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Alioune le samouraï aveugle

aka « Est-ce que Zatoichi aurait pu être fort à Soul Calibur ? »

Je vais commencer par un grand blabla inutile mais qui va vous mettre dans le contexte ^^

Le week end dernier Bachaka organisait une session chez lui. Une BachakaDome#2. Cette fois ci on était beaucoup plus nombreux. Saunic, StarNab et Lord DVD n’était pas là mais en contrepartie du côté de la team WatchDaMatch on avait Evans, Will2Pac, Luffy et Cuongster. Côté ElivePro, Alioune est venu également. Ezo, Easyman, Steeve et Abou ont répondu présent et puis bien sur côté HitCombo on avait eMraistlin, Bachaka et moi même. Bref on était beaucoup. En fait on était trop et le compteur n’a pas tenu. Vers 1h du matin on s’est retrouvé sans électricité et malgré notre nombre on a tous perdu au premier stage aka changer le fusible.

La session s’est transformée en théorie fighting et on a passé une nuit blanche à parler versus fighting. Je dois dire que c’était assez fun et intéressant (Oui je suis toujours entrain de vous mettre dans le contexte là ^^; ). On a parlé mind game, mind set. On a appris qu’Abou fait des études de Psychologie et il a commencé à montrer à Easyman ce qu’il arrive à lire dans son jeu. Alioune a surenchéri en disant qu’il peut deviner la config de son fightpad simplement en le jouant. Easyman était sur le cul O_o. Easyman nous a parlé de son expérience à l’EVO en 2011. En gos on a parlé de 1h du matin à midi, moment où le voisin de Bachaka est venu tel un sauveur pour rétablir le courant !!. A 13h on aurait du partir mais ceux qui étaient resté avait envie de doser apres avoir autant parlé, histoire de s’étirer pour ne pas voir de crampes. Il restait Abou, Alioune Cuongster, Steeve, Bachaka et moi

Au final on est finalement parti de chez Bachaka vers 21h xD. Sur le chemin du retour Steeve me disait qu’il avait été vraiment impressionné par le jeu d’Alioune. Il le voyait dormir sur lui même mais il continuait à le malmener. Pire il n’arrivait pas à placer un seul tatsu crossup sur la Cammy d’Alioune. Un moment il a commencé à se poser des questions et peut etre qu’Alioune a vu son incompréhension car de lui même il l’a rassuré en lui disant « j’utilise une option select contre les tatsu crossup d’Akuma »

Je n’ai pas assisté à la discussion donc je reprends ce que que Steeve m’a dit. Sur un saut d’Akuma, Alioune ferait avant, arrière puis avant. Je n’entre pas dans les détails car ce n’est pas le but de l’article. Ce que je comprends dans tout ça c’est qu’au lieu de faire confiance à ses yeux, il a mis en place une option select et visiblement c’est très rentable.

Comme d’habitude, quand on me dit un truc ça entre par une oreille et ça sort par l’autre, traduction : dans une semaine j’aurais déjà oublié ça. Sauf que j’ai acheté Soul calibur 5 depuis mercredi soir et ça change tout… J’ai passé mes premières heures sur le jeu en mode training avec Patroklos et Zwei, les 2 premiers perso du cast et j’ai vite réalisé que Soul Calibur est différent de Street Fighter 4.

Voilà comment je vois le jeu pour le moment. Il y a 3 types d’attaques :

– Les high qui touchent en haut et qu’on peut éviter en se baissant.

-Les Low qui touchent en bas qu’on peut éviter en sautant ou qu’on doit garder en se baissant

– Les mid qui touchent au milieu et qui sont en fait considérés comme des overheads ce qui veut dire qu’il faut garder debout. On ne peut évidemment pas les éviter en étant baissé. Au contraire on ouvre sa garde si on fait cela. Souvent il est possible de les éviter en faisant un pas de côté par contre.

Là où ça devient marrant c’est que grosso modo 60 % des coups sont des mid, 30% des high et 10% des low. Je vous balance des chiffres au pif, hein. Je suis un débutant à ce jeu et je me trompe surement. Pour le moment j’ai vraiment l’impression que la majorité des coups sont des overheads alors que dans Street fighter c’est même pas 5% des coups en dehors des attaques sautés bien sûr.  Est ce que c’est justement pour contrebalancer le fait que les sauts dans soul calibur ne sont pas comme dans Street Fighter ?

Un truc qui m’a interpellé toujours en training mode c’est la ressemblance entre certains coup qui comme par hasard touchent low pour certains et mid pour d’autres, etc. Donc même s’il n’y a pas de tatsu crossup à la Gouki, il y a clairement certains coups volontairement ambiguës jusqu’à la fin qu’on ne peut raisonnablement pas bloquer en réflexe (du moins pour la command list de Patroklos)

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Les 25 ans de Street Fighter, un évènement mondial

Si vous vous intéressez un peu à Capcom vous savez surement que cette année on fête les 25 ans de Street Fighter.

 

 

Je vais vous avouer que depuis l’annonce officielle d’un évent autour des 25 ans, il n’y a rien qui m’a vraiment fait me lever de ma chaise ou mon lit en me disant « ouah ça a l’air dément »

 

En France il y a la coupe de France qui permet de se qualifier un peu partout sur 5 jeux dans le but de participer à la grande finale fin octobre à la Paris Games Week. Le seul moyen de participer à cette grande finale est donc de se qualifier dans un précédent tournoi en France.

Le souci c’est qu’on ne sait rien sur ce qu’il y a à gagner à part :

Pour la première fois, une véritable compétition officielle va pouvoir offrir aux compétiteurs une chance de prouver qu’ils sont les meilleurs joueurs de Street Fighter en France

Comme je disais pas de quoi s’exciter surtout lorsqu’il faut convaincre quelqu’un de jouer à SSF4AE quand ‘il en a un peu marre et qu’il a envie de tester un nouveau jeu, lorsqu’il faut convaincre quelqu’un de jouer à Street Fighter X Tekken alors que le jeu est au point mort, lorsqu’il faut convaincre quelqu’un de jouer à Super Street Fighter 2 HD Remix alors que la version d’origine sur Arcade ( Super Street Fighter 2X ) est à la mode ou lorsqu’il faut convaincre quelqu’un de jouer à Street Fighter 3 Third Strike Online Edition alors que visiblement tout le monde à l’habitude d’y jouer sur Arcade ou sur émulateur via GGPO et consorts.

 

Bref les 25 ans de Street Fighter et la coupe de France ce n’était vraiment pas passionnant pour le moment… Enfin ça c’était jusqu’à hier soir ^__^.

 

En allant sur le site des 25 ans de Street Fighter, j’ai remarqué qu’il y avait des infos plus croustillantes et je vous fais partager mes découvertes.

http://www.streetfighter25.com/en/tournaments/ accessible aussi en français

Il y a des infos sur le déroulement d’une Grande Finale qui aura lieu le 08 décembre 2012 en Californie.

