BlazBlue Continuum Shift II, News

[BBCSE] Des bannières, des wallpapers et des jacquettes de jeux…

Le message est clair : Arc System Works veut que vous fassiez de la pub pour BlazBlue: Continuum Shift Extend !
Après les icônes « à voler » de la dernière fois, il est cette fois-ci question de promouvoir le visuel qui sera présent sur les boites (PS3/PSP Vita/Xbox 360) du jeu (bien mis en évidence), mais surtout sa date de sortie (le 17 décembre 2011) :  il y a donc deux nouveaux wallpapers à afficher sur votre bureau et 19 bannières verticales à poser sur votre site/forum/blog.

http://blazblue.jp/bb_ex/special.html

Arcsys ne serait pas Arcsys s’ils ne groupaient pas leurs news, et voici donc venir l’édition Platinum de la version PSP de BBCT pour choper un max de clients au passage !


http://www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=463

Enfin finissons en beauté (pour détendre l’atmosphère) avec une petite MAD/AMV bien fichue :

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[BBCSE] Mise à Jour du site avec des icones de fiches personnages faites pour être volées

Arc System Works chouchoute ses fans en ce moment : après la mise à jour du site de P4U d’hier qui permettait de télécharger un wallpaper et des icônes pour son PC, aujourd’hui la mise à disposition d’images est un peu plus subtile. Le visuel de la homepage du site a été modifié et l’écran de sélection de la catégorie présentant les personnages (également mise à jour avec des jpeg’s des listes de coups de chaque personnage, pour vous faire un pense-bête sur votre téléphone par exemple) est maintenant un patchwork de petits visuels idéals pour être utilisés comme avatars, icônes, images de badges, etc.

Merci M’sieu’ Arcsys ! ^^

http://blazblue.jp/bb_ex/

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BBCSE arcade : 5 octobre

Mori l’avait annoncé au TGS et l’info était complètement passée inaperçue, BBCSE devait sortir durant le mois de septembre. C’est  Shoryuken qui nous indique qu’il arrivera finalement avec un petit retard dans les salles : le 5 octobre. On peut dire adieu à BBCS2 avec quelques larmes au coin de l’oeil pour tous ces bons moments mais la relève est là et on devrait voir arriver très vite les première vidéos. J’attends d’ailleurs avec impatience les premiers uploads afin de vérifier si tous les changements annoncés sur Dustloop (RIP) sont réels ou pas. Le jeu passera en version 1.10 et verra l’ajout d’un mode « Survival » sur borne.

Reste à prier pour que nous n’ayons pas trop à attendre pour la sortie européenne.

 

 

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BBCSE : une date de sortie console

Alors que la version arcade de BBCSE va arriver dans quelques jours (je vous en reparlerai), nous avons enfin une confirmation que la date de sortie du jeu sur console tous supports est fixée au 17 décembre. On avait la confirmation pour la version PSVita mais c’est donc également le cas pour les versions Xbox 360 et PS3. Bien sûr, ces dates concernent le Japon et on est pas prêt de voir le jeu sur notre territoire si on se réfère aux expériences passées sur BBCT et BBCS.

De plus, le jeu a été confirmé en version boîte là où tout le monde priait pour un DLC pour avoir le jeu en même temps sur tous les territoires. Il faut croire que le marketing capcomien fait des émules puisque vous retrouverez cet add-on de Continuum Shift au prix «attractif» de 60 euros.

Je vous rappelle les nouveautés de cet opus :

  • le jeu verra un tout nouvel équilibrage global ainsi que le déblocage de base des personnages DLC de BBCS2
  • tous les personnages seront disponibles en mode arcade ainsi qu’en mode story, chose impossible dans BBCS2
  • un nouveau personnage
  • l’update du mode Abyss
  • des modes de teams online (2vs2, 3vs3, 2vs4)
  • l’amélioration des features en training
  • l’apparition du mode Unlimited Mars qui permet de jouer contre des CPU unlimited.
  • l’histoire refaite de BBCT et inclue dans ce BBCSE

 

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[BBCSE] Vincere & Maho trouvent « Le Second Souffle »

BlazBlue: Continuum Shift Extend est-il déjà mort en Franco-Belgie avant même d’être sorti ? C’est cette question amère qui pousse les piliers de bar de BlazBlue à revenir nous causer au rade d’eLive.
Au menu : comment faire un tournoi qui marche (ou pas…), la politique éditoriale d’Arc System Works et beaucoup-beaucoup de questions….

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Cosplay Arc System Works au TGS (NSFW)

ATTENTION chers lecteurs : Cosplay de Makoto = Instant NSFW Moment.

Oui, il y a du string et de l’underboob, oui Ushijima Iiniku * est de la partie, mais c’est un cosplay officiel au Tokyo Game Show : c’est pas pervy, c’est de l’info…
Pour info les cosplayers ont choisi de représenter des personnages de BlazBlue: Continuum Shift Extend (BBCSE AKA BBEX), d’Arcana Heart 3 (AH3) Guilty Gear XX Accent Core (GGXXAC AKA GGAC) et de Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena (P4U) : saurez-vous les nommer tous ?

*Ushijima Iiniku est la nouvelle reine du cosplay érotique non-nude nippon, à défaut de trouver une comparaison valide (c’est pas un truc courant-courant en occident cette perversion là…), je vais ressortir la carte Francesca Dani (bref c’est du moyennent classe, voire franchement vulgos…). Elle est connue pour ses fesses et sa duckface…

– Via nos amis de la FFL : http://kakuge.info/archives/12739