Interviews, Street Fighter III: Third Strike, Street Fighter X Tekken, Super Street Fighter 4 Arcade Edition Version 2012, Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Ultimate Marvel vs. Capcom 3

[Showprime] CAPCOM Fighting Show #1 – Tout sur les Master Series Europe ce soir à 21H !

Le CAPCOM Fighting Show est une émission réalisée par l’équipe de la Street Fighter Cup et des Master Series Capcom en partenariat avec nos amis de Showprime et animée par Ken Bogard, Frionel,  Asenka et moi-même, kurama_tengu.

http://showprime.com/Ken_Bogard/dVgzuBgqZSWA

Le premier épisode de ce  show sera largement consacré aux détails des Master Series Europe et nous vous retrouverons donc ce soir vers 21h (9PM CET)

Programme de l’émission de ce vendredi 3 aout 2012 : 
* News / actualité du Pro-Fighting :
Les dernières nouveautés du « Versus Fighing » : résultats et annonces de tournois (Coupe De France, Tougeki, tournois du 25th Anniversary…), sorties de jeux, patchs etc.

* Les invités / interviews :
L’émission accueille un ou plusieurs invités pour parler de leur parcours en tant que Top Players et de leurs prestations récentes. Cette semaine les invités seront CDV|Whitebl4ck et WDM.MCZ|Cuongster

* « On refait le match » :
Les invités commentent des extraits de leurs propres matchs sur des tournois récents ! Ils nous feront partager leurs émotions lors de ces grands moments…

* Retro fighting :
Petit retour vers le passé avec des commentaires fun sur un ancien jeux de fight de Capcom. Cette semaine on passera quelques matchs de JoJo’s Bizarre Adventure 😀

Les invités de ce soir seront CDV|Whitebl4ck notre champion WGC 2012 de UMVC3 et incontestablement l’un des joueurs les plus forts du Monde sur ce jeu (Champion d’Europe) et WDM.MCZ|Cuongster, un vétéran incontournable du jeu de combat qu’on ne présente plus (ce champion est actif depuis le début des années 2000 et nous prouve régulièrement sa polyvalence), tout deux sont bien-sûr  déjà qualifiés pour la CFSF, écoutons ce qu’ils auront à nous dire !

 

Events, News, Street Fighter III: Third Strike, Street Fighter X Tekken, Super Street Fighter 4 Arcade Edition Version 2012, Super Street Fighter II Turbo HD Remix

[Tournoi SF25th] Master Series Europe – Communiqué de Presse Officiel

Street Fighter 25th Anniversary

World Tournament Series

– Master Series Europe –

A l’occasion des 25 ans de la saga Street Fighter, Capcom Entertainment France
met en place un rendez-vous incontournable :

La première finale européenne officielle sur les jeux de combat issus de l’univers Street Fighter !

Jeux en compétition officielle pour le Street Fighter European Master Series :

  • Super Street Figher IV Arcade Edition
  • Street Fighter X Tekken
  • Street Fighter III Third Strike
  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Organisé pendant le Paris Games Week 2012, Le Street Fighter European Master Series est une compétition réservée aux meilleurs joueurs d’Europe sur les jeux issus de l’univers Street Fighter.

16 pays européens vont ainsi envoyer leur équipe nationale (composée des champions sur chaque jeu) pour un affrontement au sommet du 31 octobre au 4 novembre 2012.

Un spectacle sans précédent en Europe.

L’équipe française sera composée des vainqueurs de la Coupe De France de Street Fighter !

Après 5 jours de combat, les vainqueurs de chaque jeu remporteront un prix unique : une place pour représenter l’Europe et participer à la grande finale mondiale du Street Fighter 25th Anniversary aux USA, avec des gains valorisés à hauteur de 500 000 $ !

Le transport et l’hébergement pour la finale mondiale à San Francisco seront offerts aux gagnants du Street Fighter European Master Series par Capcom.

Tous les matchs seront diffusés et commentés en direct.

Retrouvez toutes les informations officielles sur :

http://www.streetfightercup.fr

http://www.streetfighter.com/sf25

POUR PLUS D’INFORMATIONS VOUS POUVEZ CONTACTER :

Guillaume Dorison (Asenka)
Street Fighter Community Manager

Mob : +33 6 64 50 15 31
Fax :  +33 1 39 73 16 15
Facebook : www.facebook.com/AsenkaStreetFighter
Email : guillaume.dorison@capcom.com

OU

Aurélien Laureau (Kurama Tengu)
Responsable Communication

Email : thetengulair@gmail.com
Twitter : @kurama_tengu
Facebook : aurelien.kuramatengu.laureau

Communauté, Evénements, Games, News, Street Fighter III: Third Strike, Street Fighter X Tekken, Super Street Fighter 4 Arcade Edition Version 2012, Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Ultimate Marvel vs. Capcom 3

Tout sur La Coupe de France de Street Fighter 2012 (ou presque…)

LA COUPE DE FRANCE DE STREET FIGHTER 2012

Site Internet : http://streetfightercup.fr/ & http://streetfightercup.com/
Facebook : http://www.facebook.com/events/218569941594799/
Twitter : https://twitter.com/#!/coupedefrancesf
Google+ : https://plus.google.com/101476671137838596974/posts
YouTube : http://www.youtube.com/user/CoupeDeFranceSF

 

Avec plus de 33 millions de jeux vendus dans le monde en 25 ans, « Street Fighter » est l’une des licences les plus connues de l’histoire du jeu vidéo.
En 2012, Capcom est fier de fêter les 25 ans de la franchise qui a donné ses lettres de noblesse à tout un genre :
le jeu de combat en versus !

