News, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Videos

[UMVC3] Rocket Racoon et Frank West dévoilés !

C’est bien ce que je disais la semaine dernière ! CAPCOM nous refuse toute vie privée ! On ne peut pas se barrer 24h en Week-end sans qu’ils postent l’équivalent de 2 ans de news sur Blazblue !

Et Dieu Galactus sait qu’on aime ça ! \o/

Alors au programme de ce Week-end, les deux petits derniers du roster sont dévoilés, et voici leurs trailers :

Un peu de gameplay en video :

 

Un character breakdown de Seth Killian pour IGN (les petits chanceux !)


Voilà en gros le perso est minuscule, a une mobilité de psycho, des traps et projectiles pour toucher de partout, mais peu de vie et ne fait pas très mal.


A nouveau un perso au gameplay bien à part, d’un côté il peut consommer des boissons pour se rendre plus fort mais qui peuvent aussi le rendre malade, mais surtout il peut se servir de son appareil photo pour monter de niveau (sous réserve de flash confirm bien sûr – comprenez par là que si vous spammez les photos dans le vide à l’autre bout de l’écran, il ne se passera rien !). Commençant au niveau 1, il a par exemple une batte de baseball, qui au niveau 4 se retrouve être l’illustre pagaie sertie de tronçonneuses… Il gagne aussi une roulade qui peut crossup, bref… reste à voir stick en main sa viabilité en lvl1, sa capacité à monter de niveau, ainsi que l’intérêt de son lvl4. Quoi qu’il en soit a priori pas le perso à utiliser en come back s’il a besoin de temps et de mixup pour placer ses flash.

On poursuit vite fait avec les derniers screens officiels à cette adresse :

Et on termine avec les couleurs de Jill Valentine et Shuma Gorath !

Games, News, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Ultimate Marvel vs. Capcom 3

[Chaos Code/UMVC3/SSF4AE.2012/T3DPE/VF5] Mises à jour massives de sites

Il y a des fois où la question peut se poser : « Est-ce que je fais une grosse news bien visible et pratique ou cinq news séparées pour faire plaisir aux ultras de chaque jeu ? ». Dans le cas présent, j’ai opté pour la première solution vu le peu d’infos réelles présentes individuellement dans cette news… (c’est un amas de petits machins ^^) Hier Bachaka parlait des sites Internet de la communauté frenchy, mais les mises à jour cosmétiques sont universelles !

Chaos Code

FK Digital a profité de l’arrivée de Celia II Kai dans la rubrique « characters » pour refondre le site :

En fait l’actu du jeu est tellement molle que le blog sert désormais à annoncer les prochains tournois… http://fkdigital.blog.fc2.com/blog-entry-16.html

Ultimate Marvel vs. Capcom 3

Les retombées de la New York ComicCon ont enfin fait leur apparition sur le site officiel pour montrer que le jeu n’est pas uniquement destiné au marché occidental. Comme vous devez le savoir, la nouvelle promo nipponne est maintenant centrée sur Furuki Nozomi, l’Ultimate Girl, plus que sur le jeu en lui-même (The moe is strong in these ones!). L’autre mise à jour concernant les modifications du côté Capcom du cast ayant finalement vu beaucoup moins de promotion…

Analyse de Beast Note
http://beastnote.blogspot.com/2011/10/ultimate-girl-ep1-posted.html

Je vais bien évidemment ajouter les deux pages du blog de Gregaman pour ceux qui veulent tous les détails des changements des personnages :

Commentaire de Mike « Olaf » Spragg
http://crosscounter.tv/home/2011/10/29/umvc3-changes-what-are-they-thinking.html

Super Street Fighter IV Arcade Edition ver. 2012

Voyons… Depuis l’article de 4gamer qui annonçait que l’update serait disponible en arcade le 2 décembre 2011 (soit 9 jours avant la version console qui tombera le 13), il n’y a rien de bien neuf…
Le site officiel a été mis à jour avec l’annonce d’un gros tournoi arcade prévu (pour le moment) pour avril 2012 et d’un programme vidéo régulier Capcom qui sera streamé via le système pour devices mobiles de NotTV, le “Deathmatch! Fighting Game’s #1 General”.

