Evénements, News, Super Street Fighter 4 Arcade Edition

Analyse du FT10 entre Fuudo et Mago (27 Octobre 2011)

Salut tout le monde.

J’ai regardé hier ce défi que j’ai trouvé très intéressant. Fei Long c’est un véritable casse tête chinois et je pense qu’il y a beaucoup de personnes comme moi qui ne savent pas trop quoi faire contre lui. Alors en dehors du résultat qu’on connait tous maintenant, je me dis que ce serait sympa de parler des matchs qui ont eu lieu.

Bien sûr on ne peut pas tout comprendre car ils jouent à haut niveau mais le fait de chercher ça ne fait pas de mal. Donc s’il y a des choses que vous avez compris en regardant ce défi, vous pouvez venir en parler ici. Si au contraire il y a des choses chelou qui vous ont interpellé, c’est aussi l’endroit pour en parler.

J’éditerai l’article en fonction des questions et réponses proposées en commentaires donc lâchez-vous 😀 !

News, Videos

[SSF4AE] Mago vs Poongko sur SSF4 AE, 45 minutes de vidéos

On apprenait récemment sur BeastNote que TopAnga TV disposait désormais de son channel sur Nico Nico. Mago l’a inauguré il y a quelques heures en effectuant une assez longue session de jeu. Je pense qu’il n’est pas possible de visualiser les replays sur Nico Nico à moins de disposer d’un compte premium ou un truc du genre. Si quelqu’un en sait plus merci de l’indiquer en commentaires.

SF4mania a mis sur son channel une bonne partie de ces matchs. Dans les vidéos ci-dessous, Poongko utilise Seth, Mago quant à lui Fei Long. Ce dernier participera à partir de vendredi au Revelations 2011, l’un des deux gros tournois de ce week-end au pays de l’Oncle sam.

Une version en un seul morceau de la rencontre

Evénements, News

Daigo remporte la Canada Cup avec Guile !

Un tournoi se déroule au Canada ce week-end. La présence de Mago (surnommé le Dieu de la 2D), Daigo (The Beast) et Air le Ryu japonais (qui vit actuellement au Canada) serait une raison suffisante pour parler de ce tournoi mais il y a plus d’enjeu que ça.

Le Canada est situé au nord des États-Unis. Cette proximité ne leur rend pas forcément service car les canadiens manquent de reconnaissance de mon point de vue. Tantôt américains, tantôt français ^^.

Dans le milieu du jeux-vidéos et donc aussi du Versus Fighting, ils cherchent leur place. J’ai souvenir d’un MLG à Toronto en 2008 qui avait marqué les esprits par l’ambiance
http://www.mlgpro.com/video?play=233945 et http://www.mlgpro.com/video?play=233952

D’ailleurs les canadiens ont marqué les esprits lors du Season Beastings 5. JSMaster un boxeur canadien s’est montré plus solide que PR Balrog qui est la référence des boxeurs.
Chi-Rithy, une Chun-Li toujours d’origine canadienne a fait le show en solo et en team. En solo car c’est la seule Chun-Li à être entré dans le top 32 et en team pour avoir sorti Dr Chaos (Akuma) et pour avoir battu Gamerbee. La team Canada (JSMaster, Eric Hai et Chi-Rithy) a aussi envoyé la team Gamerbee, Momochi et Choco en loser.

Si cette petite délégation a fait le show au pays de l’Oncle Sam, imaginez ce que ça pourrait donner à domicile ! J’ai discuté avec un canadien qui est remonté à l’idée de pouvoir se distinguer ce week end (il joue Chun-Li).

On peut le dire, tous les regards seront tourné vers le Canada ce week-end. Qui va tirer son épingle du jeu ?

Le programme

Samedi
12h00 – Tournoi team 3vs3 jusqu’au top 4 (simple élimination), ensuite le tournoi solo jusqu’au top 8 (double élimination)
D’une manière générale les poules se déroulent comme à l’Evo. Chaque poule est un mini tournoi.