À cette occasion, plusieurs événements sont organisés partout dans le monde sur les titres les plus célèbres de la saga Street Fighter. En France, Capcom Entertainment France met en place la première coupe officielle sur ses jeux de combat :

 

La coupe de France Street Fighter 2012

Pour la première fois, une véritable compétition officielle va pouvoir offrir aux compétiteurs une chance de prouver qu’ils sont les meilleurs joueurs de Street Fighter en France…

5 jeux sont en compétition, 5 légendes du jeu de combat qui ont marqué leur époque entre 1993 et aujourd’hui :

– Super Street Fighter II Turbo HD Remix
– Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition
– Super Street Fighter IV Arcade Edition Ver. 2012
– Ultimate Marvel vs. Capcom 3
– Street Fighter X Tekken

Organisation
La Coupe De France Street Fighter 2012 (CFSF 2012) est un évènement organisé par la société Capcom Entertainment France en partenariat avec les structures organisatrices de tournois de jeux de combat en France : World Game Cup, 3Hit Combo, WatchDaMatch, FightPlay, SWGA Bordeaux, La Crampe Aux Doigts, Neo Arcadia, Games Culture, NTSC, VS fighting TV, Game Spirit, Versus Dojo, Arcade Street, MT Event, Bushido, CDV, Dans Ta Cave

http://www.3hitcombo.fr/
http://www.arcadestreet.fr/
http://bushidoimpact.free.fr/
http://cdv-spirit.forumactif.com/
http://www.lacrampeauxdoigts.com/
http://www.fightplay.fr/
http://www.gamespirit69.com/
http://www.games-culture.fr/
http://www.neo-arcadia.com/
http://ntsc-fr.com/
http://www.swga.eu/
http://versusdojo.com/
http://www.watchdamatch.com/

Ainsi que les Salons Paris Manga et Paris Games Week.

http://www.parisgamesweek.com/
http://www.parismanga.fr/

Il s’agit d’une compétition 100% nationale, entièrement réservée aux joueurs Français.

La CFSF est composée de deux phases distinctes :
1) Les étapes de qualification.
2) La Grande Finale.

Les étapes de qualifications
Seuls les 8 meilleurs joueurs (AKA le TOP8) ayant prouvé leur talent sur les 5 jeux officiels (Super Street Fighter IV AE, Street Fighter X Tekken, Ultimate Marvel vs Capcom 3, Street Fighter III Third Strike & Super Street Fighter II Turbo HD REMIX) auront la chance de pouvoir participer à la Grande Finale.
La première étape consiste donc à participer à l’un des nombreux tournois de qualification officiels afin de remporter votre place (AKA « spot ») pour la Grande Finale.

Liste des tournois qualificatifs officiels.
Cliquez sur l’event de votre choix pour accéder à tous les détails

 

AVRIL

– 14-15/04/2012 – STUNFEST XII – 3HIT COMBO – RENNES (SFXT x1)

MAI

– 05-06/05/2012 – BATTLE GUAYANA GAMES CUP 7 – CDV – CAYENNE, GUYANE(SFXT x1)

– 19-20/05/2012 – X-MANIA EUROPE 2 – NEO ARCADIA – TOULOUSE (SSF2HDR x2)

JUIN

– 02-03/06/2012 – FESTIVAL GO PLAY ONE 4 – GAMES CULTURE – HYERES (UMVC3 x1)

– 02/06/2012 – CAPCOM LEAGUE R1 – GAME SPIRIT – LYON (SSF2HDR x1)

– 09/06/2012 – CAPCOM LEAGUE R2 – GAME SPIRIT – LYON (SF4AE x1)

– 09/06/2012 – CAPCOM FIGHT CLUB R1 – VERSUS DOJO – PARIS (SF3.3OE x1)

– 16/06/2012 – GALACTIC TOURNAMENT 4 – NTSC – NANCY (SF3.3OE x1)

– 16/06/2012 – CAPCOM FIGHT CLUB R2 – VERSUS DOJO – PARIS (SSF2HDR x1)

– 23-24/06/2012 – GET RICH OR DIE FIGHTING 2K12: SUMMER EDITION – WATCHDAMATCH – PARIS (SFXT x1 + SSF4AE x 1)

– 30/06/2012 – NO MAN’S LAND BIGONE 2 – LA CRAMPE AUX DOIGTS – LILLE (UMVC3 x2)

– 30/06 – 01/07/2012 – OPEN DE NORMANDIE – MT EVENTS – VAL DE REUIL (SFXT x1 + SSF4AE x1)

– 30/06 – 01/07/2012 – JAPAN ADDICT 14 – RING OUT – STRASBOURG (SSF4AE x1)