Annonce officielle

Trailer/pilote

Commentaire de Beast Note
http://beastnote.blogspot.com/2011/10/mago-tokido-smartphone-show.html

Blog ad-hoc en nippon et briton

Tekken 3D: Prime Edition & Tekken Tag Tournament 2

Tekken 3DS qui est devenu Tekken 3D Prime Edition depuis un moment sortira le 16 février 2012 au Japon, le site officiel a été mis à jour avec cette info

Famitsu a eu une exclu temporaire des nouveaux screens du jeu (qui sont donc watermarkés jusqu’à la mort), allez visiter la page pour décider si le jeu sera plus qu’un film 3D avec une démo mobile de Tekken 6 en cadeau (c’est pas gagné…) :

Pour vous consoler, allez donc lire l’interview de Harada-san sur le site de Gamasutra, cela va vous redonner espoir dans l’avenir de la série :

Virtua Fighter 5: Final Shodown

Un nouveau tournoi de VF5 annoncé le jour même sur le site officiel a été streamé sans être enregistré hier soir (c’est moi où la promo est catastrophique…) :

Evénements, News, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Videos

[UMVC3] Pharaon filme l’Ultimate Soirée au Manga Café V2 by Capcom

Pharaon n’a prévenu personne qu’il balançait les vidéos sur son compte YouTube… Et si c’est moyen niveau communication et sens de la communauté, c’est cool d’avoir 11 (ONZE !) vidéos du dernier build du jeu avec des joueurs qui ont un gros niveau. (en attendant le prochain Ultimate NorCal vs. Capcom) Bref mangez-en, c’est du très bon !

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[UMVC3] Toujours plus de Maximilian, de Seth Killian et de gampley breakdown…

Décidément CAPCOM n’a pas l’air décidé à me laisser tranquille à un mois de la sortie du jeu. Et on ne peut leur en vouloir, mieux vaut ça que de ne pas parler de ses jeux !

On commence à nouveau avec un gameplay breakdown de Maximilian qui revient cette fois sur les changements côté système de jeu. Si ça a comme un air de redite, Maximilian ne nous ménage pas encore une fois côtés détails, et j’ai d’ailleurs moi-même appris qq trucs. Déjà on le savait, CAPCOM a de nouveau ajuster la puissance des dégâts en X-Factor par personnage alors qu’il y a quelques semaines ils annonçaient que tout le monde serait logé à la même enseigne. Mais nouveauté complète, la durée (oui messieurs/dames !) elle aussi du X-Factor va varier d’un personnage à l’autre !

Côté Team Aerial Combos, vers le bas on gagne une barre, gauche ou droite en fait perdre une à l’adversaire (mind game en perspective pour les joueurs de Phoenix…), et vers le haut booste les dégâts. Oh et en cas de Team Aerial Counter, pas de follow up possible !

Le auto High Jump en maintenant « S » en sortie de launcher peut être désactivé dans les options (merci CAPCOM, tout ce qui est paramétrable dans les options est forcément un plus d’ergonomie !).

Le snapback est un peu plus lent mais appliqué sur un assist LES rend inutilisable qq secondes.

La garde sur le air dash n’est plus et ça c’est peut-être bien un peu dommage, car limitant les possibilités de rush, encore que faut… encore faut-il avoir le réflexe sur un air-dash non téléphoné, qui plus est quand on est déjà occupé à se protéger d’un assist…

Côté chargement de barre, par défaut -10% de gain ! Par exemple que le combo des Enfers de Wolverine à 666k ne serait plus auto suffisant pour construire une barre supplémentaire et offrir un DHC gratuit at Round Start. Bon cela dit faut être honnête, -10% ça va pas changer la face du jeu !

Gros changement pour les Assists : ils sont maintenant régis par le hitstun deterioration, ce qui veut dire qu’un juggle après 3 hits ne sera peut-être plus possible après 30 hits !

