce de mix entre Dante (de base), Wesker (la Tp et l’hyper qui repeint l’écran), Dormammu (pour ses black holes), Zero (pour ses priorités mais faibles dégâts) et Gouki (pour son insatiable besoin en barre d’hyper combo pour bien fonctionner). En ouverture de team il ne me paraît clairement pas rentable car ne permettant pas de construire beaucoup de barre, ni de tuer (a priori) ou presque un adversaire sur une ouverture de combo.

Ses principaux atouts tapent sérieusement dans la consommation de barres notamment pour son hyper « Summoned swords » qui maximise un peu les dommages et surtout permet de faire péter les embrouilles… Oui mais pour ça il faut dans l’idéal des assists ! Alors que faire ? Eh bien, si le perso est auto suffisant (pas besoin d’assist), une troisième position dans l’équipe, avec un paquet de barres et un X-Factor devraient le rendre godlike. Sinon, à essayer en deuxième position après un constructeur de barre à la magneto dans vanilla, et précédant un perso de come back n’ayant pas besoin d’hyper pour détruire en X-Factor (genre Hulk quoi, qui en 4 patates descend n’importe quelle barre de vie), mais ayant un assist intéressant pour aider Virgile dans ses embrouilles (Sentinel ? : chuck norris en patates + drones en assist = the win pour Vergil je dirai).

Allez ! On se retrouve en fin de semaine pour la même, version Iron Fist. En espérant que cette première contribution au site eut été à votre convenance.

Merci à Alioune et Captain Algeria pour les correctifs et informations !

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Ultimate Marvel vs Capcom 3 : les images et vidéos du TGS 2011

C’est ce matin qu’ont été révélés deux nouveaux personnages pour Ultimate Marvel vs Capcom 3 :

Vergil en provenance de Devil May Cry et Iron fist du comics du même nom.

Ci-dessous les trailers et les images présentant ces deux nouveaux protagonistes très attendus.

 

 

Iron fist

Vidéos gameplay

 

Vergil

Vidéos gameplay

Images

 

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Ultimate Marvel vs Capcom 3, les nouvelles images et vidéos

Comme prévu, Ultimate Marvel vs Capcom 3 fait également parler de lui avec son lot de nouvelles images et ces 3 nouvelles vidéos présentant le gameplay de Docteur Strange et Nemesis de Resident Evil. Le communiqué de presse indique que la sortie européenne du jeu est prévue pour le 18 novembre 2011.

Vidéos

Gameplay: Dr Strange et Nemesis

Vidéo de présentation de Nemesis

Vidéo de présentation de Dr Strange

Trailer

Images du jeu

Artworks

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Ultimate Marvel vs Capcom 3 annoncé pour Novembre: les images et vidéos (Update les 12 nouveaux personnages dévoilés)

Ultimate Marvel vs Capcom 3 vient d’être annoncé par Capcom et il y a Oeil de Faucon dedans ! J’y crois pas OEIL DE FAUCON !!! *Larmes de joie*

  • 12 nouveaux personnages sont prévus, ils s’ajouteront au roster de l’épisode actuel
  • Capcom Europe indique de plus que cette nouvelle version se verra rééquilibrée
  • Un mode spectateur sera (enfin !) de la partie
  • Qualité du jeu online améliorée
  • Sortie prévue pour le 12 Novembre 2011

Vu que l’article est un peu chargé en infos, rien de mieux qu’un menu pour faciliter la consultation de l’article.

Les Artworks des 12 nouveaux personnages du cast

Merci à Gegz pour le lien des Artworks

Le trailer et les vidéos de Gameplay

Quelques images du jeu

Cliquez sur les images ci-dessous pour les voir en haute qualité

Diaporama d’une trentaine d’images du jeu, logo et jaquettes

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