JUILLET

-01/07/2012 – HGL PARTY 10 – HARDCORE GAMER LEAGUE – PARIS (SFXT x1 + SSF4AE x1)

– 14/07/2012 – NO MAN’S LAND BIGONE 3 – LA CRAMPE AUX DOIGTS – LILLE (SFXT x1 + SSF4AE x1)

– 21/07/2012 – CFSF @ ARCADE STREET – R1 – ARCADE STREET – PARIS (SSF4AE x1)

– 27-29/07/2012 – LES VEAUX BORDELAIS – SWGA BORDEAUX – BORDEAUX (SSF4AE x 1)

– 28/07/2012 – CFSF @ ARCADE STREET – R2 – ARCADE STREET – PARIS (SF3.3OE x2 + SSF2HDR x1)

– 29-30/07/2012 – TOURNOI UMVC3 GUYANE – CDV – CAYENNE, GUYANE (UMVC3 x1)

AOUT

– 27-29/07/2012 – MAXLAN FRAKASSE #4 – SPINARCADE – EPINAL (SSF4AE x 1)

SEPTEMBRE

– 01-02/09/2012 – BUSHIDO IMPACT INTERNATIONAL 2 – BUSHIDO – PARIS (SFXT x1 + SSF4AE x1 + UMVC3 x1 + SF3.3OE x1)

– 01/09/2012 – CFSF ONLINE – R1 – FIGHT PLAY – ONLINE (SSF2HDR x1)

– 08/09/2012 – CFSF ONLINE – R2 – FIGHT PLAY – ONLINE (SF3.3OE x1)

– 15-16/09/2012 – PARIS MANGA – WATCHDAMATCH – PARIS (SSF4AE x1 + UMVC3 x1 [+ SF3.3OE x1 ?]) *CHANGEMENTS À VENIR*

– 15/09/2012 – CFSF ONLINE – R3 – FIGHT PLAY – ONLINE (SSF4AE x1)

– 22/09/2012 – CAPCOM FIGHT CLUB R3 – VERSUS DOJO – PARIS (UMVC3 x1)

– 22/09/2012 – CFSF ONLINE – R4 – FIGHT PLAY – ONLINE (UMVC3 x1)

– 29/09/2012 – CFSF ONLINE – R5 – FIGHT PLAY – ONLINE (SFXT x1)

– 30/09/2012 – CFSF AU BEURRE SALÉ – 3 HIT COMBO – RENNES (SSF4AE x1 + SSF2HDR x1 [+ SF3.3OE x1 ?]) *CHANGEMENTS À VENIR*

OCTOBRE

– 06/10/2012 – CAPCOM FIGHT CLUB R4 – VERSUS DOJO – PARIS (SSF2HDR x1)

– 20/10/2012 – CAPCOM FIGHT CLUB R5 – VERSUS DOJO – PARIS (SF3.3OE x1)

– 31/10 – 04/11/2012 – GRANDE FINALE @ PARIS GAMES WEEK – PARIS

 

Transport et hébergement pour la finale sont offerts pour les gagnants des qualifications !
Les détails concernant les qualifications sont disponibles sur le site officiel dans la section « Qualifications ».

>>> Si le règlement spécifique pour chaque jeu est le même pour toutes les étapes, les formats de compétition (tableaux à simple élim, poule, double élim…) peuvent varier. Pensez donc à consulter les sites Internet dédiés à chaque tournoi.

La grande finale France

Du 31 octobre au 4 novembre 2012 au Paris Games Week !


Organisée par Capcom Entertainment France, la Grande Finale de la CFSF se déroulera du 31 octobre au 4 novembre 2012 au Paris Games Week 2012 se tenant à la Porte de Versailles.

Seuls les joueurs ayant gagné leur qualification pourront y participer et ainsi, tenter de remporter le titre de Champion de France de leur catégorie.

La Coupe de France Street Fighter en chiffre

– 20 étapes de qualification à travers toute la France (Paris, Lyon, Toulouse, Bordeaux, Lille, Rennes, Val de Reuil, Hyères …).

– Une étape Online sur chaque jeu pour que tout le monde puisse tenter sa chance (http://www.fightplay.fr).

– Deux étapes en Guyane.

 

Liste des Qualifié

 

STREET FIGHTER X TEKKEN TOP 8

1] Stunfest 2012 / Étape de Rennes / Association 3HIT COMBO : SWGA|Kazuya

2] Battle Guayana Games Cup 7 / Étape de Guyane / Association CDV : CDV|Frenxi

3] GOD 2K12: Summer Edition / Étape de Paris / Association WatchDaMatch : MCZ.WDM|Cuongster

SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION V.2012 TOP 16

1] Capcom League R2 / Étape de Lyon / Association GameSpirit : M|LordDVD (Hon)

2] GOD 2K12: Summer Edition / Étape de Paris / Association WatchDaMatch : MCZ.WDM|Louffie

ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3 TOP 8

1] Festival Go PlayOne #4 / Étape de Hyères / Association Games Culture : eLive.Pro|Alioune

STREET FIGHTER III THIRD STRIKE ONLINE EDITION TOP 8

1] Capcom Fight Club R1 / Étape de Paris / Association Versus Dojo : Tome (Mak)

