CrossOvers, Games, News, Ultimate Marvel vs. Capcom 3

[UMVC3] 10 Petits Changements Importants

Capcom Unity vient de réaliser une traduction du dernier dev-blog de Capcom sur Ultimate Marvel vs. Capcom 3, ce dernier met en avant les 10 changements critiques du gameplay du jeu.
Là encore je vais laisser le texte en anglais pour le moment (j’ai dormi 5h alors que j’en dors habituellement entre 9 et 12), je ferais une traduction un peu plus tard, pas d’inquiétude ^^.

1 – X-Factor can be activated in the air.

2 – The attack and speed increases for each character while in X-Factor have been adjusted. Additionally, the damage reduction minimum while in X-Factor has been decreased from 50% in MvC3 to 35% in UMvC3, and Hyper Combos performed during X-Factor will now be subject to damage scaling.

3 – An upward exchange during an Air Combo will take away 1 bar of your opponent’s HC Gauge.

4 – When you launch the enemy in the air with a Special Attack, hold the button down and your character will automatically super jump to follow the launched opponent. (This can be turned on or off in the Options menu.)

5 – The window for Aerial Exchange Counters has been adjusted, making it easier to land one.

6 – If you land a Snap Back attack on an assist character, similar to the landing it on the point character, the assist will become unavailable for a short period of time.

7 – It will no longer be possible to block during an air dash.

8 – The rate of HC Meter gain has been decreased by 10%, to 90% of what it was in MvC3.

9 – In MvC3, the amount of hit stun caused by assists was fixed, but in UMvC3 hit stun caused by assists will also be subject to hit stun deterioration during combos.

10 – For characters who have 8-way dashes, the speed on their down-back air dash has been slightly decreased.

http://www.capcom.co.jp/mvsc3/system_system.html

http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2011/10/13/10_changes_you_need_to_know_about_ultimate_marvel_vs_capcom_3

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[UMVC3] MegaMan en DLC ?

Keits de Shoryuken et Carmine d’IPlayWinner ont pris de jolies photos des trailers et découvert un petit détail troublant au fond d’un des nouveaux décors : une liste des personnages disparus de la série (un clin d’œil à une couverture de X-Men), et dans cette liste, il y a un personnage qui n’est pas noté comme mort ou emprisonné : MegaMan !

http://shoryuken.com/2011/10/13/umvc3-mega-man-hint-in-trailer-background/

http://playwinner.com/news/2011/10/13/umvc3-mega-man-is-still-at-large.html

Et si vous aussi vous sentez le bon vieux troll des familles arriver…

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[UMVC3] GhostRider / Firebrand – Assist Me !!

Maximilian remet le couvert avec un nouvel épisode d’Assist Me. Encore une fois, cette video est assez incontournable si vous voulez une présentation aussi concise qu’exhaustive des deux nouveaux persos. Tout y est : déplacements, normaux, coups spéciaux, combo-ability… Non, c’est vraiment un must (et puis, c’est toujours aussi fun et bien fait).

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[UMVC3] Ultimate Norcal vs. Capcom

Ultimate Norcal vs. Capcom est le premier tournoi de UMVC3 a avoir eu lieu (le 4/10/11). Ce tournoi étant uniquement ouvert aux joueurs invités, en voici la liste :
coL.CC.FilipinoChamp
K-Beast
X-Ray
Mine
Dacidbro
Chrisis
Crizzle
CrispyTacoz
EG.Ricky Ortiz
HonzoGonzo
LPN
Pikie
C-Bass
D-Bass

Un épisode spécial de FrameTrap venant tout juste de tomber, c’est une bonne occasion d’en reparler ^^.

Vidéos du tournoi (un grand merci à Shoryuken pour les time codes) :

00:00 – SFxT & Interview de Seth Killian
50:00 – Début de la session sur UMvC3
1:29:00 – Horse Head Match
1:45:00 – Tournoi UMvC3 1/3

00:00 – Tournoi UMvC3 2/3

00:00 – Tournoi UMvC3 3/3
1:14:00 – Grande Finale

Sélection des meilleurs matchs (en HD) :

Le premier match contient l’explication de Seth Killian du système de lunettes de soleil de Wesker.

Vous devez être spoilés à mort depuis le temps, mais voici le tableau Challonge du tournoi :

http://challonge.com/unvc

Et bien sûr pendant qu’on parle de tournoi exclusif Capcom, n’oubliez pas de passer au Fight Club UK si vous êtes sur Bristol (à 1h45 de Londres) le 15 octobre 2011 !

http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2011/10/06/fight_club_uk_-_bristol

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UMVC3 : Infos et Images pour le online

Le site officiel de umvc3 sur CAPCOM japan a subit un bon up côté jeu online, on regarde ça plus avant !

Ajouts et changements

– Le mode spectateur a été ajouté, jusqu’à 6 personnes peuvent assister à un match en plus des deux joueurs qui combattent.

 

– Avant de commencer un match, vous pourrez voir les infos concernant votre adversaire pour choisir ou non de l’affronter

 

– Une petite médaille indique la qualité de connexion de votre adversaire

 

– Vous pourrez rematch instantanément en sortie de confrontation, plus besoin de retourner au menu (Hi Ha !)
(oh ! ne serait-ce point la « night version » d’un stage bien connu ?!)

 

– En cas d’échec de connexion à un autre joueur, MVC3 ramenait à la racine du menu. Dans UMVC3 vous reviendrez directement à l’écran de recherche ! (thx god)

 

Ergonomie des leaderboards améliorée, notamment en terme de navigation, ça peut pas faire de mal…

 

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Ah et n’oublions pas que la Comic-Con de New York aura lieu du 13 au 16 octobre prochain et que pour l’occaz CAPCOM va sûrement nous sortir du Gameplay breakdown pour deux des quatre derniers « invités-mystère »… Je vous laisse spéculer joyeusement, pour ma part je vote Nova et Phoenix Wright… Nous verrons bien.