En parallèle d’autre tournoi vont se dérouler.
Super Street Sighter 2 HDR
Tekken 6
Blaze Blue Continuum Shift
Marvel vs Capcom 2

Minuit – fermeture

Dimanche
11h00 – Phases finales des tournoi teams et solo à SSF4
15h00 – Remise des prix
16h00 – Fermeture

Heure du Canada : http://www.timeanddate.com/worldclock/city.html?n=55

Un streaming est prévu par la Team Spooky
http://www.ustream.tv/channel/teamspooky

Jour 1

TOP 8

Winners:
Daigo (Ryu)
Mago (Fei Long/Sagat)
Mike Ross (E.Honda)
JS Master (Boxer)

Losers:
EG Justin (Rufus)
Jozhear (Claw)
Gootecks (Rose/Boxer)
Air (Ryu)

Tournoi Team

Japon (Air, Mago, Daigo)

USA (Gootecks, Mike ross, Justin Wong)

Team Salty Congee (Sampson, Derek, Wilson)

Team Spiral Guys Fanclub (Killakam, JS Master, Jozhear)

Quelques matchs de la journée de Samedi sont disponibles sur ce channel  http://www.youtube.com/user/ChuckxBartowski

Phases Finales, Jour 2

  • Team USA vs Team Salty Congee (3-0)
  • Gootecks (Rose) vs Sampson (C.Viper) : 2-0
  • Gootecks (Rose) vs Derek (Chun Li) : 2-0
  • Gootecks (Rose) vs Wilson (Fei-Long) : 2-?
  • Spiral Guys Fanclub vs  Team Japan (3-2)
  • Killakam (Cammy) vs Air (Ryu) : 0-2
  • Jozhear (Claw) vs Air (Ryu) : 1-2
  • JS Master (Boxer) vs Air (Ryu) : 2-1 JS Master !!! Après être passé complètement à côté du premier round, il remporte le 2ème round en plaçant une Super dans le round. Le 3ème round est assez serré !
  • JS Master (Boxer) vs Mago (Sagat):  2-1 1er round, Mago rapidement dans le coin… Il ne peut rien faire. JS Master remporte le round. 2ème round pour Mago, le rouleau compresseur Sagat. 3ème round pour JS MASTER !!!
  • JS Master (Boxer) vs Daigo (Guile):  2-1. STRIKE INVERSE de JS Master !!!
  • Team USA vs Team Calgary
  • Gootecks (Rose) vs Lap Chi (Blanka): 2-1
  • Gootecks (Rose) vs Phil (Ryu): 2-0
  • Gootecks (Rose) vs Hai (Guile): 2-0
  • Team Japan vs Team Calgary (3-0)
  • Mago (Sagat) vs Lap Chi (Blanka): 2-0
  • Mago (Sagat) vs Phil (Ryu): 2-0
  • Mago (Sagat) vs Hai (Guile): 2-1
  • Team USA vs Spiral Guys Fanclub
  • Justin Wong (Rufus) vs JS Master: 2-?
  • Justin Wong (Rufus) vs Jozhear (Claw): 2-1
  • Justin Wong (Rufus) vs Killacam (Cammy): 2-0
  • Justin Wong (Rufus) vs JS Master: 2-0
  • Justin Wong (Rufus) vs Jozhear (Claw): 2-0
  • Justin Wong (Rufus) vs Killacam (Cammy): 2-0

Justin Wong (Rufus) vs Air (Ryu)

  • Match 1
  • Air s’impose assez facilement sur ce 1er round
  • Deuxième round dans le même ton. Justin Wong n »a plus le choix , il doit gagner le set suivant !
  • Match 2
  • OMG, quel round. Super bien placée de Air dans un back dash du Rufus de Air !
  • Air, élimine Justin Wong de la compétition. Tatsu cross-up Super FTW ! Canada !

Jozhear (Claw) vs Gootecks (Rose)

  • Match 1: 1-2
  • 1er round très serré, Claw s’impose.
  • Gootecks recolle au score. Egalité
  • Premier match pour Gootecks !
  • Match 2: 2-1
  • La machine Gootecks est lancée: 1 round à 0
  • 2eme round pour Jozhear
  • Compteurs à 0: Jozhear remporte ce deuxième match
  • Match 3: 2-0!
  • Gootecks remporte le premier round. Balle de match !
  • Round très serré, Gootecks élimine Jozhear !

Mago (Fei Long) vs JS Master (Balrog)

  • Match 1: 2-0
  • Dur pour Boxer … Mago gagne le premier match sans grandes difficultés.
  • Match 2: 2-1
  • JS Master en losers. Défaite 2-1. Il s’est bien battu. Parole d’ex joueur de Rog !