 

Vous allez me dire « ouais mais ça concerne les américains, ce n’est pas pour nous » Erreur !! On est concerné par cette grande finale car on va y participer. C’est marqué noir sur blanc sur le site. Comme je suis cool je vous fais des citations et des captures d’écrans.

L’apogée de ce tournoi sera la grande finale qui se tiendra le 8 décembre à San Francisco (Californie). Les joueurs qualifiés lors des tournois préliminaires organisés dans l’année s’y affronteront. La série de tournois se jouera sur les titres phares passés et présents suivants : Street Fighter X Tekken, Super Street Fighter IV Arcade Edition, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition et Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

 

Dans la liste des tournois on voit que celui de la Paris Games Week en fait partie !

 

Si vous êtes toujours sceptique il y a un pdf ici http://www.streetfighter25.com/wp-content/uploads/2012/05/SF25th-Anniversary_Austin_Tournament_Rules1.pdf avec plus d’infos

 

Tournament Dates:  The Tournament Dates (including International Qualifying Tournament Dates) shall be:

• Austin, TX:  July 28-29

• New York Metro Area:  August 11-12

• Hong Kong/Taipei:  August 26*

• London (Eurogamer Expo):  September 29-30*

• TENTATIVE:  San Paulo (Brazil Game Show):  October 13-14

• Los Angeles, CA: Oct 20th-21st

Paris (Paris Games Week):  November 3-4*

• Grand Finals in San Francisco, CA: Dec 8th

* Denotes International Qualifying Tournament.

 

Grand Final Tournament:  An individual tournament for a Tournament Game at the Grand Finals.  Players in a Grand Final Tournament shall be comprised of the Winners of each Qualifying Tournament, as well as one winner of each International Qualifying Tournament, and any other international tournament competitor that Capcom in its sole discretion may choose to invite.

 

Donc il y aura bien des français présent le 08 décembre en Californie, c’est garanti comme le PC.

 

Tournament Game:  Any one of the following:  Street Fighter X Tekken, Super Street Fighter IV Arcade Edition, Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition and Super Street Fighter II HD Remix.

On peut voir qu’UMVC3 n’en fait pas partie 🙁

Donc pour résumer, celui qui va gagner à la Paris Games Week sur chacun des 4 jeux Street Fighter ira aux Etats Unis, c’est garanti. Si Yamazaki93 participe et qu’il gagne sur les 4 jeux il ira tout seul ^^

Le voyage et l’hôtel est pris en charge par Capcom pour chacun des qualifiés français après la Paris Games Week.

 

Each winner of an International Qualifying Tournament shall also be provided, at Capcom’s cost, one Trip to the Grand Finals

 

A “Trip” shall include : one round trip coach class air transportation for the Winner, originating from an airport of Capcom’s choice near Winner’s primary residence, to San Francisco, California to participate in the Grand Finals on December 8, 2012, three (3) nights hotel accommodations in San Francisco for Winner, consisting of one (1) room, based on double occupancy (meals, telephone calls, tips, gratuities, and other incidentals and costs are not included) and round trip transportation between the airport and hotel

 

Vous êtes surement entrain de vous dire que c’est bien beau tout ça mais il y a quoi à gagner concrètement ?

Lors de la Grande Finale le 08 décembre aux Etats Unis, voilà ce qu’on gagne pour chaque jeu

 

Comme vous pouvez voir le top 16 de chaque jeu est récompensé.

Si vous êtes du genre à vous dire « C‘est mort de toute façon je ne pourrais jamais battre Alioune et Luffy donc à quoi bon participer ?«  Capcom a pensé à vous ^^. Si le gagnant est du genre flemmard et qu’il n’a pas envie d’aller aux Etats Unis parce qu’il a piscine ce jour-là, c’est l’anniversaire de sa maman, il ne peut pas abandonner son chat plus d’un jour, il a toujours pas fait son passeport, etc. c’est automatiquement le suivant qui prend sa place et donc le billet d’avion.

If a Winner is not available, able or willing to travel on the dates specified by Capcom, Winner privileges will be terminated, the Trip will be forfeited and the next highest placed Player from the relevant Qualifying Tournament shall be invited to participate in the appropriate Grand Final Tournament.

Plus sérieusement si vous avez regardé l’EVO vous avez du vous rendre compte que le niveau général et la connaissance sur les jeux fait que tout le monde à sa chance. C’est fini l’époque où on pouvait escroquer car on en savait beaucoup plus que son adversaire. On est plus en l’an 2000 ^^

 

Voilà vous savez tout. Je ne pense pas que Capcom va fêter les 26 ans de Street Fighter en 2013 donc vous savez ce qu’il vous reste à faire. Ne venez pas en décembre vous plaindre que vous n’étiez pas au courant « Quoi 25 000 $ ? mais on m’a rien dit, je boudais les jeux comme tout le monde, enfin je croyais »

Pour mémoire en début d’année, il y a eu des tournois Fnac gratuit sur Soul Calibur V. La grande finale à Paris remporté par Akire lui a permis d’aller à Londres pour la finale européenne. A Londres il finit 2eme derrière l’anglais Hyrule. Les deux premiers de ce tournoi étaient qualifiés pour un tournoi à Las Vegas avec un Cash Prize de 10 000 $. Akire fini 2eme derrière OmegaDR de la république dominicaine lors de ce tournoi mondial. Tout ça est parti d’un simple tournoi Fnac… Je vous laisse cogiter 😀

News, Virtua Fighter 5 Final Shodown

Virtua Fighter 5 Final Showdown, c’est l’intention qui compte

Comme vous devez le savoir Virtua Fighter 5 Final Showdown est sorti sur le PSN et le XBL depuis 5/6 juin 2012. Cette version est la dernière connue en date. Pour être plus exacte c’est VF5FS ver A qu’on a. VF5FS est sorti en Juillet 2010 et la version A en Avril 2011.

 

Bon je ne vais pas trop vous embêter car je vous avoue que je ne m’y connais pas du tout en ce qui concerne les nombreuses itérations de VF5.

