News, Ultimate Marvel vs. Capcom 3

[UMVC3] Update – Vergil Extended Gameplay Breakdown – TGS 2011

UPDATE : Un nouveau spécial et un assist ont été ajoutés grâce à la contribution d’Alioune, merci à lui !
BIS : Grâce au post très complet de Captain Algeria (merci à lui) sur marvelvscapcom.fr et du coup un peu de prospection Youtube et wikis, j’ai pu très largement compléter les noms de la movelist !

Alors que le Tokyo Game Show 2011 ferme ses portes, il est temps de revenir sur les annonces de CAPCOM concernant le futur Ultimate Marvel vs Capcom 3, car oui, malgré le cadre « soleil levant », l’illustre éditeur ne s’est pas privé de communiquer sur sa franchise pourtant furieusement ‘ricaine. Parmi les deux nouveaux persos présentés au public, nous allons aujourd’hui nous arrêter sur le evil twin de Dante, le porteur originel de Yamato alias Vergil. Plusieurs vidéos de gameplay sont apparues sur la toile, Seth Killian a bien fait le tour des différentes rédactions de gros sites vidéoludiques pour le présenter. En voici un récapitulatif que j’espère exhaustif de tout ce qui a pu être dit ou montré sur le perso.

 

Stats

A priori la plupart de ses coups ne font pas extrêmement mal, un peu comme Dante, il faut usiner du combo pendant 3 plombes pour retirer de la vie. Pire encore, la barre d’hyper se remplit assez lentement… Reste à voir ses points de vie, que je soupçonne assez proches de ceux de Dante, mais à revérifier. A checker aussi, un coup qui annule le launcher « S » qui renvoie l’adversaire au sol, avec des dommages plutôt décents, avant de le relauncher… Certainement à inclure en startup de combos pour booster un peu les dégâts

 

Déplacements

Le perso semble pourvu d’une bonne mobilité au sol, mais limitée dans les airs dû à une absence de double jump ou de air dash.

 

Normaux

Nromaux - illustrations

Rapides mais surtout d’une portée rare, la plupart des normaux de Vergil traversent la moitié de l’écran.

 

Command Attack

Il possède (au moins) trois command attacks, un équivalent du Stinger de Dante qui a priori serait aussi avant+H, mais aussi (« Helm breaker ») un équivalent du air S de Dante qui serait bas+H dans les airs et qui ferait GroundBounce. Enfin, (« High time ») un espèce de shoryu qui OTG, launcher, et envoie Vergil en l’air en même temps tout en étant « teleport cancelable » pour revenir au sol instantanément ou bourrer une petite lvl1 ! Bref ce coup fait aussi le café et si j’ai bien suivi la commande serait diag-bas-avant+H au sol.

 

Spéciaux

Judgement cross orb (Judgement cut dans DMC3) :

Judgement cross orbs

Projectile à la Black Hole de Dormammu, manifestement qcf+Attack avec la distance d’apparition fonction du bouton d’attaque.
(à vérifier)

 

Rising sun

Shoryu x 2

shoryu+Light
Anti-air en 2 slashs successifs – « teleport cancelable »

 

Lunar phase (semblable au qcb+Medium de Dante)

Revolver

shoryu +Medium
Très semblable au Revolver de Dante, ce coup a en plus le bon goût de se terminer sur un ground bounce permettant de rejuggler aux normaux à sa suite en faisant vraisemblablement une articulation incontournable des combos du perso.

 

Rapid slash

Rapid slash

shoryu +H
Dans l’esprit, ce coup ressemble un peu au Quick Work de Deadpool. A priori pas combotable aux normaux sans X-Factor, Seth Killian décrit le coup comme efficace pour les embrouilles d’ouverture de garde sous couvert d’assist. L’autre point très important est sa courte période d’invincibilité au startup qui devrait permettre de punir les assauts trop évidents ou les zoneurs intensifs.

 

Starfall (comme le killer bee de Dante)

Killer bee

(qcfLight vraisemblablement même si gamespot semble dire qu’il s’agirait du air S de Vergil o_O)
Copie quasi conforme du spécial de Dante, le coup projette l’ennemi au sol sur un ground bounce qui permet le juggle aux normaux derrière, sera vraisemblablement une autre articulation importante des combos du personnage.