2] Galactic Tournament 4 / Étape de Nancy / Association NTSC : NTSC|Abdess (Ken)

SUPER STREET FIGHTER II TURBO HD REMIX TOP 8

1] X-Mania Europe 2 / Étape de Toulouse / Association SWGA : Ukyo (Dee)

2] X-Mania Europe 2 / Étape de Toulouse / Association SWGA : Milanea (Hon)

3] Capcom League R1 / Étape de Lyon / Association GameSpirit : uiettham (Dha/Box)

4] Capcom Fight Club R2 / Étape de Paris / Association Versus Dojo : Boxer (Box)

Contact

Organisation / Guillaume Dorison (Asenka) :
Email : guillaume.dorison@capcom.com
Facebook : http://www.facebook.com/AsenkaStreetFighter

Relation Presse / Cécile Caminades :
Email : cecile@lu61.fr

Responsable Communication / Aurélien Laureau (Kurama Tengu) :
Email : thetengulair@gmail.com
Twitter : https://twitter.com/kurama_tengu
Facebook : http://www.facebook.com/aurelien.kuramatengu.laureau

CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE
30 bis, rue du Vieil Abreuvoir
FR-78100 SAINT-GERMAIN-EN-LAYE
Facebook : http://www.facebook.com/CapcomFrance

Games, News, Street Fighter, Street Fighter III: Third Strike

[3SO] Guide du deuxième DLC de couleurs optionnelles.

EventHubs a fait de jolies photos des différentes couleurs du Character Color Pack 2 (sorti le 04/10/2011), allez donc regarder ça !
Capcom suit doucement le calendrier de sortie des DLC et si cela va intéresser pas mal de joueurs qui jouent beaucoup en ligne, ça reste franchement dispensable…

http://www.eventhubs.com/news/2011/oct/12/color-guide-and-color-pack-2-out-xbl-sf3-3s-online-edition/

News, Street Fighter III: Third Strike

[3SO] EG.Momochi vous conseille sur vos choix de personnages

Momochi n’est pas le dernier pour ce qui est de l’art de la promotion, et son entrée dans la Team EG a encore fait monter son level d’auto-promo. M’enfin je dis ça, mais si toutes les tentatives de mise en lumière de sa petite personne étaient aussi bien fichues, le monde serait plus beau ^^.
Les informations fournies dans ce top 8 des meilleurs personnages de Street Fighter III: 3rd Strike ne sont pas neuves, mais c’est un outil TRÈS utile pour les débutants qui commencent ou ceux qui voudraient débuter sur le jeu.

http://blog.livedoor.jp/momochocotetra/archives/51139119.html

Games, News, Street Fighter, Street Fighter III: Third Strike

[SF3.3O] Capcom annonce le calendrier de mise en ligne des DLC de 3SO

Le calendrier est arrivé!

http://www.capcom.co.jp/sf3_3rd/online.html

27/09/2011  – 1.01 – Bug Fix Patch (http://www.capcom-unity.com/sven/blog/2011/08/26/sf3:_online_edition_patch_news) – Gratos

04/10/2011 – Match Pack 1 (Boss, EdMa, EG Justin Wong, EmphyNAPS, Higa, Kokujin, ROM & Tokido) – 3.99€/320MSP

04/10/2011 – Music Pack 1 (BGM des stages de Street Fighter III: 2nd Impact/SF3.2 de Alex, Dudley, Ryu, Ken, Yun, Yang, Ibuki, Necro, Sean, Oro, Elena, Gill & Hugo) – 1.99€/160MSP

04/10/2011 – Character Color Pack 2 (7 couleurs de plus par perso) – 2.99€/240MSP

19/10/2011 – Match Pack 2 (Kokujin, Tokido, Boss, Higa, EG Justin Wong, Arlieth, Sanchez, Ed Ma, Mike Z, ROM, Kin3tix, fLoE, 5Star, EmphyNAPS, Amir & Chip Douglas) – 3.99€/320MSP

19/10/2011 – Music Pack 2 (BGM des stages de Street Fighter III: New Generation/SF3.1 de Alex, Dudley, Ryu, Ken, Yun, Yang, Ibuki, Necro, Sean, Oro & Elena) – 1.99€/160MSP

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[SF3:3S] Doctor DooM tape sur Remy (Tuto/L0Lz)

Je vous dois un article sur 3SO depuis un bon bout de temps, je vais probablement arriver à le finir avant la fin de la semaine (bonne nouvelle ^^). M’enfin en attendant, voici la suite des aventures 3S-esques de mon vloggeur irlandais préféré avec le frenchy emo qu’il déteste tant. Enjoy!

Media, News, Street Fighter, Street Fighter III: Third Strike, Videos

Après-midi Stream de 3S (LIVE)

Je vais gratouiller des trucs aujourd’hui, commençons bien en regardant le stream du tournoi arcade de la salle GAME SPACE VEGAS et pourquoi pas des matchs nippons de 3SO…

BONUS : TRF fait un tournoi casu de TVC aujourd’hui :

http://live.nicovideo.jp/watch/lv63489415

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C’est quoi le Hitstop ?

C’est la question que je me suis posée un beau jour. Dans cet article, je vais essayer de citer quand je le peux mes sources.