 

Si je voulais néanmoins préciser ceci c’est pour que vous ayez conscience que la dernière mise à jour date de seulement un an. Ce qui est peu même si on attend le jeu sur console depuis longtemps. Paradoxale hein ^^. Bref n’ayez pas l’impression que le jeu est périmé. Même si c’est vrai que le premier VF5 est sorti en Juillet 2006

 

Comme je vous ai dit je n’y connais presque rien à VF5. Je connais encore moins Virtua Fighter 4 et Virtua Fighter 3… mais j’ai joué à Virtua Fighter 2 sur Saturn ^__^ et c’est la raison pour laquelle je me lance dans l’écriture de cet article. J’aimerais vous montrer comment j’ai choisi d’aborder VF5FS avec mon passé sur VF2

Oui je vais vous parler de Virtua Fighter 2 mais ne partez pas tout de suite ça peut vous aider à apprécier VF5FS

 

VF2 est sorti sur Saturn. A cette époque il y avait la Playstation et la Saturn. Dans mon quartier j’étais le seul à avoir la Saturn. Non pas parce que j’étais fan de Sega mais juste parce que la Playstation ne m’intéressait pas vraiment à ce moment-là. Alors qu’à l’époque de la Super Nintendo avec Street Fighter 2, tout le monde avait le jeu chez lui, pour VF2 c’était pas le cas donc quand des amis passaient chez moi, ils n’avaient aucun entrainement sur le jeu. J’ai parfois prêté (échangé) ma console à mes voisins pour qu’ils dosent un peu mais bon ce n’est pas suffisant. Tout ça pour dire que sans jeu online (on est en 1996/1997) j’étais obligé de jouer contre le CPU. On fait très vite le tour du mode arcade. A l’époque pas de mode training comme on peut en voir dans tous les jeux de combats actuel. En lisant la notice attentivement (seul source d’info sans internet xD) je découvre qu’il y a un mode intéressant : le mode Expert. C’est comme le mode arcade sauf que d’après Sega le CPU apprend à jouer contre moi plus je joue contre lui. En gros à chaque match il progresse. Il ne m’en a pas fallu plus pour que je dose ce mode expert comme un fou. Je me rappelle que je regardais ma console (et la sauvegarde) en me disant que c’est un peu comme mon apprenti. C’était comme un rituel, je lançais ce mode pour savoir si tel ou tel joueur avait progressé. Une précision importante, le déroulement du mode expert n’avait rien de random. On rencontrait toujours Lau en premier, Sarah en deuxième etc. Donc cette constance donnait un côté plus sérieux que le fait d’enchainer des adversaires au hasard. Je savais toujours qui j’allais rencontrer et j’étais impatient ou stressé de voir tel ou tel perso. Sarah était relou et elle le devenait de plus en plus au fil des matchs. Wolf me donnait des sueurs froides. Akira c’était le roi du comeback. Lion c’était mon perso donc en match miroir j’essayais d’apprendre de nouvelle techniques c’était fun. Voilà donc j’enchainais ce pseudo mode arcade à l’infini juste pour voir jusqu’où étaient mes limites. Est ce qu’il y a un moment où Pai va devenir trop forte et griller toutes mes phases ? Il m’arrivait souvent de ne pas réussir à battre un perso. C’était mon délire. Tout ça à cause/grâce à la notice du jeu.

 

Je ne sais plus si c’est en 1996 ou 1997 mais j’ai eu l’occasion d’aller en vacances au Canada (Montréal entre autres) avec mes tantes durant un été. Et pendant que je me baladais dans les rues je tombe un beau jour sur une salle d’arcade avec Virtua Fighter 2. Tout content je pouvais enfin jouer contre des humains sur le jeu sérieusement. J’ai passé plusieurs jours à squatter cette salle.

 

L’une des raisons qui fait que j’aime Virtua Fighter 2 et que j’arrivais à y jouer seul, c’est l’ambiance. Tu lançais le jeu et il y avait 2 intros qui te mettaient dans le bain. Que tu veuilles jouer ou pas quand tu vois ça t’es obligé d’essayer le jeu au moins quelques minutes. Même quand j’étais fatigué de jouer, il suffisait que je fasse l’erreur de regarder l’intro et hop c’était reparti pour un tour !

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Le jeu avec ce système de ring out me renvoyait à l’époque de Dragon Ball où justement SonGoku et ses potes ne devait pas sortir du ring sous peine d’être disqualifié.

L’ambiance vient aussi du son. Les musiques bien sûr mais également le bon mixage entre bruits sonores et musiques. Il y a plein de vidéo de VF2 sur youtube mais celle-ci représente bien l’impact sonore du jeu Video »Rrje0yVPlJY not found Tous ces coups qui font du bruit même dans le vide. Le réglage sonore est très important dans un jeu.

 

Il m’en fallait pas plus pour apprécier le jeu. Si vous voulez en savoir plus sur les débuts de Virtua Fighter, l’équipe de BasGrosPoing a fait un podcast sur Virtua Fighter 1 très intéressant et Neithan a écrit un article sur VF5FS

http://basgrospoing.fr/2012/04/30/le-podcast-n9-virtua-fighter/

http://basgrospoing.fr/2012/06/06/virtua-fighter-5-final-showdown-sort-aujourdhui/

 

Vous avez peut être remarqué que je n’ai pas parlé du fonctionnement du jeu (règles, etc.). C’est parce que j’en avais pas vraiment conscience. J’ai joué de manière assez basique tout en essayant de m’améliorer.

C’est en fait depuis 2009 avec Street Fighter 4 que j’appréhende les jeux de combats sérieusement en essayant de comprendre les règles. En 2009 j’ai joué vite fait à VF5 mais c’était en pleine période du boom SF4 donc je ne me suis pas attardé dessus. Un pote sur le live m’avait dit qu’il préférait VF5 à SF4 donc je l’ai acheté pour jouer avec lui mais on n’a pas fait beaucoup de matchs et il a pris la poussière xD. J’ai raté VF3 (pas de dreamcast) et VF4EVO (pas de PS2).

 

Avec la sortie de VF5FS, je me suis rappelé de l’époque VF2 et c’est la raison de mon article. Je me suis dit « Pourquoi ne pas jouer à VF5FS comme à l’époque de VF2 ? »

Donc j’oublie le live et je joue contre l’ordinateur. Pourquoi ? Déjà par curiosité. Est-ce que je vais progresser ? Est-ce que sans le savoir j’étais bon à VF2 ou alors j’étais nul ? Est-ce que je vais m’ennuyer et lâcher le jeu au bout de quelques mois comme VF5 ? En même temps entre 2009 et 2012 j’ai pas mal changé…

Bien sûr je ne me coupe pas du net. Il y a tellement d’informations sur Internet que ce serait bête de s’en priver.

 

Aujourd’hui j’ai le jeu (VF5FS) et c’est dur de ne pas aller faire un tour sur le live pour être honnête ^^;. J’ai fait 10 matchs pour débloquer un succès et c’est grisant de jouer contre quelqu’un d’autre :). J’ai fait le mode arcade qui est bof. J’ai fait le tutorial qui est assez court. On peut faire également le tour de la command list de chaque perso et pour finir il y a un mode training qui te donne le tournis tellement il y a d’options.

Il n’y a rien à débloquer. Tous les costumes et items sont en DLC. J’avais cru comprendre qu’il y aurait au moins quelques items par perso mais finalement il n’y a rien. Le mode score attack n’a rien de spécial en apparence. Il n’y a même pas d’intro quand le jeu se lance O__o. Je suis resté plusieurs minutes devant le « press start button » en vain. Pourtant une intro  existe pour VF5FS

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Bref ça commençait mal jusqu’à ce que je trouve ce qui va faire office de mode expert pour moi. Le mode License Challenge. C’est simple je ne joue que dans ce mode !