 

Trick (Teleport)

Trick

A priori bas bas+Attack

La TP de Vergil semble beaucoup plus imprévisible que celle de son jumeau. Assez similaire à celle de Wesker, Vergil peut se téléporter devant, derrière (même si P2 est corner !) ou au-dessus de son adversaire. Qui plus est, « Trick » est cancelable en Hyper combo (Maximum Vergil), et peut en plus canceller sa command attack OTG et son Shoryu x 2, les rendant plus ou moins safe, ou tout du moins source d’embrouilles infinies, et surtout en finishers de choix pour les combos vers un Hyper Combo. (Et là normalement vous devez commencer à voir du BnB se dessiner… XD)

 

Roundtrip (à la Trish)

sp_round

Coup totalement passé à la trappe des gameplay breakdown diffusés au grand public, Alioune nous ressort des méandres du youtube japonais une video illustrant vite fait (une demi douzaine de frames) dans un coin d’écran, un spécial ressemblant curieusement au Roundtrip de Trish, tant sur les qq frames visibles, que par le son qu’il déclenche. Le coup n’ayant pas été documenté officiellement, difficile cela dit d’en tirer quoi que ce soit pour le moment.

 

Assists

– Le premier observé (merci à nouveau Alioune pour le tuyau) est le rapid slash. Comprenez par là que si vous êtes en pris dans un pressing à blockstun infini, hop un petit rapid slash (avec son startup invincible) devrait bien permettre de vous redonner un peu d’air en renvoyant votre adversaire à l’autre bout de l’écran… XD
– Pour les deux autres, fini les spéculations, un article de gamespot qui m’avait échappé lève le voile ! Il s’agit du Judgement cut light comme prévu, et du Rising sun (et le non le High-time comme j’aurai cru).

 

Hyper combo

Maximum Vergil (Super Judgement Cut in DMC3)

Maximum Vergil

Contrairement aux apparences (cf. certaines videos) cet hyper combo de niveau 1 n’est pas performable dans les airs (enfin en tout cas, apparemment les normaux aériens de Vergil ne semblent pas hyper cancelables). Hors pourtant, sur certaines vidéos on voit clairement Vergil lancer sa Maximum en fin de combo aérien. WTF ? Simple, Killian utilise la command attack OTG/Launcher pour renvoyer et l’adversaire et Vergil en l’air puis effectue un double cancel. Il cancel d’abord la command attack par la TP comme énoncé, puis la TP par le Maximum Vergil. Vu comment Killian présente la chose, ça sera le seul moyen de lancer cet hyper dans les airs.

 

Summoned swords (Spiral swords / Sword storm / Blistering Swords)

Sword collection

A la base cet hyper combo lui aussi de niveau 1 fait apparaître une série d’épées tournoyant autour de Vergil (Spiral swords), toutes pointes au dehors, multipliant les hits lors de combo et empêchant l’adversaire de trop s’approcher. Mais ce n’est qu’une de ses 3 formes. Il peut au choix arrêter le tournoiement et les bloquer autour de lui, pointées vers l’ennemi et contrôler leur lancé (Sword storm), ou alors déplacer cette létale couronne au-dessus de la tête de son adversaire (Blistering swords), réillustrant fort joliment le concept de Damoclès. C’est alors que les épées se jettent tour à tour sur l’adversaire l’obligeant à constamment garder pendant ce court laps de temps, permettant du coup à Vergil de mettre en place n’importe qu’elle embrouille. Selon Seth Killian, c’est un des meilleurs hypers du jeu.
Attention cela dit, dans la forme initiale, les épées disparaissent au bout de 2 secondes environ, c’est RIDICULEMENT court !!! Il est donc in-dis-pen-sable sous cette forme de l’utiliser de manière très agressive sous peine d’être pleinement gâchée ! A contrario, sous la seconde et troisième forme, les épées restent en place beaucoup plus longtemps. Deuxième bémol qui m’avait échappé… passer à la forme « Sword storm » ou « Blistering swords » coûte 1 barre d’Hyper combo en plus… La facture promet d’être salée ! :S

 

Devil Trigger (Yamato)

Devil Trigger

Très classiquement ce troisième hyper de niveau 1 booste la mobilité et les stats de Vergil. Côté déplacement ce dernier gagne un double jump, un air dash, mais augmente aussi sa vie, sa vitesse et ses dommages (modalités précises encore inconnues), et surtout donne accès à la level 3 et des spéciaux qui gagnent en zone d’action.

 

Devil May Die (lvl 3)

Cette lvl 3 est performable uniquement en devil trigger, la rendant donc « lvl 4 » d’une certaine manière. Elle semble être parmi les lvl 3 les plus sauvages en termes de dégâts puisque je l’ai vu enlever un bon 55-60% de barre sur un Nemesis, sans X-Factor !!! C’est une chope sp, mais tout à fait sortable en combos.

 

Strategie

Avec un paquet de spéciaux intéressants mais à base de shoryu inputs nettement moins permissifs dans MVC3 qu’un SSFIV, le perso ne se destine pas aux approximatifs de l’exe. Pire encore, avec des dégâts peu importants et une construction de barre limitée, le perso semble gâcher son potentiel de mix up. En fait, Vergil est un espèce de mix entre Dante (de base), Wesker (la Tp et l’hyper qui repeint l’écran), Dormammu (pour ses black holes), Zero (pour ses priorités mais faibles dégâts) et Gouki (pour son insatiable besoin en barre d’hyper combo pour bien fonctionner). En ouverture de team il ne me paraît clairement pas rentable car ne permettant pas de construire beaucoup de barre, ni de tuer (a priori) ou presque un adversaire sur une ouverture de combo.