Enfin, l’ensemble des triangle-jumps par air-down dash a été ralenti.

Maximilian termine en déclarant qu’il reste plein de choses à découvrir sur les vieux membres du cast (genre chun-li aura recup un OTG… qui a dit hazanshu ?), et bien d’autres choses blablabla.

Bref la suite au prochain épisode !

Allez ensuite on poursuit avec une présentation des nouveaux stages et persos par Seth Killian pour IGN avec pas moins de 7 videos : (o_O)

Stage : The city that never sleep (New Yoooork Neeeew Yooork)
Perso : Strider

Perso : Nova

Stage : Desert feature past (o_O oué j’ai retranscris un peu à la louche… ahem)
Perso : Nemesis
Easter Egg : IGN a oublié de couper le raté du début au montage 😀

Perso : Phoenix Wright

Perso : Ghost Rider

Stage : Shadow land (feat. DD)
Perso : Dr. Strange

Perso : Hawkeye

Bon bah voilà déjà de quoi vous occuper 2 minutes… ah si et pour les japonisants parmi nous, du change log côté marvel sur capcom.co.jp

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[UMVC3] Nouvel Assist me, du Seth Killians, quelques cartes H&H, de la couleur alternative…

Décidément CAPCOM sait faire parler de ses jeux. Alors au programme aujourd’hui, le nouvel Assist Me de Maximilian sur Nemesis et Strange, Je n’ai pas encore eu le temps de le regarder mais difficile de ne pas en parler quand même vu les précédents épisodes. Dr Strange étant parti pour être très populaire à la sortie du jeu vu son arsenal, il serait dommage de passer à côté d’une vidéo parlant de son gameplay.

On poursuit avec une vidéo de Seth Killians réalisée par GameSpot Asia (et non GameStop comme j’ai pu le lire XD) qui parle de la présence du jeu avant sa sortie dans les différents salons, du retour des joueurs, de ce qu’ils en font. Vous ne mourrez pas de pas la regarder, mais c’est pas inintéressant non plus.

Eventhubs nous met en exergue le travail de collecte d’infos et d’images de certains de leurs membres sur le nouveau mode Heroes & Heralds et les premières cartes répertoriées :

Et on termine avec l’avalanche de couleurs alt que je n’avais pas couverte ces derniers jours…





Et voilà, à bientôt pour d’autres news UMVC3.

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[UMVC3] On l’a testé… comme à New York !!

Si ça c’est pas du rêve… Franchement ! Le 13 Octobre : Phoenix Wright et Nova étaient dévoilés, les 15 et 16 : New York accueillait la Comic-Con et le dernier build d’UMVC3, et nous, le 17 (soit 24h après !) : on posait déjà les mains dessus !!


C’est dans le cadre classieux du Manga Café V2 près de Bercy que CAPCOM recevait lundi soir le fleuron des joueurs et quelques reporters improvisés de la communauté MVC3 française pour tester en avant première la dernière version du jeu, celle-là même qui se dévoilait à la Comic-Con de New York la veille !

Une liste d’invités qui donne le tournis pour qui suit un peu la scène mvc3 en France, avec de mémoire : Alioune, Oro, Gegz, Frionel, JPKof, Asenka, Pharaon, Ergheiz, Gon, Hazu, WhiteBl4ck, Callime, Captain Algeria… pour ceux que j’ai reconnu ou pu découvrir (pardon pour ceux que j’aurai pu oublier ou ne pas rencontrer ^^), ainsi que c_nul et moi-même pour représenter HitCombo. Nous avons d’ailleurs réalisé quelques interviews « bilan mvc3/ouverture umvc3 » avec certaines de ces figures emblématiques de la communauté, pris quelques réactions à chaud pendant qu’ils jouaient, ainsi qu’une interview/débat en fin de soirée au coin d’une station de métro (normal quoi). Nous vous proposerons bien sûr tout ça prochainement, le temps de structurer l’ensemble.