 

Le principe c’est de passer des challenges sur un thème précis. Le premier challenge se nomme Striking Test 1. Tu joues contre un adversaire en un round gagnant et tu dois le battre en le frappant au moins 5 fois. C’est simple ! Quand tu gagnes tu affrontes un deuxième adversaire mais là il n’y a aucune consigne, il faut juste gagner et c’est toujours en 1 round gagnant. 3ème match rebelote, il faut gagner en le frappant au moins 5 fois. En tout il y a 5 adversaires avec une alternance avec une contrainte puis pas de contrainte. Rien d’exceptionnel jusque-là. Quand tu bats le 5ème adversaire tu débloques un nouveau challenge : « Guarding Test 1 »

Même principe sauf que je dois maintenant gagner en ayant au moins mis ma garde 5 fois durant le match. Toujours 5 adversaires et toujours une alternance entre avec objectif et sans objectif. J’ai oublié de préciser qu’au début on te donne un rang « D3 » et que plus tu passes de challenge plus tu as des point pour monter en grade. D3 puis D2, D1, C3, C2, etc.

Les autres challenges que j’ai débloqués sont dans l’ordre :

Defensive Move Test 1, Offensive Move Test 1, Health Bar Test 1, Combo Test 1, Throwing Test 1, Special Rules Test 1, Special Moves Test 1 et Win Streak Test 1.

Arrivé là ça fait 10 challenges déjà. Le 11eme se nomme Striking Test 2… Dans celui ci je devais toucher mon adversaire 6 fois avant de gagner.  Et c’est là que j’ai réalisé que ça devenait intéressant. Les challenges tournent en boucle mais en devenant de plus en plus difficile. Au 21eme challenge j’aurais Striking Test 3, au 31eme j’aurais Striking Test 4, etc.

 

C’est comme un mode training sauf qu’on te fait répéter plusieurs fois la même chose juste pour être sûr que tu as compris. Dans un tuto en général, tu répètes un exercice jusqu’à ce que tu y arrives. Mais réussir à faire quelque chose ne veut pas dire que tu l’as assimilé. C’est ça le piège des tuto. Il y a rien qui te force à le refaire quand tu l’as réussi, à part ton mental.

Imaginons qu’il y a un combo pas simple à faire dans la command list. Ta fierté te pousse à le faire au moins une fois puis quand tu l’as réussi tu repenses à ce qu’on dit souvent sur les jeux de combats « Pas la peine de se prendre la tête avec la command list » et tu ne t’entraines pas à le refaire. Bon ce n’est pas vrai pour tout le monde mais c’est vrai pour moi :p.

 

En faisant ce mode License challenge, tu n’essayes pas de faire quelque chose une fois par fierté, tu es obligé de le faire plusieurs fois. Tout d’un coup ça change la donne. Si tu ne maitrise pas ton combo 6 hit tu ne pourras pas passer le challenge. Car oui j’ai encore oublié de préciser un truc très important. Si tu perds durant le challenge, tu dois recommencer à zéro !!! Si tu perds contre le 3ème adversaire dans le challenge où tu dois par exemple mettre ta garde 9 fois au moins et bien tu es bon pour recommencer à partir du tout premier adversaire de ce challenge. Croyez moi à un moment vous allez perdre bêtement face au dernier adversaire juste avant de valider un challenge et c’est frustrant. Mais cette frustration te pousse à jouer carré.

 

 

Au début je jouais en mode « turbo » genre je tue presque mon adversaire puis je mets ma garde le temps qu’il faut et c’est bon. Sauf que ce n’est pas fiable comme méthode et ce n’est pas « normal ». Ca peut marcher parfois mais si ça ne marche pas contre le dernier adversaire tu commences à te dire que ce n’est pas rentable. Si tu ne sais pas faire un 5 hit combo parfaitement ou ouvrir la garde ça ne sert à rien d’espérer escroquer le challenge et ses 5 adversaires. C’est limite une perte de temps. Une autre précision encore, il n’y a rien de random dans les challenges. Les adversaires qu’on rencontre sont toujours les mêmes. On rencontre toujours Eileen en premier (sur les 5) pour le Defensive Move Test 1. On rencontre toujours Lei-Fei en 1er pour le Combo Test 2, etc. Donc comme pour VF2, on sait toujours à quoi s’attendre quand on relance un challenge sur lequel on coince. Pas d’excuse genre « j’ai rencontré Taka c’est pour ça que j’ai perdu »

 

Je suis actuellement bloqué au challenge 27 qui se nomme « Throwing Test 3 ». Peut être que certain vont bloquer après et d’autres avant mais c’est quand vous êtes coincé que les choses deviennent vraiment intéressantes. Rencontrer Pai dans un challenge où il faut faire 3 offensives moves c’est chaud vu comment elle te rush sans arrêt. Même les challenges où il faut mettre sa garde deviennent relou un moment car parfois pour tuer son adversaire il faut l’attaquer et ne pas le laisser respirer (le CPU devient plus fort) sauf que mettre sa garde 9 fois = laisser le CPU te faire des mixups = Game over = Retry again. C’est là que tu commences à cogiter 🙂

 

Ca peut sembler être une perte de temps tout ça mais j’ai l’impression que ça m’aide. Cette répétition de quelque chose qu’on « sait » déjà faire mais à chaque fois dans des conditions de plus en plus dur ça me plait.

Voila pourquoi je passe mon temps dans ce mode pour l’instant.

 

Il y a également un autre mode nommé « Special Sparring ». La description dans le jeu est : « Se battre contre le CPU déguisé de la tête au pied. Vous avez besoin de TOUS les DLC sans exception pour y accéder ». Bon c’est ma traduction maison xD. Quand on lit ça on se dit « ouah ça sert à rien ça, jouer contre le CPU qui s’est fait une beauté, mouais et en plus faut tous les DLC. Ils ont fumé quoi SEGA ? »

 

Je n’ai pas encore acheté les DLC mais après réflexion j’ai l’impression que ce mode c’est finalement ça  le vrai mode expert.  Ce ne sont que des suppositions mais déjà si on oublie la description, dans le titre il y a quand même « Sparring ». Sparring = entrainement. Entrainement Special ? Et si la condition liée au DLC n’était là que parce que dans ce mode on jouerait contre l’IA de joueurs très connu dans le milieu de VF5. On peut imaginer que Sega ait reproduit le style de Fuudo ou Chibita. Et les joueurs connus ont souvent un costume unique. A ce moment là avoir tous les DLC serait logique. Bien sur si c’est vrai SEGA aurait pu donner ce mode sans s’embêter avec les DLC mais un mode expert est une raison suffisante pour avoir envie de s’acheter tous les costumes.