La première fois que j’ai vu ce terme c’était sur le forum SRK. Quelqu’un avait traduit les notes des frame data de Ryu pour SF4 vanilla et pour le Hadoken il était marqué « hitstop 8 ». Pour remettre dans le contexte c’était en fin d’année 2008, quelque mois après la sortie arcade du jeu. Je ne lisais pas SRK à cette époque donc c’est bien plus tard que je suis tombé sur ce sujet.

Je ne retrouve plus le post sur SRK mais j’en avais fait une copie sur le forum console league :  http://console-league.com/forum/viewtopic.php?f=391&t=8771

 Hadouken: On air hit, puts opponent into special juggle state. 16-17 character specific cancel. Hit stop 8.

Hitstop 8 ? C’était la première fois que je voyais ce terme et pourtant je passais mes journées sur le wiki et sur le forum. Aucune info à ce sujet sur le wiki de srk. Rien sur eventhubs. Même dans le sujet sur SRK les gens ne réagissaient pas à cette traduction. Le même gars avait traduit les notes de Dhalsim, Rufus, Dictateur.

Déjà je réalisais que la frame data, ce n’est pas qu’une grille avec des valeurs mais qu’en japonais il y avait des annotations pour presque tous les coups. Et en plus dans les notes il y a des termes étranges. C’est à cette époque où je me suis dit que je m’achèterais dorénavant les guides japonais même si je ne parle pas japonais xD ! Bref j’ai commencé à Google le terme hitstop et j’ai trouvé un début de réponse dans un sujet qui parlait de Super Street Fighter 2. Je ne retrouve plus le lien également mais c’était sur SRK…

En gros ça disait que le hitstop correspond à un freeze de l’écran qui affecte les 2 joueurs lorsqu’il y a un coup qui touche (en hit ou en garde). Comme ça affecte les deux personnages, en apparence ça ne change rien. Il y a juste des pauses comme si on appuyait sur start à chaque fois qu’il y a contact. Donc ce freeze matérialise l’impact et on peut se rendre compte qu’il est souvent confondu avec le blockstun/hitstun. Quand quelqu’un dit qu’un coup a un gros blockstun, en fait c’est surtout un gros freeze. C’est le freeze qu’on ressent et non le blockstun.

Ce que j’ai appris à ce moment-là c’est que le freeze affecte uniquement les joueurs donc :

  • Le chrono continue de tourner.
  • Comme le chrono tourne, la charge aussi. Ça permet au perso à charge de faire des trucs qui sont en théorie impossible car à chaque contact ils gagnent de la charge grâce au freeze.
  • Les projectiles ne sont pas affectés donc ils vont continuer leur chemin malgré le freeze ce qui permet de faire des trucs sympas. Avec Chun-Li j’avais réussi par hasard à faire un bas MP qui m’a fait éviter un Hadoken car j’ai touché Ryu. Le Freeze nous a affectés mais son hadoken a continué. (Je m’en rappelle toujours c’était contre Daigo à Cannes 2010 xD)

Un exemple en image avec Ryu et Dhalsim. Ryu saute sur Dhalsim qui fait une Ultra 1. La première image représente le début du freeze. La 2 ème image représente la fin du freeze. Apres il suffit de comparer la boule feu pour voir qu’elle a grossi entre temps ce qui illustre bien le fait qu’elle n’est pas affectée par le freeze.

  • Les projectiles créent aussi un hitstop sauf que ça affecte uniquement celui qui se fait toucher. Celui qui a lancé le projectile continue de bouger. Je n’ai pas d’exemple en image, mais les joueurs d’Akuma utilisent ça efficacement quand ils font un ex air Hado et qu’ils avancent pour continuer le combo.

Quelques temps après Maj du site sonichurricane a fait un article avec pas mal d’exemples. Ça m’a permis d’en savoir plus. Les commentaires en bas de l’article sont tout aussi intéressants que l’article (si vous avez le temps) http://sonichurricane.com/?p=1043 . Justement dans les commentaires, quelqu’un donne des valeurs de hitstop

8 frames de freeze pour un light

10 frames de freeze pour un medium

12 frames de freeze pour un high

14 frames de freeze pour un spécial

C’était la première fois que j’avais des valeurs en dehors du « hitstop 8 » du guide. Comme je vous disais, tout est parti de ce guide japonais et dedans il y avait d’autres informations liées au hitstop. Quand Dictateur touche son adversaire avec un Headstomp, il y a un hitstop mais cette fois-ci les 2 persos ne sont pas affectés de la même façon. Le guide précise que Dictateur va sortir du freeze avant son adversaire. Plus exactement, il sort du freeze 12 frames avant l’autre.

Une autre information qu’on trouve dans ce guide concerne les focus attack. Si on tape dans une focus, il y a évidemment un hitstop car il y a contact. Sauf que là où normalement les 2 persos devraient être figés le même nombre de frames, Capcom a décidé  que celui qui absorbe le coup va sortir du freeze 3 frames avant celui qui a tapé dedans.

If you absorb an attack with a saving attack, you can take action 3F faster than your opponent (you can act during the hitstop of the absorb animation).