En attendant voici déjà le verdict pour la soirée !

Alors pour ma part, en ce qui concerne l’évènement c’est clairement : que du positif. Vraiment très plaisant, rien à redire, on a été extrêmement bien reçus et surtout pouvoir poser la main sur la dernière build 2 jours à peine après les États-Unis, c’était réellement une chance ! Donc si la filière France ou Européenne de CAPCOM lit ce compte rendu : « eh bien MERCI, vraiment, et n’hésitez pas à réitérer, on est on-ne-peut-plus demandeurs ! »

 

Concernant le jeu eh bien… Je crois que le temps où j’escroquais mon prochain est révolu, il va falloir revoir 2-3 trucs côté tactique de jeu. Ce n’est pas une surprise, CAPCOM avait annoncé une optique plus orientée sur le zoning pour cette ultimate mouture, et pour le coup ma team rush down en carton s’est heurtée à un léger problème.
Alors que les joueurs occasionnels ou les acharnés de l’original ne s’inquiètent pas, leur travail sur MVC3 n’est pas perdu ! Le jeu gagne juste avec cette mouture un nouveau degré de richesse, de nouveaux versus à appréhender, et s’il faudra clairement adapter sa stratégie de jeu, il n’est pas question de repartir de 0. Pour l’instant mon sentiment est vraiment positif parce que ceux qui n’ont pas franchi le cap avec le premier n’auront plus d’excuses vu la richesse du ULTIMATE, ceux qui en voulaient plus du premier vont en avoir sérieusement pour leur argent, et ceux qui craignaient le syndrome : « nouvelle mouture = tout réapprendre » peuvent se rassurer. Bref, là normalement tout le monde y trouvera son compte.

Et puis comme les premières images et compte-rendus le laissait entendre, le jeu a l’air (on sait jamais !) mieux équilibré, avec énormément de persos ayant l’air d’avoir de bons outils de destruction massive mais a priori des failles les compensant. Je prendrais pour exemple Hulk qui gagne certes en armor sur son H, et Ghost Rider avec certes la longueur délirante de sa chaîne, mais qui semblent tous deux extrêmement fragiles face aux téléportations cross up… D’ailleurs si vous voulez mon avis a priori (même si vous le voulez pas d’ailleurs), je serai pas surpris que les persos ayant une téléportation à peu près safe dans leur movelist soient quelque peu avantagés dans cette nouvelle mouture… surtout face aux bons zoneurs. Après c’est sûr que face à un adversaire n’ayant pas une bonne gestion de l’espace ou une bonne défense, n’importe quel mix up de rush down pas trop téléphoné risquera de faire mouche sans trop de problème… tout dépendra du level du mec en face, mais ça… je vous apprends rien.

 

Bon vous l’aurez compris, je n’ai plus qu’une hâte, c’est que cet ULTIMATE jeu sorte que je puisse passer des heures à éplucher tout ça et fomenter les pires arnaques dans mon coin avant d’aller flamber (enfin plutôt me faire carboniser) dans le prochain tournoi auquel j’aurai la chance de participer.

Bien cordialement, c’était votre nouveau crémier ès Marvelleries, tout de suite, je cède place et parole à c_nul pour ses impressions sur le jeu !

 

Concernant mon compte rendu, ne connaissant pas bien le jeu, je vais sûrement raconter des conneries.