Ses principaux atouts tapent sérieusement dans la consommation de barres notamment pour son hyper « Summoned swords » qui maximise un peu les dommages et surtout permet de faire péter les embrouilles… Oui mais pour ça il faut dans l’idéal des assists ! Alors que faire ? Eh bien, si le perso est auto suffisant (pas besoin d’assist), une troisième position dans l’équipe, avec un paquet de barres et un X-Factor devraient le rendre godlike. Sinon, à essayer en deuxième position après un constructeur de barre à la magneto dans vanilla, et précédant un perso de come back n’ayant pas besoin d’hyper pour détruire en X-Factor (genre Hulk quoi, qui en 4 patates descend n’importe quelle barre de vie), mais ayant un assist intéressant pour aider Virgile dans ses embrouilles (Sentinel ? : chuck norris en patates + drones en assist = the win pour Vergil je dirai).

Allez ! On se retrouve en fin de semaine pour la même, version Iron Fist. En espérant que cette première contribution au site eut été à votre convenance.

Merci à Alioune et Captain Algeria pour les correctifs et informations !

CrossOvers, Games, Le Petit Quotidien des Videos, Media, News, Videos

[MVC2] G4′s Fightin’ Words Episode 4 – Looking Back at MvC2

Il y a tellement de choses dont on ne vous a pas parlé et dont on ne devrait probablement pas; Fightin’ Words fait partie de celles-ci. Ce show de G4, le Game One ‘ricain, est connu pour son cirage de pompe systématique et son intérêt tout relatif… Dans ce quatrième épisode, les invités (Mike Ross, Cl0ckw0rk et Clakey D) comparent MvC2 et MvC3… (oui vraiment !…)
Les archives sont en bas, pour les masos et les fans de Mike Ross et Justin Wong ^^.



http://www.g4tv.com/

Archives des précédents épisodes


Evénements, Games, Media, Mortal Kombat 9, News, Videos

Tournoi MvC3/MK9 au Starbase Arcade du 01/06/11 (Résultats et Vidéos)

Comme chaque semaine…
Rappelons que cette chaine propose aussi un programme quotidien consacré à BBCS2 : The Daily Blow Up
.

TOURNOI

Résultats du tournoi MVC3

1er : FilipinoChamp – SF
2ème : Chrisis – SF
3ème : Falcomist – SF
4ème : Dacidbro – SJ
5ème exæquos:
Ramin – SF
HonzoGonzo – 707
7ème exæquos:
Jimmy/MR NAPS – SJ
Crispy Tacoz – SF

CrossOvers, Divers, Le Petit Quotidien des Videos, Marvel vs. Capcom 3, Media, News, Street Fighter, Street Fighter 4, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, The King of Fighters, The King of Fighters 2002 UM, Videos

Le Petit Quotidien des Vidéos (03/06/11) V.2.0

Comme vous allez pouvoir vous en rendre compte très vite, ce n’est pas vraiment la fête du slip pour ce qui est du contenu vidéo aujourd’hui. Cela dit, il y a quand même quelques bonnes petites choses ^^.

Marvel vs Capcom 3
Super Street Fighter IV Arcade Edition
Tatsunoko vs Capcom
The King of Fighters 2002 UM

STREET FIGHTER SERIES

Super Street Fighter IV Arcade Edition

(Tournois Qualificatifs Tougeki du 29/05/11 à la salle Amusement Fantasista de Shin-Kurashiki)











THE KING OF FIGHTERS SERIES

The King of Fighters 2002 UM

(Tournoi du 30/05/11 à la salle Game Spot Versus de Nishintsupori)





The King of Fighters 2002 UM

(Finale du Tournoi du Stunfest du 30/04/11)

VERSUS SERIES

Marvel Vs Capcom 3 (1)

(CrossCounterTV nous propose une nouvelle série : Runnin’ Sets, le premier épisode met en scène ComboFiend contre Mike Ross)

Marvel Vs Capcom 3 (2)

(Jpure360 a envoyé cette vidéo pour le concours Facebook Capcom « Assist of the Day » où elle a été choisie par NerdJosh de la TeamSpooky)

Marvel Vs Capcom 3 (3)

(UGG-SIN2 continue ses aventures combo-esques avec Chun-Li et Taskmaster)

Tatsunoko vs Capcom

(Tournois des 27 et 29/05/11 à la salle TRF de Nakano)