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[UMVC3] Strider / Hawkeye – Assist Me !!

Maximilian est de retour avec une nouvelle saison de sa truculente série Assist Me!, saison bien évidemment tournée vers la version ULTIMATE, ce avec le soutien de CAPCOM.

 

Résultat : une vidéo toujours aussi bigarrée, mais surtout proposant une liste très détaillée des coups et possibilités des persos mis en avant dans cet épisode : Strider & Hawkeye !
À regarder sans faute que l’on veuille jouer les persos ou se préparer à les affronter !

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Réactions Australiennes post-BAM 2011

Depuis quelques jours, les sites et blogs de la communauté baston kangourou frémissent des avis franchement mitigées exprimés ça et là, suite aux quelques matchs joués sur les pré-versions de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 et de Street Fighter X Tekken.

Le premier à dégainer a été le blog The Saltmine qui a pondu deux articles bien sentis sur SFxT :

http://thesaltminedotcom.wordpress.com/2011/10/03/sfxt-hands-on-wrap-up-part-i/

http://thesaltminedotcom.wordpress.com/2011/10/03/sfxt-hands-on-wrap-up-part-ii/

Deux articles relayés par Shoryuken.com qui ont fait réagir la communauté au niveau mondial et donné naissance à un troisième remerciant tous ces nouveaux lecteurs ^^.


http://thesaltminedotcom.wordpress.com/2011/10/05/more-sfxt-suggestions-the-saltmine-thanks-you/

Le site n°1 de la communauté australienne, Shadowloo.com a mis sa petite pierre à l’édifice en postant deux vidéos de combos :

Et Gamespot Australia a sorti une interview de Yoshinori Ono qui complète bien le tableau :

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UMVC3 : News, media, tournoi, combo video, et autres marvelleries

Ouah c’est une véritable ch… avalanche de news plus ou moins palpitantes qui nous attendait ce matin concernant la franchise. Pour ma part je me concentrerai sur l’avenir avec les news concernant uniquement ULTIMATE.

En tête de liste nous avons iPlayWinner qui vient de nous proposer un early tournament sur UMVC3. Alors vous pouvez vous jeter sur leur channel et mater les 5h30 de tournoi ou, attendre vendredi après-midi et vous pointer sur eLive pour suivre les phases finales du tournoi commentées par mes soins ! (mon premier tournoi ULTIMATE, je suis ému ! XD)

 

On poursuit avec quelques couleurs supplémentaires justifiées en images pour Zero et Doom, les fans apprécieront je pense ces nouvelles versions !

         

 

Ensuite shadowloo.com nous propose 3 vidéos, une première montrant divers combos UMVC3 assez intéressants, avec notamment comment placer le devil trigger de Vergil suivi de la lvl3 le tout en combo tranquille… :

Les deux suivantes, une sur le moveset de Vergil et l’autre sur les Hyper Combo « mashables » (martelage de bouton pour augmenter les dommages), je vous les épargne, elles ne sont pas capi-capitales… Au pire, le channel de shadowloo vous y conduira ! 😉

Et pour terminer avec UMVC3, UltraDavid nous sort un cosplay cathartique de son homologue videoludique. Bon en fait c’est surtout pour faire plaisir aux fans du sieur qui réclamaient la chose à corps et à cris depuis un temps certain !

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UMVC3 : Maximilian debriefe Strider suite au dernier Capcom Fight Club

Maximilian était présent au dernier Capcom Fight Club, à Los Angeles. A cette occasion il a eu l’opportunité de tester quelques nouveaux et anciens persos, et par l’intermédiaire de cette vidéo, il nous restitue ses impressions sur les différents parties qu’il a pu jouer.

Comme d’habitude, je vous fais un petit transcript pour gagner du temps !

 

Vergil

Il ne s’attardera pas longtemps dessus, en gros le perso est comparé à un Wesker avec une épée, et il trouve ça plutôt concluant comme comparaison.

 

Strider

Un perso pouvant créer quelques surprises côté mix-ups, notamment grâce à :

  • un double jump amorçable en sortie de warp (téléport), permettant lors d’un jump down de faire une attaque overhead, double jump, re-attack overhead… ou alors rien après le premier overhead, land, low. Le genre de mix-up 50/50 assez chaud à garder en réaction.
  • avec le projectile satellite + un wall climb dans le dos de l’adversaire, il peut créer une embrouille de devant/derrière à issue variable fonction de la vitesse du wall climb. Reste à voir si le confirm est aisé en sortie de ce janken.
  • sans « ouroboros » (lvl3), le perso ne fait pas très mal
  • « legion » (lvl1) est OTG mais sa fenêtre de confirm ne semble pas extrêmement permissive
  • en gros le perso est plus tourné vers les mix-ups que les dégâts

… ce qui colle plutôt pas mal avec l’esprit de cette version ULTIMATE, où il y aura (ça c’est lui qui le dit parce que pour ma part… j’en mettrais pas ma main au feu) moins possibilité de tuer en 1 combo comme c’était le cas dans vanilla. Le jeu sera(it) moins porté sur l’exe et plus sur le mix-up, les assauts seraient plus courts et plus du genre : « bon je fais quoi après ? » plutôt que de réciter les combos interminables appris en training…

… la faute à un hitstun scaling plus sévère que dans vanilla (précise-t-il vers la fin de la vidéo).

 

Quant à Iron Man qu’il aborde vite fait à la fin, il sera manifestement aussi difficile à exploiter que dans vanilla, mais plus rentable si maîtrisé, notamment grâce à un vol nettement plus exploitable.