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Category Archives: Street Fighter 4

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GSU Recrute 3 joueurs sur SSF4AE

GSU Recrute 3 joueurs sur SSF4AE

La structure Gamers Stars United (GSU) vient d’annoncer sur leur site; l’ouverture d’une line up jeux de combat surtout basée sur Super Street Fighter 4. Et pour ceci ils viennent de recruter 3 joueurs français Saunic, Gagapa et Abou. Voici ...

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La tolérance d’input aka « Shortcuts »

La tolérance d’input aka « Shortcuts »

Bien que la croyance la plus répandue  considère qu’il existe pour chaque manipulation du jeu une série de raccourcis pré-programmée, en réalité, ce sont plutôt des tolérances acceptées lors de la prise en compte des manipulations. Pour être plus clair, ...

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[SSF4AE] Meter Gain – La barre de Super

[SSF4AE] Meter Gain – La barre de Super

Un petit succédané des différentes façons de gagner des barres de Super dans Super Street Fighter 4. Pour mémoire, dans les frame data, chaque coup indique le « Gain » en barre de super. Pour charger une barre de Super, il faut ...

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[SSF4AE] Introduction aux match-ups

[SSF4AE] Introduction aux match-ups

Voici un petit essai visant à exprimer, rapidement, et superficiellement, les forces et faiblesses des différents personnages du jeu. Bien entendu, c’est très sommaire, car rien ne saurait remplacer les guides plus spécifiques pour chaque personnage… Info Type de personnage ...

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[SSF4AE] Mais… J’me suis baissé !!!

[SSF4AE] Mais… J’me suis baissé !!!

Dans tous les Street Fighters avant SF4, ainsi que dans la plupart des jeux, lorsque vous pressez le joystick pour vous baisser, dès que le jeu enregistre votre commande, votre personnage est considéré baissé. Toutefois, il existe dans Street Fighter ...

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[SSF4AE] Les Combos

[SSF4AE] Les Combos

Un petit article pour répondre aux questions fréquemment posées par les débutants, qui n'apportera probablement qeue peu de choses aux joueurs confirmés. On y traitera des différents types d'enchainements de coups dans les jeux de combats, et leurs spécificités

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[SSF4AE] Le Safe Jump

[SSF4AE] Le Safe Jump

Arrêtons-nous rapidement aujourd’hui sur une notion essentielle dans les jeux de combats en 2D : le Safe Jump. On le voit citer un peu partout, mais il n’est pas rare de voir que la notion n’est pas identiquement partagée par ...

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