– Je trouve le jeu plus rapide (mais je suis le seul apparemment)
– La barre de super qui se charge plus lentement ça change beaucoup de choses, j’ai l’impression que le jeu tourne moins autour des hyper combos.
– On aurait dit que le temps passe plus vite. On a fait beaucoup de time over en voulant tester des trucs.
– J’aime bien les nouveaux persos surtout Nova et Phoenix Wright
– Le jeu a été simplifié mais je ne saurais dire exactement comment. Le hitstun ou le hitstop a l’air d’avoir été augmenté. Par exemple apres un launcher suivi d’un high jump, il m’arrivait souvent d’être en retard sur le high jump ce qui laissait à mon adversaire le temps de mettre sa garde. Dans UMVC3, j’ai comme l’impression que le hitstun après un launcher a été augmenté ce qui donne plus de temps pour continuer son combo même pour quelqu’un comme moi qui est lent.
– Un autre truc c’est les hitconfirm qui m’ont l’air plus faciles. Est-ce que c’est dù au histun ou au histop, je ne sais pas trop. Ca rejoint peut-être l’avis des joueurs qui trouvent le jeu plus lent
– Lorsqu’on place un launcher dans la garde, on a l’impression qu’il y a un grand temps mort (au moins avec les persos que j’ai utilisé)
– Le jeu a l’air plus beau (mais faut dire que je jouais sur un écran cathodique chez moi xD)
– Les nouveaux persos ont un style de jeu particulier. Dr Strange qui a une super qui renvoie les projectiles, Nova qui a des coups qui utilise sa vie rouge et les rends plus puissants (coups spéciaux et hyper combos) un peu comme si on était dans SF4 avec le systeme des ultra.
-Le jeu me donne l’impression que Capcom a voulu repartir de zéro dans la série MVC3 et donc même si on a pas joué à MVC2 et MVC3 on peut se débrouiller. Pas besoin de connaitre Doom et ses assist, la team MSS (Magneto/Sentinel/Storm), etc

Voilà ! Merci de nous avoir lu, et à bientôt pour d’autres nouvelles sur UMVC3 !

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[UMVC3] Heroes and Heralds

Capcom c’est vraiment des petits branleurs (oui, oui, c’est un compliment) !

Bon au commencement il était une fois un nouveau mode, prévu pour sortir a posteriori du jeu en DLC gratuit, permettant d’altérer avec des cartes les spécificités des personnages de sa team (a priori 2 altérations par perso). Invisibilité, super armor assist, X-Factor Burst à la Blazblue/GG (ou le MegaCrash de TvC), speed boost, nouveaux combos, etc. Les altérations sont présentées avant le combat sous la forme des dites cartes pour avertir votre adversaire de ce qui l’attend au tournant.

Comment seront déblocables les cartes ? Sera-t-il jouable en ligne (a priori oui) ? Sera-t-il viable en tournoi (là c’est peut-être moins gagné) ? Cela pourrait-il faire l’objet de tournois connexes (à pure vocation de divertissement – là peut-être plus…) ?

Toujours est-il que Capcom c’est vraiment des petits branleurs parce qu’ils ont compris que le fan service c’était un bon moyen pour vendre. Après avoir faufilé l’EVO moment #37 dans les défis de SFIII.3OE, c’est après la fin supposée du trailer ci-dessus que Capcom rajoute l’air de rien : ‘Ah oui au fait, grâce à ce mode maintenant, dans UMVC3, on pourra faire des parry… en nous resservant une adaptation de ce dit Evo moment #37 !

Il y a qu’à écouter les réactions dans la salle pour comprendre que Capcom a fait mouche pour nous vendre ce Heroes and Heralds !

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[UMVC3] Xuses vous explique Nova

Si vous êtes maintenant habitués au travail de Maximilian, ce que fait Xuses devrait vous sembler très familier. On est vraiment dans le même genre de contenu, donc si vous voulez en savoir plus sur Nova et son armure techy extra-terrestre (si ça sonne comme du Green Lantern, c’est normal…), cliquez sur le bouton de la vidéo ^^.

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[UMVC3] Phoenix Wright / Nova Gameplay Breakdown by Maximilian

Décidément Maximilian a fort à faire en ce moment ! Franchement j’ai regardé cette dernière video en ne pensant pas apprendre grand chose de plus que ce que j’avais déjà vu, mais pourtant une fois encore ce dernier arrive à nous dénicher quelques petits détails qui font la différence.

Avec en plus un résumé des ajouts du mode online, et un rappel des derniers évènements concernant le cas Megaman… cette video une fois encore ne mérite pas que l’on passe à côté !