 

Bon je parle depuis un moment mais je ne vous ai toujours pas parlé des règles de Virtua Fighter. J’ai lu beaucoup de choses sur le sujet. J’ai écouté beaucoup de cast/vidéos et il y a plein de choses à dire mais mon ressenti sur ce jeu c’est que « c’est l’intention qui compte »

Virtua Fighter n’est pas un jeu de combat réaliste ou bien équilibré ou compliqué ou simple. C’est souvent ce qu’on entend à propos du jeu. Je ne vois rien de tout ça. Je vois simplement un jeu où tu peux faire ce que tu veux tant que l’intention est bonne (la raison de mon titre xD). Il y a des règles dans le jeu, puis tu apprends d’autres règles qui rendent les premières obsolètes. Vous allez surement entendre que les matchup ne sont pas aussi important que dans un jeu comme SF4. C’est parce que dans VF5FS tu n’as pas le droit d’être prévisible. Si ton adversaire sait ce que tu veux faire c’est comme si tu avais déjà perdu. Si demain quelqu’un vous conseille de faire tel ou tel truc dans VF5FS, envoyez le balader. Vous pouvez écouter son conseil mais le suivre aveuglément en pensant « cool j’ai la soluce que j’attendais enfin » c’est donner le match gratuitement à votre adversaire.

 

Si je suis aussi radical c’est parce que chaque technique dans le jeu à un contre même si on ne va pas vous le dire tout de suite. Il n’y a pas de coup ou situation où tu n’as pas beaucoup de choix. Même quand on va vous dire « mais oui dans cette situation, ton adversaire est limité, c’est gratuit fais ça » Ben en fait c’est mytho.

 

Je pense que c’est la raison pour laquelle le jeu semble compliqué. On est tellement habitué à vouloir réduire les options de son adversaires que c’est difficile de se dire que dans ce jeu on ne peut pas. Il y a peut être des cas particulier. Proche du bord du ring t’es surement limité dans tes options mais même là j’ai des doutes. J’ai vu Fuudo se mettre volontairement au bord du ring pour attirer Ryan Hart et au final c’est Ryan Hart qui s’est trouvé en dehors du ring la seconde qui suivait. Il y a des persos qui font des sauts de ninja en prenant appui sur les parois. Chun Li et Vega à côté c’est des gamins.

Bref si ton intention est grillée c’est mort. Voila pour les « règles » du jeu.

J’ai beaucoup appris sur le jeu grâce à ces 4 vidéos. Le tout fait à peu près 4 heures mais celui qui explique est doué pour te faire perdre la notion du temps et ça passe vite. Il se nomme LA Akira et j’approuve sa maniere d’expliquer/de parler du jeu. C’est un ancien et il parle autant du jeu que de son passé. Bref il te met dans l’ambiance. On assiste plus à une discussion nocturne entre 3 personnes (LA Akira, UltraDavid et James Chen) qu’à 4 heures de tutorial qui s’adresse à nous. 5/5 si l’anglais ne vous fais pas peur c’est à voir/écouter

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Il faut d’abord regarder First Attack Ep 15 avant LVL3 Focus Ep 13. Les 4 heures ont été enregistré d’un coup

 

Je finirais sur la partie internet du jeu. L’interface est bien travaillée. J’aime bien le système des lobbies. C’est comme à Arcade Street pour ceux qui connaissent. On choisit où on met sa pièce. Bref on mise sur le perdant. Dans les lobbies de VF5FS c’est la même chose. Tu choisis ton côté quand tu attends ton tour. Je n’avais pas compris ça au départ et mon tour passait toujours car je m’étais mis en player 1 alors que le player 1 était celui qui faisait du beat by. En gros j’aurais du me mettre en file d’attente en tant que player 2. C’est marrant ^^.

Un autre truc sympa c’est qu’on choisi toujours son perso avant de commencer le match. Pendant qu’on est dans le lobby, c’est là qu’on choisit son perso. En ranked c’est pareil.

Et surement la meilleure idée de SEGA c’est que pendant que tu cherches un joueur tu peux te faire défier également. En général dans les autres jeux online si tu crées une room ça veut dire que tu attends qu’on vienne à toi et quand tu cherches une room personne ne te vois. Donc on fait un choix. Si tout le monde crée des room personne ne les verra et si tout le monde cherche une room, personne n’en fera. C’est rare mais ça peut arriver surtout à des heures tardives. Et donc à ma grande surprise sur VF5FS pendant que je cherchais un match en classé, j’ai été défié par un joueur alors même que je voyais moi même le résultat de ma recherche. C’est un peu hardcore mais je trouve ça sympa car il y a moins de risque de rater quelqu’un (en théorie)

 

Sinon en dehors du live, le jeu en lui même est très rapide. Les temps de chargement sont tellement courts que ça fait bizarre. Les matchs s’enchainent vite en offline.

Il y a une option à ne pas rater c’est le choix des musiques. On peut transformer VF5FS en VF1 par exemple. Si on choisi le type B toute les musiques des stages seront celle de Virtua Fighter 1. Les stages des persos qui n’existaient pas dans VF1 auront les musiques des autres VF. Exemple pour Shun ce sera la musique de VF2. Si on choisi le type C on a toute les musiques de VF2 + VF3 voir VF4 et ainsi de suite.

C’est une option à ne pas laisser de côté car les musiques des anciens VF n’ont pas vieilli. Je vous recommande celle de VF3 ^__^

 

Default = Musiques de VF5FS

Type A = VF5 et les suivants

Type B = VF1 et les suivants

Type C = VF2 et les suivants

Type D = VF3 et les suivants

Type E = VF4 et les suivants

Type F = VF5 R et les suivants

Et pour vraiment finir cet article, je vais paraphraser Marlin Pie qui disait récemment qu’UMVC3 est un jeu qui lui permet enfin de montrer aux gens tout le SWAG qu’il a en lui.

Je vais encore me répéter mais Virtua Fighter est un jeu qui te permet de t’exprimer. Je pense qu’il faut vraiment dans un premier temps l’aborder de cette façon. Essayer de trouver son style et ne pas laisser les autres dicter votre façon de jouer. Ne pas se laisser formater par son propre perso mais au contraire l’adapter à sa personnalité. Je sais ça fait un peu too much ce que je dis ^^ ;.

Un exemple qui me vient en tête. Lorsque vous regardiez DBZ, Ranma ½, les chevaliers du zodiaque ou n’importe quel anime dans votre enfance, ce qui importait ce n’était pas de savoir si les héros se battaient de manière propre ou pas. Quand Seiya s’obstine à balancer ses météores de pégases à l’infini et que ça ne marche jamais, ça ne l’empêche pas de gagner à la fin. Si Ichigo est stylé dans Bleach ce n’est pas parce que toutes ses attaques sont safe en garde d’après la frame data ou un truc dans le genre. Si vous connaissez les mangas avec des jeunes lycéens qui se fight (Crows Zero, Racailles Blues, GTO, etc.) ce ne sont pas tous des ceinture noire de karaté. Ils sont parfois (souvent ?) fous mais ça payent. D’autres sont plus calme (Ippo) mais l’idée c’est qu’ils s’améliorent au fur et à mesure

Là où je veux en venir c’est qu’il est facile de se mettre des barrières avant même de commencer à jouer à un jeu : « faut pas piffer », « je suis un sac », « ce perso est low tier il n’est pas pour moi », « ce perso est top tier il n’est pas pour moi » « ce coup ne sert à rien » « arrête de spammer », etc.

