Archive for category: Super Street Fighter 4

/ 3 janvier 2011 14 h 45 min

[SSF4AE] Kara-Cancels

Comme je l’évoquais dans l’article parlant de la priorité des inputs, il est possible d’utiliser les propriétés des inputs pour que le jeu modifie ou reconsidère les inputs qui ont été entrées par un joueur, afin de favoriser le résultat attendu par le joueur. En effet, il est quasiment impossible d’appuyer simultanément sur 2 boutons en même temps. 3, c’est

/ 10 septembre 2010 12 h 29 min

SSF4 – Théorie et Pratique du jeu de combat : Un article par Cuongster

Pour une fois, ce n’est pas un guide que je vous propose, mais un lien vers un article excellent rédigé par Cuongster. Cuongster est un joueur ayant une longue expérience des jeux de combats, ayant joué depuis de nombreuses années à de nombreux jeux. Il connaît parfaitement tout ce qu’il y a a savoir sur la Théorie des jeux, et,

/ 8 août 2010 14 h 30 min

Abel – Introduction

STATS & INFO TYPE RUSHDOWN – MIX-UP – CHOPPEUR FORCES Excellents coup normau, excellents mix-ups au sol FAIBLESSES Anti-air peu efficaces, Options fiables à la relevée limitées ENDURANCE (stamina) 1050 – SUPERIEUR A LA NORMALE STUN 1050 – SUPERIEUR A LA NORMALE CROSS-UP (passage dans le dos) SAUT PIED MOYEN ANTI-AIR BAS GROS POING (c.Hp), BAS PIED MOYEN (c.Mk) ARMOR

/ 25 juillet 2010 18 h 17 min

Tips, astuces … Comment ouvrir la garde dans Super Street Fighter IV

Dans ce petit article, j’essaierai d’évoquer les différentes manières d’ouvrir la garde dans Super Street Fighter IV. L’idée m’est venu après que Frionel m’ait posé la question lors d’une session, avec pour motif habituel, la critique de Super Street Fighter IV comparé à KOF (classique…) Sur le moment, il est vrai que je n’ai pas trop su répondre, ou alors

/ 20 juillet 2010 10 h 24 min

[SSF4AE] Priorité des coups

Vous ne vous êtes jamais demandé pourquoi Street Fighter pouvais être capable de faire la différence entre un coup de poing et un Hadoken ? Non, c’est facile, c’est parce que le jeu se « rappelle » des inputs effectués quelques frames auparavant. Bein, oui, mais même. Pourquoi choisit il de faire un Hado, même en se rappellant que y’a eu un

/ 8 juin 2010 14 h 34 min

[SSF4AE] Les Combos

Un petit article pour répondre aux questions fréquemment posées par les débutants, qui n'apportera probablement qeue peu de choses aux joueurs confirmés. On y traitera des différents types d'enchainements de coups dans les jeux de combats, et leurs spécificités

/ 7 juin 2010 10 h 18 min

[SSF4AE] Le Safe Jump

Arrêtons-nous rapidement aujourd’hui sur une notion essentielle dans les jeux de combats en 2D : le Safe Jump. On le voit citer un peu partout, mais il n’est pas rare de voir que la notion n’est pas identiquement partagée par tous. Pourtant, dans le Safe Jump réside une des technique les plus importantes du VS Fighting 2D, et maitriser cette