La structure Gamers Stars United (GSU) vient d’annoncer sur leur site; l’ouverture d’une line up jeux de combat surtout basée sur Super Street Fighter 4. Et pour ceci ils viennent de recruter 3 joueurs français Saunic, Gagapa et Abou. Voici ...
Read More »Category Archives: Super Street Fighter 4
Feed SubscriptionAdon – Jaguar nak Muay
Grand rival de Sagat, Adon est un personnage rapide et véloce ayant un style aérien avec un saut court et rapide et pouvant aussi en modifier l’arc avec le jaguar kick aérien. Pratiquant le même art de combat que Sagat ...
Read More »C’est quoi le Hitstop ?
C’est la question que je me suis posée un beau jour. Dans cet article, je vais essayer de citer quand je le peux mes sources. La première fois que j’ai vu ce terme c’était sur le forum SRK. Quelqu’un avait ...
Read More »La tolérance d’input aka « Shortcuts »
Bien que la croyance la plus répandue considère qu’il existe pour chaque manipulation du jeu une série de raccourcis pré-programmée, en réalité, ce sont plutôt des tolérances acceptées lors de la prise en compte des manipulations. Pour être plus clair, ...
Read More »[SSF4AE] Meter Gain – La barre de Super
Un petit succédané des différentes façons de gagner des barres de Super dans Super Street Fighter 4. Pour mémoire, dans les frame data, chaque coup indique le « Gain » en barre de super. Pour charger une barre de Super, il faut ...
Read More »[SSF4AE] Makoto – Fight for the future… of the Rindōkan dojo
Ce guide nous a très gentiment été fourni par Elgooki AVANT PROPOS Certaines infos dans ce guide viennent du forum SRK de topics écrits par Vryu ou Mossad man. Il a pour but de dégrossir les connaissances à acquérir pour ...
Read More »Yun et Yang, alors ? Le retour des frames data épisode XV
Salut. Ça vous est déjà arrivé de penser à quelque chose et de voir que d’autres personnes ont finalement eu la même idée et tout ça sans concertations aucune ? Avant de parler du sujet de l’article j’aimerais mettre en ...
Read More »[SSF4AE] La vie en Gris
Nouveauté dans la série Street Fighter, le concept de dégats en Gris, ou en blanc, selon les saxons (« White Damage »), je vais aborder ici les dégats infligés sur un joueur qui possédait une « armor » active, et qui ne sont pas ...
Read More »[SSF4AE] Mais… J’me suis baissé !!!
Dans tous les Street Fighters avant SF4, ainsi que dans la plupart des jeux, lorsque vous pressez le joystick pour vous baisser, dès que le jeu enregistre votre commande, votre personnage est considéré baissé. Toutefois, il existe dans Street Fighter ...
Read More »[SSF4AE] Le Damage Reduce – Comment… et Pourquoi ?
Combo Damage Scaling Spécificité des coups dans le calcul de la réduction de dégât Life Damage Scaling Notes Supplémentaires Pourquoi le damage réduce, c’est bien ? Combo Damage Scaling Après un certain nombre de coups dans un combo, dans Street ...
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