Comme d’habitude ces traductions étaient sur le forum srk mais tout a disparu :(. Encore une fois j’avais fait une copie sur console league… http://console-league.com/forum/viewtopic.php?f=382&t=8695  ((j’ai le guide japonais en question si vous voulez la vraie source ^^)

Ok il y en a un qui bouge avant l’autre, et alors ? Le meilleur exemple c’est lorsqu’on saute sur Boxer à la relevée et qu’il fait un coup ex (donc armor). Son dash ex sort en 7 frames normalement mais en pratique c’est difficile de le safe jump (mais pas impossible).

Quand on comprend cette notion de hitstop et qu’on a vent des quelques règles, on comprend mieux ce qui se passe. Le fait de taper dans le coup armor de Boxer lui donnerait 3 frames d’avance. Donc le coup qui normalement devrait toucher en 7 frames touche finalement en 4 frames (si on tape dedans) et donc ça devient tendu pour faire un safe jump. Plus tard dans l’article je reviendrais sur ces valeurs car il y a visiblement une erreur.

Voilà pour l’introduction au terme de hitstop. Si vous êtes en train de bailler, vous pouvez vous arrêter là ^^. Si vous êtes curieux, la suite va surement vous plaire.

 

 

Ok toujours là ? 😀

En 2010 juste après la sortie de Super Street Fighter 4, un anonyme a mis à disposition près de 9 go de vidéos qui montrent les hitbox du jeu. Si on laisse de côté les hitboxes, l’autre intérêt de ces vidéos c’était qu’elles étaient enregistrées en 60 images par secondes. Ça m’a permis de regarder frames par frames ce qui se passe lorsqu’il y a contact.

Voilà un GIF animé que j’avais fait à l’époque pour mieux visualiser le hitstop.

Les images sont tirées des vidéos de hitboxes de SSF4. Si c’est la première fois que vous voyez ces images il faut savoir qu’on ne voit qu’un seul perso mais il y a un autre invisible. Chun li fait une balayette et touche son adversaire.

 

Le startup de la balayette de Chun-Li est de 7. Elle a 4 frames actives. Sur ce GIF on peut se rendre compte que le hitstop intervient juste après le contact de la frame active. Et c’est quand le hitstop se fini que commence le hitstun ou blockstun et le pushback (le recul). Donc pour résumer ça donne 6 frames de (vrai) startup + 1 frame active + 12 frames de hitstop + le reste des frames actives (3) + le recovery.

J’ai pu aussi confirmer que pour un coup spécial il y a bien 14 frames de hitstop (info postée en commentaire de l’article de Maj) sauf que bizarrement il y avait des cas particulier. Honda en fait partie. Son doskoi HP a un hitstop de 14 frames et son Doskoi EX a un hitstop de 8 frames. 8 frames c’est comme le hitstop d’un light. Plus le hitstop est court, plus il est difficile de réagir. Je pense que si Capcom a fait ça, c’est pour rendre la version Ex moins facile à punir en réaction. En tout cas ça explique pourquoi moi je rate souvent mes reversal ultra 1 ^^;. Il y a peut-être une autre explication bien sûr.

 

D’après ce que j’ai pu lire, dans Super Street Fighter 2, le hitstop était fixe quel que soit le coup (14 frames) mais là dans la série Street Fighter 4, Capcom semble s’amuser à faire varier les valeurs.  Light, medium, high, special et je ne saurais même pas vous dire si ce sont les mêmes valeurs pour les coups sautés (jump hk ? jump lp ?)

Tiens en parlant de saut, quand on y repense le hitstop est à l’origine des options select et c’est un abus de langage de dire que ça vient de l’absence ou non hitstun/blockstun. C’est finalement l’absence ou non du freeze qui est important et non le blockstun/hitstun. Au passage Ryu peut safe jump l’ultra 1 de Dhalsim s’il utilise lk au lieu de HK. Ce qui s’explique grâce au hitstop plus court avec lk.

Et ça me fait repenser à une discussion que j’avais eu avec des joueurs de Third Strike. Je ne me rappelle plus qui m’en avait parlé (Ultrayox ? BK ?) mais il y a une option select après un universal overhead (mp+mk) si ça touche en hit ou en garde. De mémoire c’était donc une option qui donnait deux résultats différents. Un résultat si l’adversaire met sa garde et un résultat si l’adversaire se mange le coup. Ça vous rappelle peut être quelque chose 😉 mais j’y reviendrais plus tard.

Toujours à propos de Third Strike, BK m’avait expliqué un truc avec Ken. Je lui avais demandé ce qu’on pouvait faire contre quelqu’un qui fait des parrys à la relevée et il m’avait parlé d’une option select anti parry tout en me précisant que peu de gens l’utilisait avec Ken car c’était très très très très dur à réaliser (j’insiste ^^). Pour ne pas dire n’importe quoi je vais m’arrêter là (à propos de Third Strike) . Le but de ces exemples c’est de montrer que le hitstop est une donnée qu’il ne faut pas négliger à haut niveau.