Mike Ross (E.Honda) vs Daigo (Ryu)

  • Match 1: 1-2
  • Victoire de Daigo
  • Match 2: 0-2.
  • Mike en Losers. Victoire de Daigo.

Mike Ross (E.Honda) vs Air (Ryu)

  • Match 1: 2-0
  • Victoire du Honda américain.
  • Match 2: 2-1
  • Mike Ross élimine Air de la compétition.

Gootecks (Rose) vs JS Master (Balrog)

  • Match 1: 0-2
  • Victoire de JS Master
  • Match 2: 0-2
  • JS Master gagne sans difficultés.

Finale Winners: Daigo (Guile) vs Mago (Fei Long)

  • Match 1: 2-0 pour Daigo
  • Match 2: 2-1 pour Mago
  • Match 3: 2-1 pour Daigo, Mago en Losers

Mike Ross (E.Honda) vs JS Master (Balrog)

  • Match 1: 1-2
  • Victoire de JS Master
  • Match 2: 0-2
  • I believe. Mike Ross prend le match.
  • Match 3
  • JS MASTERRRRR ! Mike Ross éliminé

Finale Losers:JS Master (Balrog) vs Mago (Sagat)


  • Match 1: 1-2
  • Arg, JS Master manque de lucidité !
  • Match 2
  • 1-2Arg bis… Mais pourquoi ? Défaite de JS Master.

Grand Finale:Mago (Balrog & Fei Long) vs Daigo (Guile)


  • Match 1: 0-2
  • Victoire de Daigo !
  • Match 2: 1-2
  • Victoire de Daigo. Perfect sur le dernier round !
  • Match 3: 1-2
  • Daigo s’impose face à son compatriote.

Classement Solo Super Street Fighter 4

  1. Daigo Umehara (Ryu, Guile)
  2. Mago (Fei Long, Sagat, Balrog)
  3. JS Master (Balrog)

Classement Team Super Street Fighter 4

  1. Team USA
  2. Team Spiral Fan Club
  3. Team Japan
  4. Team Calgary

Les vidéos

httpvp://www.youtube.com/view_play_list?p=7B5CF2345D07DBD5

http://www.youtube.com/user/tridentseven

Team USa vs Team 

Justin Wong (Rufus) vs JS Master: 2-?
Justin Wong (Rufus) vs Jozhear (Claw): 2-1
Justin Wong (Rufus) vs Killacam (Cammy): 2-0

Justin Wong (Rufus) vs JS Master: 2-0
Justin Wong (Rufus) vs Jozhear (Claw): 2-0
Justin Wong (Rufus) vs Killacam (Cammy): 2-0

Justin Wong (Rufus) vs Air (Ryu) 

Air s'impose assez facilement sur ce 1er round
Deuxième round dans le même ton. Justin Wong n"a plus le choix , il doit gagner le set suivant !

OMG, quel round. SUper bien placée de Air dans un back dash du Rufus de Air !
Air, éliminé Justin Wong de la compétition. Tatsu cross-up Super FTW ! Canada !

Jozhear (Claw) vs Gootecks (Rose)

Match 1: 1-2

1er round très serré, claw s'impose.
Gootecks recolle au score. Egalité
Premier match pour Gootecks !

Match 2: 2-1

La machine GOotecks est lancée: 1 round à 0
2eme round pour Jozhear
Compteurs à 0: Jozhear remporte ce deuxième match

Match 3: 2-0!
Gootecks remporte le premier round. Balle de match !
Round très serré, Gootecks élimine Jozhear !

Mago (Fei Long) vs JS Master (Balrog)

Match 1: Dur pour Boxer ... MAgo gagne le premier match sans grande difficultés 2-0

Match 2: JS Master en losers. Défaite 2-1. Il s'est bien battu. Parole d'ex joueur de Rog !

Mike Ross (E.Honda) vs Daigo (RYu)

Match 1: 1-2 Victoire de Daigo

Match 2: 0-2. Mike en Losers. Victoire de Daigo

Mike Ross (E.Honda) vs Air (Ryu)

Match 1: 2-O pour le Honda américain.

Match 2: 2-1 , Mike Ross élimine Air de la compétition

Gootecks (Rose) vs JS Master (Balrog)

Match 1: 0-2: Victoire de JS Master

Match 2: 0-2: JS Master gagne sans difficultés.