Ce que je dis est valable pour tous les jeux de combats bien sûr. Quand je jouais beaucoup à SF4 avec Chun Li on m’a souvent dit de ne pas faire ça, de jouer comme ci ou comme ça mais ce n’était pas mon style sur le coup. Je ne suis pas devenu plus fort mais au moins j’ai dosé le jeu et c’est le fait de jouer qui te donne envie de t’améliorer. Je voulais modeler Chun Li à ma vision du jeu et c’est là que la connaissance des règles du jeu devient importante. C’est peut-être pas très clair ce que je dis.

Si on poursuit ce raisonnement, la customisation de ses personnages prend tout son sens (les DLC). Il n’est pas rare de choisir certains perso juste à cause de l’apparence mais là dans VF5FS (et aussi dans Soul Calibur et Tekken) on a la possibilité d’avoir son perso. Vous n’aimez pas les vêtements d’Aoi ? Jean a l’air d’un plouc ? Ce n’est pas un souci. Et passé ce faux problème vous pouvez jouer ce qui est le plus important pour progresser

Ici quelques vidéos de VF5FS. Regarder un peu leur style (combat et vêtements) et vous comprendrez peut être mieux pourquoi je vous parle de tout ça

Enjoy

Une vidéo de 26 mn avec des matchs vraiment hype (on entend les supporters derrière « hey hey hey hey hey ») et surtout qui montre bien ce que je viens de dire car c’est du 5vs5 avec un équipe composée uniquement d’Akira et une autre composé de 5 Pai. On peut voir 5 styles diffèrent dans le jeu et l’accoutrement mais le plus important les matchs sont vraiment mais alors vraiment chaud ^^

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J’aime bien ces 2 vidéos elles me rappellent les manga avec les mecs qui balancent tous ce qu’ils ont et tout ça avec style. Pas mal de prise de risque.

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Ce match est calme, posé et la fin est WTF (et puis la musique du stage est cool xD)

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Je ne peux pas ne pas mettre l’exhibition entre Fuudo et Chibita qui a eu lieu en Mai dernier à Los Angeles sur la version console du jeu avec Shidosha et Myke aux commentaires pour mettre l’ambiance !! Une vidéo à voir absolument !

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Le jeu est disponible sur le PSN Store et le Xbox Live Arcade. Sur PS3 Sony propose le jeu en version complète avec tous les DLC pour 25 euros. C’est une promotion valable uniquement pendant les 2 premières semaines du jeu. Egalement si vous êtes un abonné au service Playstation Plus le jeu en version normale (sans DLC) est carrément gratuit pour vous. Cette offre est accessible jusqu’à début Juillet 2012. Concernant les joueurs sur Xbox 360 aucune offre de la sorte. Vous avez le jeu « normal » pour 1200 pts microsoft. Si vous voulez le jeu « complet » vous pouvez acheter les 2 packs DLC pour un total de 2400 pts (1200 pts par pack) ou alors acheter les packs par perso si vous êtes intéressé uniquement par un perso dans le jeu (pas rentable de mon point de vue :/). Néanmoins sur Xbox 360 vous pouvez essayer la démo contrairement à la PS3 (pour ce jeu) !

 

Voila en espérant vous voir sur Virtua Fighter 5 Final Showdown bientôt

 

News, Ultimate Marvel vs. Capcom 3

UMVC3 sur la Millenium TV ce soir à 20h

http://francesco-francavilla.blogspot.fr/2011/11/ultimate-marvel-vs-capcom-3-promo-art.html

Mardi 24 Avril à partir de 20h00 vous pourrez assister à une exhibition sur UMVC3 via la Millenium TV  http://www.millenium.org/street-fighter/accueil/actualites/soiree-marvel-vs-capcom-3-mardi-a-20h-emission-de-lorddvd-avec-whitebl4ck-65493

Pendant deux heures, quatre joueurs qui se distinguent actuellement en France sur ce jeu vont s’affronter rien que pour vos beaux yeux tout ceci sous l’oeil de LordDVD, l’hôte de la soirée.

Ces quatre joueurs sont WhiteBl4ck (plus besoin de le présenter), SaleTchangGxC MoonWalker et XFatherXBalderX

Ils se sont tous connu via la Xbox Live et dosent régulièrement ensemble maintenant

WhiteBlack a écrit quelques mots pour les présenter également http://www.umvc3.fr/?p=1264#more-1264. Voici quelques extraits ^^ (Salut les fainéants 😉 )

Saletchang : C’est un joueur lillois, avec lequel je joue depuis un bon moment sur le live. C’est sans doute l’un des joueurs que je connais qui a le plus amélioré son niveau.[…]

En France il est à l’heure actuelle l’un des meilleurs Spencer, qui est son personnage favori. […]

GxC MoonWalker : Joueur français du sud que j’ai rencontré sur le live […] Joueur de Captain America, ses deux principales équipes se différencient des autres puisqu’elles disposent de persos à Hyper 1 Frame (du style tu bouges tu morfles !).

XFatherXBalderX : Joueur également habitué du live […] Il dispose d’un très redoutable Magneto qui s’exprime encore mieux en tournoi offline, et a su montrer de très joli come-back sur la scène avec son Strider ! (un perso très peu joué de par son manque de points de vie et de dégâts)

 

Un rendez vous à ne pas manquer si vous voulez voir à quoi ressemble une longue session entre d’excellents joueurs

Vous pourrez également discuter sur le chat IRC de Millenium TV

http://francesco-francavilla.blogspot.fr/2011/11/ultimate-marvel-vs-capcom-3-promo-art.html
News, Street Fighter X Tekken, Videos

UltraChenTV « SFxT: You’re Doin’ It Wrong »

Salut.

James Chen et UltraDavid animent depuis le début d’année une émission chaque semaine en live sur twitch.tv  http://www.twitch.tv/ultrachentv

La dernière en date revient sur le jeu Street Fighter x Tekken. Pas mal de joueurs sont assez déçus par le jeu en ce moment après avoir été dans un premier temps enthousiaste. James Chen et UltraDavid reviennent sur les différentes critiques mais au lieu de simplement descendre le jeu, ils préfèrent donner des pistes pour aborder le jeu d’une autre façon.

L’émission dure une heure et elle vaut le coup d’être regardée, surtout si vous faites partie des personnes déçues par le jeu.