Par contre je précise une chose importante, les ¾ de ce que j’écris en ce moment, je l’ai réalisé seulement il y a quelques jours. J’avais certes des infos mais je n’avais pas fait de rapprochement entre tout ça. Ce qui m’a permis de faire tilt c’est la vidéo d’Alioune et son option select avec Yang. Après de fil en aiguille les choses se sont remises en place. Ce que je veux dire c’est qu’en me lisant, tout ceci peut paraitre évident mais c’était loin d’être le cas au départ !

Donc revenons à la vidéo l’option select de Yang. En regardant frame par frame on voit que le hitstop n’est pas le même en hit ou en garde après un dragon lk. D’ailleurs depuis le début de l’article je parle de hitstop mais en fait je devrais dire hitstop/blockstop car comme vous allez le voir le dragon de Yang a deux valeurs de freeze. Donc encore aujourd’hui on découvre des choses liées à ce « stop ».

Le dragon lk de Yang a donc un hitstop de 8 frames et un blockstop de 12 frames. J’en ai parlé à Alioune vite fait, et c’est je pense la seule explication au pourquoi du comment il a pu faire cette option select. Par contre comment il fait pour trouver des trucs au pif comme ça, ça je n’ai pas la réponse O_o.

C’est à partir de ce moment-là que j’ai commencé à reconstruire le puzzle ^^. Pendant que je rédigeais cet article, j’ai relu les commentaires de l’article de Maj et il y a quelqu’un qui parlait de hit freeze et self freeze. Celui qui justement donnait les valeurs de freeze.

in modding the pc version of the game I have found that hit/self freeze (these are separately controllable actually but i don’t believe i have seen a move where it is actually separate that isn’t some hack that i’ve made lol)

J’avais zappé cette information jusqu’à maintenant mais ça explique mieux ce qui se passe avec Dictator et son Headstomp (voir le début de l’article). Si je devais résumer tout ça, ce qu’on sait pour le moment c’est :

Il y a le Hitstop/Hitlag/Hit Freeze/Impact Freeze/Hit Pause, appelez-le comme vous le voulez.

Mais en rentrant dans les détails on a vu que ça pouvait changer en hit ou en garde donc on est arrivé au hitstop et blockstop (l’option select d’Alioune avec Yang, 3.3 et les parrys et overhead, etc). Sauf qu’en général c’est la même valeur…

Maintenant en rentrant encore plus dans les détails on peut voir qu’il y a le hit freeze (opponent freeze) et le self freeze qui décident véritablement combien de temps vont rester figé les deux protagonistes. Donc on n’en déduit qu’un projectile à un self freeze de zéro par exemple et un opponent freeze de 8 frames.

Un peu plus haut je vous avais parlé des focus. Celui qui absorbe un coup avec une focus a 3 frames d’avance. Quand je regarde frame par frame, ce n’est pas tout à fait ça. J’ai essayé plusieurs fois et en fait ce n’est pas 3 frames mais 2 frames. J’ai même relancé le SF4 vanilla et c’est la même chose. Ça ne change pas grand-chose mais je tenais à le signaler ^^ (Boxer et son dash Ex touche donc en 5 frames et non 4 frames).

Un autre truc que j’ai découvert c’est au niveau de la focus en tant qu’attaque. Quand on veut calculer le frame advantage après une focus on fait : blockstun de la focus – le temps pour faire un dash avant. Dans les  calculs on dit que la focus level 1 a 15 frames de blockstun et la focus level 2 a 21 frames de blockstun. Pour rappel avec Chun-Li ça donne :

Focus level 1 = 15 (blockstun) -14 (dash avant) = +1 et Focus level 2 = 21 (blockstun) – 14 (dash avant) = +7

Vous devez surement vous en douter mais c’est “faux” ^^.  Quand on regarde images par images on voit que la focus level 1 et la focus level 2 ont le même blockstun qui est de 15 frames. La différence entre une level 1 et une level 2 se situe au niveau du hitstop. Le pourquoi du comment Chun-Li est à +7 c’est que dans le cas d’une level 2, elle a le droit de sortir du freeze avant son adversaire. Donc c’est ça le secret de la focus level 2. Rien à voir avec un blokstun plus élevé. Je dis Chun-Li mais c’est valable pour tous les persos dès que c’est une level 2. Celui qui est à l’origine de la focus level 2 va sortir du freeze 6 frames avant son adversaire.

Vous allez surement me dire que je chipote vu que ça ne change rien aux valeurs qu’on connaissait déjà (21=6+15). C’est vrai mais c’est toujours bien d’en savoir un peu plus sur le fonctionnement du jeu. Par exemple ça permet de mieux comprendre ce qui se passe lorsqu’on absorbe une focus attack level 2 avec une focus.