Finale Winners

Daigo (Guile) vs Mago (Fei Long)

Match 1: 2-O pour Daigo
Match 2: 2-1 pour Mago
Match 3: 2-1 pour Daigo, Mago en Losers

Mike Ross (E.Honda) vs JS Master (Balrog)

Match 1: 1-2, Victoire de JS Master
Match 2: 0-2, I believe. Mike Ross prend le match
Match 3: JS MASTERRRRR ! Mike Ross éliminé

Finale Losers

JS Master (Balrog) vs Mago (Sagat)

Match 1: 1-2: Arg, JS Master manque de lucidité !
Match 2: 1-2; Arg bis... Mais pourquoi ? Défaite de JS Master 

Grand Finale 

Mago (Balrog) vs Daigo (Guile)

Match 1: 0-2: Victoire de Daigo
Match 2: 1-2: Victoire de Daigo. Perfect sur le dernier round !
Match 3: 1-2: Daido s'impose face à son compatiote
Evénements, News

Kumite à Toulouse ce week-end (StarNab & Cuongster Champions !!!)

  • StarNab remporte le tournoi solo Super Street Fighter 4
  • Cuongster remporte le tournoi solo Super Street Fighter 2X

Présenté comme le Godsgarden européen et il en a l’allure avec des joueurs espagnols, anglais, italiens, hollandais et français attendus !

Les absents pourront suivre le déroulement sur un stream qui sera mis à disposition.

http://www.ustream.tv/channel/neo-arcadia

Grande première pour un tournoi comme celui ci, soyez d’avance indulgent si ça se passe pas aussi bien qu’un tournoi aux Etats-Unis.

Qu’est ce qu’on peut attendre de ce tournoi ?

Le clash des régions: Nord vs Sud, Paris vs Toulouse. Mais c’est sans compter les Lyonnais qui descendent en nombre.

L’enjeu c’est bien de savoir où se situe la capitale du Versus Fighting. Les différentes écoles vont s’affronter et dimanche soir le verdict tombera ! Les Toulousains sont connus pour être chaleureux, mais où va s’arreter leur sens de l’hospilalité et commencer leur désir de rivalité ?

Le programme

Samedi

  • 13h à 20h: tournoi en team 3vs3 à SSF4
  • 20h à 11h du matin (oui oui nuit blanche !!) :  freeplay et money match. Les money match seront encadrés et diffusés sur les écrans de la salle, sur le projo, et en streaming.

Dimanche

  • 11h à environ 17h: tournoi solo SSF4 et tournoi Super Street Fighter 2X (sur bornes d’arcade en versus) à partir de 14h
  • 17h à 20h: remise des prix, interviews.

Lien du streaming :  http://www.ustream.tv/channel/neo-arcadia

Jour 1

Wovou a posté sur le forum Neo-Arcadia le détails des poules du tournoi Team http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=24008&p=514351#p514351

Poule 1
Mignon Bushido (Luffy, Renegad, Evans)
Muiii (Noshmouo, Nemuiiis, Bari)
Les loosers (David333, Wgl20, Ladaube)
Team du pif (Evilpotatoes, Oyo-Machine, Sinergy)
Team Jeanmi (Kyosuke, Galadan, Ponyo)

Poule 2
Winamax (Starnab, LordDVD, Cuongster)
Causeway Bay 2 (Nesquick, Gruik, Ultra)
Krashed (Corben; BlaxP, Maurice Muramasa)
Epic Bang (Data, Sems, 2hits)
Full auto (Kapu, Babakk, Pamplemousse)

Poule 3
Low God Tiers (2pac, marvel2002, 4k)
No Name (Zarghatt, Zero, Mad Fly)
Causeway Bay (Dav, Squidhead, Yoanna)
Les sacs (Jkyuro, Gu-Neko, Kriss)
GXC Alpha (Chelsea, Ricky, Shao)

Poule 4
Neo-Arcadia (Jagolewahar, Ryucef, Djumei)
Dive Demon Fist (Kurosaki, Origin, Forgo)
Machine Gun (Akumen, SBYG, Shoryudechalon)
Team Rocket (Platoon, Taich11, G-Ra)
Tanaka (Ch4sis, Dux, Ashall)

Poule 5
Fight Play (Sephiyo, Rereao, Atsushi)
Team Barbecue (Keitaro, Foulmen, Advanger)
GXC Omega (Shield, Kimado, Tsuba)
PSDTG (Le roi du counter, Kanapetiva, Zigomar)
Colonne 5

