Archive for category: Super Street Fighter 4
Seratna / 8 octobre 2011 12 h 19 min
Grand rival de Sagat, Adon est un personnage rapide et véloce ayant un style aérien avec un saut court et rapide et pouvant aussi en modifier l’arc avec le jaguar kick aérien. Pratiquant le même art de combat que Sagat son style de jeu est tout de même bien différent le rapprochant d’avantage de Fei-Long ou Dictator par exemple. Dans
c_nul / 5 septembre 2011 4 h 59 min
C’est la question que je me suis posée un beau jour. Dans cet article, je vais essayer de citer quand je le peux mes sources. La première fois que j’ai vu ce terme c’était sur le forum SRK. Quelqu’un avait traduit les notes des frame data de Ryu pour SF4 vanilla et pour le Hadoken il était marqué « hitstop 8″.
eMRaistlin / 12 juillet 2011 14 h 39 min
Bien que la croyance la plus répandue considère qu’il existe pour chaque manipulation du jeu une série de raccourcis pré-programmée, en réalité, ce sont plutôt des tolérances acceptées lors de la prise en compte des manipulations. Pour être plus clair, cela signifie qu’il n’est pas forcément nécessaire de rentrer les input exacts pour que certains coups spéciaux soient exécutés. Vous
eMRaistlin / 17 mai 2011 12 h 21 min
Un petit succédané des différentes façons de gagner des barres de Super dans Super Street Fighter 4. Pour mémoire, dans les frame data, chaque coup indique le « Gain » en barre de super. Pour charger une barre de Super, il faut cumuler 1000 points d’énergie. Chaque Ex meter vaut donc 250 points d’énergie, puisqu’il en faut 4 pour avoir une barre
Elgooki / 13 mai 2011 12 h 23 min
Ce guide nous a très gentiment été fourni par Elgooki AVANT PROPOS Certaines infos dans ce guide viennent du forum SRK de topics écrits par Vryu ou Mossad man. Il a pour but de dégrossir les connaissances à acquérir pour tirer un minimum de plaisir du personnage. Il est aussi pour les joueurs anglophobes. Les liens de ces topics sont
c_nul / 25 mars 2011 20 h 33 min
Salut. Ça vous est déjà arrivé de penser à quelque chose et de voir que d’autres personnes ont finalement eu la même idée et tout ça sans concertations aucune ? Avant de parler du sujet de l’article j’aimerais mettre en avant 3 personnes qui ont eu la même idée. Saunic a lancé en milieu de semaine dernière son blog :
eMRaistlin / 23 mars 2011 16 h 35 min
Nouveauté dans la série Street Fighter, le concept de dégats en Gris, ou en blanc, selon les saxons (« White Damage »), je vais aborder ici les dégats infligés sur un joueur qui possédait une « armor » active, et qui ne sont pas complètement retiré de sa barre de vie comme le reste. A chaque fois que votre personnage subit des dégats « Gris »,
eMRaistlin / 21 mars 2011 18 h 20 min
Dans tous les Street Fighters avant SF4, ainsi que dans la plupart des jeux, lorsque vous pressez le joystick pour vous baisser, dès que le jeu enregistre votre commande, votre personnage est considéré baissé. Toutefois, il existe dans Street Fighter 4, lorsque vous vous baissez, une période de transition entre la position debout et la position baissée… C’est ce qu’on
eMRaistlin / 20 février 2011 15 h 59 min
Combo Damage Scaling Spécificité des coups dans le calcul de la réduction de dégât Life Damage Scaling Notes Supplémentaires Pourquoi le damage réduce, c’est bien ? Combo Damage Scaling Après un certain nombre de coups dans un combo, dans Street Fighter 4, chaque coup supplémentaire se met à faire de moins en moins de dégats. Voici comment le nombre de
eMRaistlin / 1 février 2011 17 h 35 min
All due respect to Pokey86 and the various contributors of the srk wiki. La jongle, qu’est-ce ? A propos des Points Jonglage Comment bien distinguer les 2 types de Point Jonglage Terminologie Description des attaques dans ce guide Note Finale INFORMATIONS PAR PERSONNAGES Abel Adon Blanka Boxer C.Viper Cammy Chun-li Claw Cody Dan DeeJay Dhalsim Dictator Dudley E.Honda El Fuerte Fei-long
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