Pour les fainéants ou ceux qui n’aiment pas l’anglais voila un aperçu/résumé grossier de ce qu’il s’est dit :

  • Est-ce que la manière dont on nous a vendu le jeu est la bonne manière d’y jouer ? Utiliser ses barres pour faire des combos ou utiliser ses barres pour se défendre ?
  • Ils comparent les dégâts d’un coup ex, d’une super et d’un cross art avec les dégâts d’un combo optimisé sans aucune barre et en tirent des conclusions.
  • Analogie avec Mortal Kombat 9 où l’utilisation des barres est très importante pour utiliser notamment le « Breaker ». Est ce que les joueurs devraient plutôt se concentrer sur le système d’alpha counter qui existe dans SFxT et qui nécessite une barre ?
  • Dans SFxT on a 3 barres contrairement à SSF4 où l’on a 4 barres et King Og Fighters 5 barres donc encore une fois la gestions des barres est très importante.
  • Le cross rush qui nécessite 3 barres est un moyen de dissuasion ? De se défendre ? C’est du zero frames ! On utilise 3 barres mais on a accès de la barre « infini » pendant quelques instants ce qui permet de spammer des coups ex voir même des super arts. Ultradavid donne des idées comme : Cross Art zero frame  immédiatement suivi de la super de Zangief aussi zero frame ^^ !
  • Alpha Counter + Switch Cancel peut faire dans certaines situations beaucoup plus mal que l’utilisation d’une Super Art. Il faut bien sur avoir le bon alpha counter. Il y en a qui envoient l’adversaire au bout de l’écran comme Ryu et d’autres launch l’adversaire comme celle de Guile. Et surtout ces dégats surviennent après que votre adversaire ait tapé dans votre garde.
  • L’utilisation du launcher manuellement au lieu de faire le L,M,H,H ? On peut passer directement au launcher après n’importe quel normal si on utilise la commande HP+HK. Utile pour le damage reduce ?
  • Le time over un vrai problème ou pas ? Peut-être que les joueurs devraient optimiser leurs combos aussi en terme de temps utilisé. Des supers qui durent 5 secondes, des combos launcher qui font perdre du temps. Faire un gros combo qui dure 10 secondes ou faire un combo beaucoup plus rapide, qui fait peut etre 20 dégâts en moins et utilise moins de barre ?
  • Quand utiliser le switch cancel ?
  • Les resets, l’avenir du jeu ? Ne pas mettre son adversaire au sol et privilégier les combos qui le laissent debout pour faire un mixup  derrière ? Mettre au sol signifie donner à son adversaire le loisir de fuir avec une roulade et de camper

Voilà il y a d’autres trucs dont ils ont parlé. Ce qui est bien aussi c’est qu’ils illustrent leur point de vue en direct

Et vous ? Vous y jouez comment ?

Evénements, News

World Game Cup 2K12 (Résultats – 17 au 20 Février 2012)

Les résultats sont cachés, il faut cliquer sur la flèche à droite des bandes rouges pour les voir

France vs le reste du monde 13vs13

Archives vidéo sur twitch.tv

http://fr.twitch.tv/danstacavesf/c/40604 puis http://fr.twitch.tv/danstacavesf/b/308838012

 

La Team France était composée de :

  • Alioune
  • Cuongster
  • Luffy
  • StarNab
  • Renegad
  • Evans
  • Gagapa
  • Saunic
  • Ezo
  • LordDvd
  • Will2Pac
  • Yamazaki93
  • Rayoux
Quant la Team World :
  • Fuudo
  • Tokido
  • Mago
  • RF
  • Ryan Hart
  • Problem X
  • V-Ryu
  • Easyman
  • MBR
  • Bushin
  • Skatan
  • Kenpachi
  • ???

 

[stextbox id= »alert » caption= »Resultat France vs World » collapsing= »true » collapsed= »true »]

Résultat 13 à 9 pour le reste du monde

La France menait 9 à 8 quand le reste du monde décide d’envoyer Tokido qui fera un gros beat by (Gagapa, Renegad, Rayoux, Alioune et Cuongster) by et scellera la victoire de son équipe.

[/stextbox]

 

 

Ultimate Marvel vs Capcom 3  team 3vs3

 

[stextbox id= »alert » caption= »Résultat team UMVC3″ collapsing= »true » collapsed= »true »]

1. Moreno (Pays Bas) – Traumatisch (Pays Bas) – Bubblan (Suède)

2. Fuudo (Japon) – MCZ.Tokido (Japon) – MCZ.Mago (Japon)

3eme exaequo  : eLive Pro Alioune – eLivePro Oro – eLive Pro RF et Baron83 – Guilsummers – CDV WhiteBl4ck

http://wgc.binarybeast.com/xmvcap1202160

[/stextbox]

 

Soul Calibur 5  team 3vs3

Archives vidéo du top 4

http://fr.twitch.tv/danstacavesf/c/40573 puis http://fr.twitch.tv/danstacavesf/c/40586

 

[stextbox id= »alert » caption= »Résultats SCV Team 3vs3″ collapsing= »true » collapsed= »true »]

1. Unblessed (FR): eLivepro|Kayane (France) – eLivepro|Keev (France) – Akire (France)

2. Team Hamburg (DE): Jag The Gemini – daGOTTh – Kerrigan

3 eme exaequo. Team Justice est faite : Saitoh (France) – Hayate (France) – Pantocrator (France) et Team eLivepro Frionel (Maroc) – Eggmaster (France) – Gohan (France)

http://wgc.binarybeast.com/xSFT4AE1202160

[/stextbox]

 

King Of Fighters XIII Team 2vs2

Archives vidéo du top 4

http://fr.twitch.tv/swga_maho/c/40503

et du freeplay apres le tournoi : http://fr.twitch.tv/swga_maho/c/40505

 

[stextbox id= »alert » caption= »Résultats KOFXIII 2vs2″ collapsing= »true » collapsed= »true »]

1. eLivepro.MR KoF (USA) & eLivepro.RF (Japon)

2.eLivepro.Frionel (Maroc)  & eLivepro.Tom Sawyer (France)

3. WDM MCZ Cuongster (France) & WDM MCZ Will2Pac (France)  / The Answer (USA) & Mazinkaizer (Italie)

http://wgc.binarybeast.com/xSC212021755

[/stextbox]

 

Street Fighter III: 3rd Strike – 2vs2

Archive video

http://fr.twitch.tv/swga_maho/c/40486 puis http://fr.twitch.tv/swga_maho/c/40490

 

[stextbox id= »alert » caption= »Résultats SF3.3 team 2vs2″ collapsing= »true » collapsed= »true »]

1. MCZ Tokido & Fuudo

2. eLivepro.Kenpachi & eLivepro.RF

[/stextbox]

 

Street Fighter X Tekken – 2vs2 SCRAMBLE MODE

Archives videos

http://fr.twitch.tv/swga_maho/c/40539 puis http://fr.twitch.tv/swga_maho/c/40548

 

[stextbox id= »alert » caption= »Résultat SFxTK Scramble mode » collapsing= »true » collapsed= »true »]

1 eLivepro.Frionel & eLivepro.Tom Sawyer

2 eLivepro.JPKOF & eLivepro.Vivio

3 eLivepro.RF & eLivepro.Bas /  eLivepro.Oro & eLivepro.Kenpachi

[/stextbox]

 


News

Qui est mort en poule ? WGC2012 : Les Brackets

Salut ! Voici un article consacré uniquement aux brackets pour donner la force aux joueurs mort en poule et pas seulement au Top 4, voire Top 8 ^^. On utilise l’interface de BinaryBeast.

