eMRaistlin / 12 juillet 2011 14 h 39 min
Bien que la croyance la plus répandue considère qu’il existe pour chaque manipulation du jeu une série de raccourcis pré-programmée, en réalité, ce sont plutôt des tolérances acceptées lors de la prise en compte des manipulations. Pour être plus clair, cela signifie qu’il n’est pas forcément nécessaire de rentrer les input exacts pour que certains coups spéciaux soient exécutés. Vous
kurama_tengu / 3 juin 2011 20 h 14 min
Comme vous allez pouvoir vous en rendre compte très vite, ce n’est pas vraiment la fête du slip pour ce qui est du contenu vidéo aujourd’hui. Cela dit, il y a quand même quelques bonnes petites choses ^^. Marvel vs Capcom 3 Super Street Fighter IV Arcade Edition Tatsunoko vs Capcom The King of Fighters 2002 UM STREET FIGHTER SERIES
eMRaistlin / 17 mai 2011 12 h 21 min
Un petit succédané des différentes façons de gagner des barres de Super dans Super Street Fighter 4. Pour mémoire, dans les frame data, chaque coup indique le « Gain » en barre de super. Pour charger une barre de Super, il faut cumuler 1000 points d’énergie. Chaque Ex meter vaut donc 250 points d’énergie, puisqu’il en faut 4 pour avoir une barre
eMRaistlin / 5 avril 2011 17 h 04 min
Voici un petit essai visant à exprimer, rapidement, et superficiellement, les forces et faiblesses des différents personnages du jeu. Bien entendu, c’est très sommaire, car rien ne saurait remplacer les guides plus spécifiques pour chaque personnage… Info Type de personnage RushDown – Mixup – Chopper Force Très bons normaux MixUp au sol excellent Bon potentiel de dégâts Grand mobilité Faiblesse
eMRaistlin / 21 mars 2011 18 h 20 min
Dans tous les Street Fighters avant SF4, ainsi que dans la plupart des jeux, lorsque vous pressez le joystick pour vous baisser, dès que le jeu enregistre votre commande, votre personnage est considéré baissé. Toutefois, il existe dans Street Fighter 4, lorsque vous vous baissez, une période de transition entre la position debout et la position baissée… C’est ce qu’on
eMRaistlin / 20 février 2011 15 h 59 min
Combo Damage Scaling Spécificité des coups dans le calcul de la réduction de dégât Life Damage Scaling Notes Supplémentaires Pourquoi le damage réduce, c’est bien ? Combo Damage Scaling Après un certain nombre de coups dans un combo, dans Street Fighter 4, chaque coup supplémentaire se met à faire de moins en moins de dégats. Voici comment le nombre de
eMRaistlin / 8 juin 2010 14 h 34 min
Un petit article pour répondre aux questions fréquemment posées par les débutants, qui n'apportera probablement qeue peu de choses aux joueurs confirmés. On y traitera des différents types d'enchainements de coups dans les jeux de combats, et leurs spécificités
eMRaistlin / 7 juin 2010 10 h 18 min
Arrêtons-nous rapidement aujourd’hui sur une notion essentielle dans les jeux de combats en 2D : le Safe Jump. On le voit citer un peu partout, mais il n’est pas rare de voir que la notion n’est pas identiquement partagée par tous. Pourtant, dans le Safe Jump réside une des technique les plus importantes du VS Fighting 2D, et maitriser cette
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