Poule 6
Rage Team (Menviellovski, Sheva, Kgoule)
Stick Minority (Everlis, Kurt, Charn)
SWGA (Antares, Mioud, Cladgeo)
La rurestime (Jordcell, Yami, Mike)

Poule 7
Bad (Rayoux, Jojo, Liky)
Sulimen (Dayan, Fab, Tewind)
Armstrong (Nello, Mirthrun, Kmoloan)
Animanga Savoie (Gotonin, Shinvelici, Yoshuke)

Poule 8
Gambler (Essex, Fardec, BBoy)
Team CSI (Chalo, Siok, Incredible)
DDR (Yamato, Naytef, Tuma)
Furious (Redwan78, Adone, Zco)

1/8 de Finale (Winners)

  • FightPlay vs Neo Arcadia: 0-3
  • Strike de Jago (Guile)
  • Mignon Bushido vs Furious: 3-1
  • Evans s’incline face à Redwan, grosse surprise ! Bravo Redwan !
  • 8:32 Vorador: Et merde, je bouffais, j’ai loupé Evans
    8:32 Teiga: nan c evans qui c loupé
    8:32 OiLJ: t’inquiète Evans aussi s’est loupé
  • Victoire de Luffy face à Redwan
  • Adone ne peut rien faire face à Luffy.

1/4 de Finale (Winners)

  • GXC Alpha vs Bad:0-3
  • Strike de Jojo (Guile)

(…)

Nayte a publié des résultats détaillés du tournoi ICI

(…)

Finale Winners

  • aAa KFR Winamax vs Mignon Bushido: 0-3

Finale Losers

  • aAa KFR Winamax vs Bad: 0-3

Grande Finale http://www.ustream.tv/recorded/10841249

  • aAa KFR Winamax vs Mignon Bushido: 2-3

Victoire de la team Mignon Bushido face à la team aAa KFR Winamax

Classement du tournoi Team

  1. Mignon Bushido (Luffy, Renegad, Evans)
  2. aAa KFR Winamax (Starnab, LordDVD, Cuongster)
  3. Bad (Rayoux, Jojo, Liky)
  4. Rage Team (Menviellovski, Sheva, Kgoule)

Jour 2

Tournoi Solo SSF4 et SSF2X

Liste (partielle) des qualifiés SSF4

  1. Cuongster
  2. Marvel2002
  3. Adone
  4. Evans
  5. Rikki
  6. Renegad
  7. StarNab
  8. Luffy
  9. 4K
  10. 2Pac
  11. Forgo

Phases Finales (en bleu les vainqueurs)

  • Cuongster vs ShaoKhan: 2-0
  • Renegad vs Kimokoan: 2-0
  • StarNab vs Miloud: 2-0
  • Evans vs GXC Claw, Evans en losers
  • 2Pac vs GoldenChelsea
  • Essex vs Sems 2-0
  • Tuma14 vs GXC Rikky : 2-0
  • Lord DVD vs Cuongster 0-2
  • Renegad vs 2pac 1-2
  • Jago vs Essex 0-2
  • Luffy vs Cuongster 2-0
  • Yami (Boxer) vs 2pac 0-2
  • Marvel vs Essex 1-2   Super serré
  • Starnab vs Adone (Sagat) 2-1. Adone gagne le premier match de belle maniere. Le 3eme match était serré
  • Luffy vs 2pac  2-0.  Match à sens unique. Luffy en finale winner
  • Starnab vs Essex 2-0.  Starnab en finale winner
  • Starnab vs Luffy 0-2. Luffy est en grande finale
  • Evans vs 2pac 1-2 2pac en finale looser
  • StarNab vs 2Pac
  • Luffy vs StarNab

Classement Super Street Fighter 4

  1. [KFR] StarNab (Fei Long)
  2. [Bushido] Luffy (Rose)
  3. 2Pac (C.Viper)

Classement Super Street Fighter 2x

  1. Cuongster (France)
  2. 4K (Suisse)
  3. SpinalBlood (Italie)
  4. Vernon (Italie)
Events

DLC Costumes SSF4

DLC Costumes SSF4

  • SSFIV Ultra Classic Pack: Guile, Blanka, Dhalsim, Fei Long, Gen
All Lights On Me, News

All Lights On Me #5

Jeudi 11 Novembre à 21h30: Kenpachi (Ryu) vs StarNab (Fei Long) ! Le meilleur joueur Belge face à l’un des meilleurs Fei Long au monde. L’adresse du streaming http://www.ustream.tv/channel/versus-fighting-tv1 . Les Interviews et la playslist Youtube seront disponibles quelques jours après la rencontre.