Si vous êtes toujours pas convaincu sachez que du côté de Blazblue, le hitstop est une donnée qu’on retrouve souvent dans les frame data. Allez faire un tour sur www.dustloop.com

Il y a d’autres choses que je voulais ajouter mais ce sera pour un autre sujet -__-

News, Street Fighter III: Third Strike, Videos

Le plein de news sur 3SO (MàJ 02/09/11) [Update Feedback des Joueurs/Dernières News]

La sortie en fanfare de Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition a été entachée par des bugs, des filtres douteux et autres problèmes de connectivité. Mais franchement, il faut raison garder et dire haut et fort que si la version n’est pas (encore) Arcade Perfect, elle reste bien la version du jeu qui est la plus proche de l’être.
Les critiques dithyrambiques de la presse, en particulier celle de Haunts sur 1UP ne sont pas usurpées puisqu’ils ont tous joué sur une version tronquée (pas de Online pour la presse avec des pré-versions !), inutile donc de sortir votre flingue tout de suite en criant aux vendus (même si le papier de VGRevolution est passablement crétin de juger le Online sur la version PC de GGPO…).
Si vous ne devez lire qu’une seule critique, foncez sur celle de Destructoid, une critique d’un VRAI joueur de 3S vaut mieux qu’un long discours :
http://www.destructoid.com/review-street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-209542.phtml

Joueurs de 3S, AUX ARMES ! La situation est en train de tourner en eau de boudin à vue d’œil. Metacritic est en train de s’enflammer (les trolls de NeoGAF et 4chan ont du skill over 9000…), un truc habituel en cas de grosse crise de « Nerd Rage », mais ici le résultat risque d’être bien plus violent que prévu. En effet, ça sent la fuite en masse des joueurs habitués à d’autres genres (parler ici de casual gamers serait aussi insultant que crétin…) en voyant les critiques/notes des utilisateurs effacées par paquets de 10 et à la louche et donc de fait d’autant plus inquiétantes : la censure est connue pour attirer les théoriciens du complot… Franchement le jeu ne mérite pas un 3 (EDIT : 4 en ce moment) pour des problèmes (uniquement critiques pour le mode Ranking/Classement) pour lesquels on nous promet déjà un patch, si ?…
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/street-fighter-iii-third-strike-online-edition
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/street-fighter-iii-third-strike-online-edition

Commençons ce petit « Press Roundup », cette revue de presse du pauvre qui vous donnera une meilleure idée des tenants et aboutissants de l’affaire.

Critique 1/ Les Remixes, ils sont tout moisis !

Allez donc lire l’interview de Simon Viklund, et si personnellement je ne suis (vraiment) pas convaincu par son travail sur le jeu, cela le rend beaucoup plus sympathique (un fan de LucasArts est forcement un mec bien ^^).
http://level3.org.au/post/712/
Et si ça ne marche pas pour vous calmer un peu, allez donc le pourrir sur Twitter, cela fait partie du jeu du média « social » ! :
https://twitter.com/simonviklund

Critique 2/ Capcom ne nous écoute pas !

Voyons… Derek Neal a posté une message annonçant un premier patch moins de 24h après la sortie du jeu (qui était il est vrai déjà prévu). Si le deuxième patch (il ne faut pas rêver ce ne sera pas QUE le second…) arrive aussi vite : ça me va. Pas vous ?

Patchnotes 1 :
http://www.capcom-unity.com/sven/blog/2011/08/25/street_fighter_3:_online_edition_news

Patchnotes 2 : http://www.capcom-unity.com/sven/blog/2011/08/26/sf3:_online_edition_patch_news

Questions à Sven sur le forum de Capcom Unity :
http://www.eventhubs.com/news/2011/aug/31/sven-answers-questions-dealing-3soe-capcom-unity-forums/

L’annonce des DLCs qu’on sentait venir à trois kilomètres… :

http://www.capcom-unity.com/lunch/blog/2011/08/31/street_fighter_iii_third_strike_online_edition_dlc_announcement

Les fameuses vidéos qui font mal aux yeux :

EDIT : Le trial #2 d’Hugo avec sa description fausse cité dans la Patch Note

EventHubs à pondu une petite sélection de vidéos de glitches :
http://www.eventhubs.com/news/2011/aug/30/collection-glitches-street-fighter-3-third-strike-online-edition/

Critique 3/ Les bugs du mode Online me font perdre mon temps

Si vous n’avez pas déjà passé quelques heures dans le mode training pour vous « refaire les doigts », vous devez avoir essayé de passer les divers « Trials » avec un main dans le dos.

La découverte du « Stun Glitch » (voir plus bas) a permis à SFilp de passer les divers défis en un temps record, un bon moyen de débloquer des illustrations plus vite…

Antiheroforhire a trouvé un truc pour finir plus facilement le Trial #5 d’Akuma/Gouki (contre Ryu).

Et si vous désirez les passer sans tricher, comme un grand : le mieux c’est de suivre les conseil de Gordon de VesperArcade (je vous met du Necro, mais tous les persos y sont) :

BONI :

Desk nous propose un superplay à une main du Expert Parrying Trial #10 (Alias EVO Moment #37)

Paolomiragli démontre avec brio que Gill est VRAIMENT pété :

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Enfin veuillez noter que le guide d’EventHubs a été mis à jour pour la sortie du jeu :

http://www.eventhubs.com/guides/2007/sep/30/how-get-better-street-fighter-3-third-strike/

Et que Maximilian a fait une critique/démo de jeu Online qu’il a transformé en série :

Edit: ReNic fait plus ou moins la même chose avec sa série de vidéos (dont vous verrez ici les deux dernières, des tests de jeu Online commentés avec Alex & Q) :

L’équipe de Capcom Unity a enregistré un épisode du World Warriors Podcast dédié à 3SO, mais franchement vu la qualité des matchs autant regarder le show de KSK… :