BinaryBeast

Voilà pour le moment ce qu’on a pu restranscrire, il manque des résultats qui arriveront aussi vite que possible.

 

Vendredi

[stextbox id= »info »]Team King Of Fighters XIII  3vs3 élimination directe

 

[/stextbox]

 

 

[stextbox id= »black »]

Team Ultimate Marvel vs Capcom 3 3vs3 élimination directe

http://wgc.binarybeast.com/xmvcap1202160

[/stextbox]

 

 

[stextbox id= »grey »]

Team Soul Calibur V 3vs3 élimination directe

http://wgc.binarybeast.com/xSFT4AE1202160

[/stextbox]

 

 

[stextbox id= »black »]

Team Super Street Fighter 4 Arcade Edition 2012

http://wgc.binarybeast.com/xSFT4AE1202170

[/stextbox]

 

Samedi

 

 

[stextbox id= »info »]

World Team Cup SSF4AE 2012

http://binarybeast.com/xSFT4AE1202180

[/stextbox]

 

 

[stextbox id= »grey »]

Les 8 poules du solo de KOF XIII

http://binarybeast.com/xKFXIII1202180

http://binarybeast.com/xKFXIII1202181

http://binarybeast.com/xKFXIII1202182

http://binarybeast.com/xKFXIII1202183

http://binarybeast.com/xKFXIII1202184

http://binarybeast.com/xKFXIII1202185

http://binarybeast.com/xKFXIII1202186

http://binarybeast.com/xKFXIII1202187

[/stextbox]

 

 

[stextbox id= »black »]

Les phases finales du solo de KOFXIII

http://binarybeast.com/xKFXIII1202188

 

[/stextbox]

 

Pour le moment il manque les brackets du solo à SCV, le team de 3.3, le solo de Blazblue, le solo de MK9 et le solo d’ UMVC3. L’article sera mis à jour

 

Evénements, News, Videos

Ranking Battle en Bretagne : Geekafarce X 3hitcombo

SRG et Waldo de l’association 3Hitcombo ont rédigé deux excellents comptes-rendus des deux derniers Ranking Battle qui ont eu lieu en Bretagne en Décembre.

SRG parle du Ranking Battle #3 à Rennes de l’association 3Hitcombo qui s’est tenu le 04 Décembre dernier http://www.3hitcombo.fr/2011/12/22/resultats-ranking-battle-3/, tandis que Waldo parle du Ranking Battle #2 à Morlaix de l’association Geekafarce qui a eu lieu les 17 et 18 Décembre 2011 http://www.3hitcombo.fr/2011/12/26/resultats-ranking-battle-4-morlaix/.

Je vous conseille d’aller les lire. Ca me rappelle le bon vieux temps des CR !!

Si vous avez la flemme de lire (on ne sait jamais ^^;) sachez au moins que durant ces rankings, il y a pas moins de 7 jeux au menu (CvS2, Blazblue CS2, SSF2X, SSF4AE, 3.3, KOF13 et UMVC3). Des joueurs de Nantes, Caen, Morlaix font le déplacement et vice versa. Et si c’est pas assez craqué pour vous, sachez que ça dure 2 jours (du moins le dernier en date) ! Donc go go go go sur www.3hitcombo.fr pour revivre l’ambiance si vous n’y étiez pas !

Voici également les vidéos du ranking battle à Morlaix. Je ne peux résister à l’envie de highlight les vidéos de UMVC3 avec la finale entre Chap ( X23, Strange, Wesker) et Eldruz (Super-Skrull, Dormamu, Taskmaster)

Plus de vidéos sont disponibles sur le channel Youtube de Rouvs  : http://www.youtube.com/user/Rouvs29

Il y a du Blazblue, 2X, SSF4E et même une vidéo de 54 minutes de freeplay entre Eldruz et Tibs sur UMVC3 #Madness !!!

Si vous n’aimez pas lire et regarder des vidéos alors il vous reste encore une chance de vous rattraper en allant regarder les photos de l’event sur le blog de Tibs ici : http://tibs2k.dyndns.org/blog/?p=302 

Une petite sélection car ça vaut le coup d’oeil.

MasterGouki

Ranking Battle 2

La releve ?

 

Bon si vous n’aimez pas les photos non plus, je ne peux plus rien pour vous désolé. Retournez jouer et vous entrainer pour le prochain ranking qui aura lieu le 22 Janvier 2012 toujours en Bretagne ^__^

 

News, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Videos

[UMVC3] Archives d’une session online

Salut la compagnie.

Avec la hype du site umvc3.fr de Seth Gravijah, du fightplay organisé par Mad.Sephiyo, du stream de KX et du jeu en lui même ^^,  je me suis décidé à appuyer sur « record » et j’ai pu enregistrer pas mal de matchs hier soir sur le Xbox Live. En espérant que ça vous plaise. Vous pourrez voir des beaux matchs et des moins beaux (^^;), du Wesker mais aussi des low tiers. Ce sont des matchs funs mais on peut y apprendre des choses, voir des erreurs, se préparer à certains matchups. Bref il y a de quoi faire si vous avez du temps

En star d’une nuit donc : WhiteBlack, Seth Gravijah, Captain Algéria, Tchang, Shuroan, Jodorowski, Ichi, Avoidwave, Yolsgens, Father Balder, Gai Sensei et Infexious un joueur anglais.

Ici une petite sélection de matchs sympa en intro et le reste se passe sur les playlist Youtube (j’ai pas encore tout uploadé mais ce qui manque c’est mes matchs)

 

Playlist (en cours d’upload)

Aucune vidéo correspondant Aucune vidéo correspondant Aucune vidéo correspondant Aucune vidéo correspondant

 

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Evénements, News, Super Street Fighter 4 Arcade Edition

Analyse du FT10 entre Fuudo et Mago (27 Octobre 2011)

Salut tout le monde.

J’ai regardé hier ce défi que j’ai trouvé très intéressant. Fei Long c’est un véritable casse tête chinois et je pense qu’il y a beaucoup de personnes comme moi qui ne savent pas trop quoi faire contre lui. Alors en dehors du résultat qu’on connait tous maintenant, je me dis que ce serait sympa de parler des matchs qui ont eu lieu.

Bien sûr on ne peut pas tout comprendre car ils jouent à haut niveau mais le fait de chercher ça ne fait pas de mal. Donc s’il y a des choses que vous avez compris en regardant ce défi, vous pouvez venir en parler ici. Si au contraire il y a des choses chelou qui vous ont interpellé, c’est aussi l’endroit pour en parler.

J’éditerai l’article en fonction des questions et réponses proposées en commentaires donc lâchez-vous 😀 !