Score: StarNab (10) – Kenpachi (3)

News, SSF4 - Personnages

Fei Long aka The Rising Dragon : Etude de Match-up #1 (Ryu)

Bonjour à tous,

Cela fait maintenant quasiment un an que je joue à Street Fighter IV de manière sérieuse avec Fei Long, mon personnage principal.

Ces derniers temps, je réfléchis beaucoup à la manière par laquelle je pourrais apporter mon aide à la communauté, dans le but de la faire évoluer. J’en suis donc venu à rédiger un article ici, sur hitcombo, pour apporter ma pierre à l’édifice mais il fallait en trouver le sujet.

Etant donné qu’énormément de personnes ont beaucoup de mal à apprendre comment fonctionne le personnage de Fei Long malgré le fait qu’il était déjà dans SF4, et le nombre croissant de joueurs de Fei Long en France je me suis dis qu’il était intéressant pour tous que je décrive la manière dont Fei Long fonctionne contre certains persos. C’est pourquoi j’ai décidé de participer à la rubrique ouverte tout juste aujourd’hui par Renegad : « Etude de Match-Up ».

Pour le moment, je songe à traiter uniquement les match-up suivants :

–          Ryu

–          Ken

–          Gouki

–          Rose

–          Boxer

–          Honda

–          Viper

–          Chun-Li

En effet, ce sont ceux que je juge maîtriser le mieux et ceux sur lesquels je suis plus à même de donner des conseils dans le détail.

Introduction générale

Avant de commencer, je vais décrire rapidement le plan de jeu général de Fei Long lors d’un combat. Celui-ci est valable pour tous ses Match-Up :

Dans un combat, le but de Fei Long est d’amener son adversaire dans le coin, endroit qui permettra d’appliquer un gros pressing sur l’adversaire tant les options offensives de Fei-Long y sont efficaces et les options défensives de l’adversaire limitées.

Pour cela, il dispose d’excellents outils (pokes + rekkas) dont je détaillerai spécifiquement l’utilisation tout au long de ma description de chaque match-up.

Chaque match-up comportera 3 parties :

–          Les Punitions : cette partie comportera les principales  punitions à connaitre avant de débuter un combat contre le perso d’en face.

–          Zoning : Descriptif détaillé des footsies (zoning aux normaux + rekka)

–          Corner pressing : recensement des options offensives de Fei, les défensives de l’adversaire ainsi que les options select à appliquer

Chacune de ses parties sera bien entendue différente en fonction du Match-Up abordé.

RYU

-

Allez ! J’inaugure cette rubrique par une description du match-up Ryu vs Fei Long

Mon estimation du match-up : 5-5

L’ultra à choisir : Ultra 1 (Rekkashingekki)

Les Punitions

– c.HK de Ryu => all rekkas/super/ultra (si fait au corps à corps)

– All Rekkas de Fei => Super

Si le rekka est mal spacé (c’est-à-dire fait à mauvaise distance), en fonction de la puissance du rekka, les punitions sont différentes. Je ferai plus tard un tutorial sur quand et comment punir les rekkas.

Zoning

Le zoning, c’est un peu l’essence du jeu. C’est le domaine dans lequel il faut exceller si vous souhaitez devenir un MINIMUM bon avec votre perso. La connaissance des distances avantageuses/désavantageuses et des options dont vous et votre adversaire disposez dans celles-ci est primordiale !

N.B : il pourra m’arriver de parler à la 1ere personne par inadvertance. Sachez que dans ces cas là, je me situe bien entendu au niveau de Fei Long ^^

Distance désavantageuse : distance de c.mk (de Ryu)

A cette distance, Fei n’est pas avantagé, en effet :

–          le c.MK neutralîse les rekka : Ryu ne se fait pas toucher par le rekka puisque le volume de son corps, sa hitbox, est réduite et donc fait whiffer le rekka et va toucher Fei Long par la même occasion. De plus, il sort plus vite que les rekkas ! (5 pour le c.mk contre 7 minimum pour les rekka)

–          Le c.mp de Fei-Long whiff

–          Ca n’est pas la distance max du c.HP, et étant donné qu’il sort moins vite que le c.mk de Ryu (8 frames), ce dernier a plus de chance de toucher que le c.HP.

–          Le 2e hit du solar plexus touche, et si Fei a balancé un poke ou un rekka, le premier hit aussi (et en counter) et vous connaissez la suite => c.HP to dragon (to FADC ultra si possible :’()

Solution pour éviter cette distance :

–          Reculer 🙁

–          Chercher le counter hit avec c.MP

La première solution étant bien entendue moins risquée que la deuxième qui est à effectuer vraiment quand il est temps pour Fei de prendre quelques risques (lorsqu’il set en désavantage à l’énergie par exemple) : si le c.mp whiff, il peut prendre une balayette en punition du whiff, et derrière c’est safe jump and cie !

Distance avantageuse : distance hors range de c.mk

Disons que cette distance est à peu près celle qui se situe entre le c.HP et le c.MK de Fei Long.

A cette distance, Fei n’a tout simplement pas grande chose à craindre !

En effet, en se conditionnant un minimum lorsque Fei se retrouve à ce range, si Ryu fait un c.MK, Fei peut aisément faire un rekka en réaction (la marge n’est pas très stricte), en effet, il n’y a pas besoin de regarder si le c.MK touche car je le rappelle, Fei est à distance de c.HP donc le c.MK de Ryu whiffe) ou bien un c.HP.

S’il juge que ces deux précédentes attaques risquent de ne pas toucher (On ne peut pas être h24 au taquet lors d’un round) il pourra faire un c.mk qui sort plus vite (5 frames) mais retire moins de dégâts.

Si Ryu essaie de de solar plexus, il whiffe, et ce whiff pourra être directement puni par un st.HP !

Si Ryu essaie de faire un Hadoken et que Fei a une barre d’EX (ce qui est quasiment toujours le cas), il bouffe un EX Chicken Wing que l’on pourra linker ensuite avec st.LP, c.LP, c.LK, cl.HP (close.HP), pire, il peut prendre une SUPER ! Elle passera à travers le Hadoken et ira droit dans la tête du pauvre vagabond japonais.

Il vaut donc mieux qu’il évite cette distance. Pour cela, il peut :

–          Reculer, ce qui veut dire se rapprocher un peu plus du coin

–          Avancer pour retrouver SA position de confort (distance de c.MK) mais il s’agit là d’une prise de risque puisqu’il s’expose à c.HP et rekkas

–          Tatsu aérien de la fuite si le coin commence à devenir très proche

Fei devra à cette distance, tout faire pour la maintenir, le mieux est de pousser Ryu à choisir la solution première que j’ai cité juste au dessus, pour cela il va falloir le dissuader d’utiliser la solution 2 en faisant whiffer ses c.mk (en reculant) puis instantanément punir du c.HP et du rekkas de sorte à ce qu’il ait l’impression qu’il est interdit d’avancer.

Et c’est là que la puissance du rekka se situe : Si Ryu avance (je le rappel, pour retrouver sa distance de prédilection) il se prend le rekka ou c.HP, s’il n’avance pas, same thing. De plus, le rekka est safe puisqu’il s’agira de la version LP, idem pour le c.HP aussi.

La seule chose que Ryu devra faire à ce moment là s’il ne compte toujours pas reculersera l’utilisation de la Focus Attack, arme redoutable contre Fei avec certains persos :

–          Si Ryu absorbe un Hit de rekka et qu’il relâche tout de suite la focus, Fei est crumple (il tombe), peu importe ce qu’il a fait ensuite.

–          S’il absorbe le c.HP en ayant chargé la focus peu de temps avant que Fei ait lancé le c.HP, Fei est crumple, sinon, il se prend la focus level 1 relâchée.

Etant donné que Fei n’a pas grand-chose contre le focus (juste la Super à cette distance, les Chicken Wing sont battu après le relâchement de la focus suite à l’absorption d’un hit à cette distance toujours), il s’agit là d’une option sans crainte pour Ryu, sauf que s’il n’a rien absorbé, il va naturellement (back)dash canceller et donc perdre du terrain.

Pour Ryu, la meilleure des solutions sera de faire des « 6464646464 » (comprendre => avant arrière avant arrière x n) surtout pas de manière périodique et les avancées doivent être très courtes, jusqu’à retrouver sa distance de c.mk. En effet, la réaction humaine ne permet pas de réagir une à la demi-frame près !

En résumé, le jeu de footsie entre Ryu et Fei se résume à une bataille de terrain dans laquelle chacun voudra pousser l’adversaire à reculer en maintenant leur distance avantageuse. En effet lorsque Ryu est à sa distance de prédilection, Fei choisira l’option de reculer puisqu’il s’agit de la moins risquée, bien entendu il ne reculera pas à l’infini, mais il faut toujours garder en tête cette notion de risque par exemple : choisir l’option 2 pour Fei Long est une prise de risque, plus ou moins grande selon le temps, le niveau d’énergie des deux combattants et les options choisies précédemment. Idem dans le cas inverse.

Il faut savoir que ces deux distances décrites ci-dessus, sont atteintes par les deux persos pendant quelques fractions de secondes, JAMAIS les instants qu’ils disposent dans leur distance de prédilection dureront plus d’une seconde.

La plupart, le combat a lieu dans une 3eme distance.

Distance numéro 3 :

Il s’agit des distances entre celle de whiff de c.HP et celle de Rekka HP.

Il s’agit donc de la distance que l’on verra le plus fréquemment lors d’un Ryu vs Fei Long puisque ça n’est ni la distance qui avantage vraiment Fei, ni celle qui avantage vraiment Ryu. Disons que c’est la « distance de lutte ». Pendant laquelle chacun va chercher à accéder et rester le plus longtemps possible dans sa distance de prédilection.

A cette distance, les moyens d’attaque de Fei sont le rekka HP, et le EX Chicken Wing à travers les hadoken. Tout Chicken Wing est interdit sous peine de prendre un Dragon.

Ryu lui devra jouer de sauts verticaux/focus pour catch les rekka HP. Tout fireball est interdit sous peine de prendre EX CW/Super.

A ce petit jeu là, c’est Ryu qui a l’avantage car ses options ne comprennent aucun risque.

C’est pourquoi, il vaut mieux pour Fei de jouer tenter d’avancer tout en évitant le d’être à distance de c.MK (Ryu n’est pas statique, lui aussi bougera donc forcément, si vous avancez et qu’il avance, vous finissez plus rapidement à distance de c.MK, ‘fin, vous m’avez compris quoi >.>).

Le rekka HP sera utilisé uniquement dans les cas ou le Ryu, pensant avoir dissuadé Fei d’en faire, commencera à vouloir s’approcher pour trouver sa position de confort.

Mais je ne le répéterai jamais assez, c’est une vrai prise de risque, prendre une focus puis solar plexus dragon and co peut vraiment renverser le round et donc par extension, le match.

Je conseillerai même aux joueurs de Fei de ne pas le faire du tout lorsqu’ils ont l’avantage à l’énergie.

Corner Pressing

Contre Ryu, aucun tips particulier. Il faut juste savoir qu’il a un Dragon qu’il peut FADC to Ultra si la barre le lui en permet.

Rappel des options de Fei :

–          meaty c.lk :

=> Gagne si Ryu essaie de sauter, backdash ou bloquer haut.

=> Dans la garde s’il bloque.

=> Perd s’il dragonne à la relevée.

–          Overhead (6mk)

=> Gagne si Ryu bloque bas à la relevée

=> Dans la garde si Ryu bloque haut (punition si effectué de trop près car il laisse à -4)

=> Perd si Ryu dragonne à la relevée

–          Choppe

=> Gagne si Ryu bloque

=> Neutre (dechoppe) s’il a déchoppé, sauter ou bakcdash

=> Perd s’il a dragonné à la relevée

–          Tenshin (Ex ou pas)
=> Gagne si l’adversaire bloque

=> Perd si l’adversaire backdash, saute ou dragonne dedans

–          Rien

=> Solution la moins risquée, avec la plus petite récompense cependant (il faut que le Ryu ait dragonné à la relevée).

=> A vous d’avoir un bon mind game couplée à une bonne mesure des risk and reward pendant votre pressing afin d’arracher un maximum de vie à l’adversaire.

Voilà, fin de ce premier descriptif de Match-Up. J’espère que vous avez appris, et que vous ferez essayerez de puiser certaines choses de cet article qui pourra vous servir avec votre propre perso 😉

L’épisode 2 traitera sûrement du Match-Up Boxer.