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GODSGARDEN et 4Gamer discussion (4/4)

La suite de l’interview de 4Gamer porte sur le pro-gaming.

KSK : KSK
KAZ : Kazunoko
ITA : Itabashi Zangief
NEK : Nekojita
TOK : Tokido
4GA : 4Gamer

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KSK : Tokido, maintenant que tu es devenu progamer, que peux-tu nous en dire ?

TOK : Je trouve cela bien amusant :). J’ai beaucoup plus de challenges qu’avant.

KSK : J’aimerais bien savoir tes objectifs en tant que pro-gamer, j’imagine que ça ne se limite pas à promouvoir le versus fighting.

TOK : Je pense que promouvoir le versus fighting est un point important. Ensuite en tant que pro, je suis payé pour jouer, c’est aussi une motivation.

KSK : Es-tu inquiet pour ton futur ?

TOK : Non pas spécialement mais d’autres progamers le sont surement (car le métier n’est pas très stable)

4GA : Comptes-tu avoir un autre travail à côté ?

TOK : Non, je compte vivre du pro-gaming mais je viens de commencer donc il est difficile de trop s’avancer là-dessus.

 

4GA : Kazunoko et Nekojita, qu’en pensez-vous ? Comptez-vous devenir pro aussi ?

NEK : Je ne sais pas du tout comment cela se passe en tant que joueur professionnel mais pour ma part, je ne pense pas avoir le courage de franchir le pas.

4GA : Kazunoko, tu avais dit qu’il ne suffisait pas d’être fort pour devenir progamer, que faut-il d’autre ?

KAZ : L’aura d’une star 🙂

NEK : Oui le charisme, comme Umehara.

4GA : Tokido, qu’en penses-tu ?

TOK : Oui… la même chose 😛 mais les deux sont un peu liés, une certaine aura de star apparaît si tu es vraiment bon.

NEK : Par exemple, Iyo a un Dhalsim hors du commun, personne ne le joue comme lui, cela lui donne une aura propre à lui.

ITA : Oui un style unique est important, ou bien une manière de jouer caractéristique au joueur. Comme le Umeshoryu (shoryuken de Umehara qui sort presque miraculeusement à une vitesse hors du commun) de Umehara.

KAZ : Sinon, moi je me demande bien ce que pense Mago maintenant qu’il est devenu progamer.
Je sais que Tokido aime bien étudier les match up sérieusement mais Mago me semble différent, beaucoup moins rigide, il semble jouer juste pour le fun.

ITA : Mago est assez simple à comprendre, il veut juste gagner.

TOK : En fait Mago a parfois des coups de tête, s’il n’est pas motivé il ne jouera pas, par contre s’il l’est, il jouera à fond.

4GA : Tokido, si Kazunoko et Nekojita devenaient pro, qu’en penseras tu ? Est-ce une bonne chose que plus de gens deviennent progamers ?

TOK : Oui, tout à fait, l’engouement en sera d’autant plus grand.

KAZ : Oui mais tu auras plus de rivaux, cela serait-il mauvais pour toi ?

TOK : Oui mais avec plus de monde, il pourrait y avoir une sorte de ligue professionnelle, ce qui permettrait d’agrandir d’une manière générale la scène.

KSK : A l’heure actuelle cela me semble difficile, pour le moment sur le versus fighting il n’y a que Madcatz non ?

TOK : C’est pour cela qu’il faut des rivaux, puis il ne faut pas oublier la team HORI.

KSK : Oui je ne l’ai pas oubliée mais je veux dire que la team Madcatz est bien trop puissante, et elle risque de rendre les autres team presque invisibles sur la scène du versus fighting.

TOK : C’est là qu’entre en scène la team GODSGARDEN ou bien, même la team NSB !

KSK : J’espère bien. Il reste encore surement beaucoup de jeunes joueurs que l’on n’a pas encore découverts. Ensuite le problème, c’est que peu de joueurs sont prêts à passer pro, le pas n’est pas facile à faire.

4GA : On va changer un peu de registre, que pensez-vous des gens non joueurs qui regardent les vidéos (replays ou tournois ou live) ?


(Mago, Kyabetsu et Sako au GODSGARDEN #4)

TOK : Les sensations sont totalement différentes donc je comprends parfaitement que des gens regardent uniquement les matchs.

KSK : Je pense que c’est devenu un outil indispensable pour mettre l’ambiance sur la scène du versus fighting. Par contre, je ne valide pas que certains débutants viennent sur le chat live pour critiquer les joueurs.
Bref, le fait d’avoir du live est toujours un plus car même si le nombre de joueurs ne va pas forcément augmenter, le nombre de visionneurs lui augmentera surement avec le temps si cela se développe bien. Cela est pour moi essentiel pour faire vivre et vibrer le versus fighting.

4GA : Le GODSGARDEN #4 approche (au moment de l’interview), Kazunoko, quels sont tes objectifs ?

KAZ : La victoire, bien sur. C’est pour moi mon plus gros tournoi jusqu’à maintenant.

4GA : Es-tu aussi interessé par les tournois à l’étranger ? Par exemple, l’EVO ?

KAZ : J’aime faire les choses petit à petit. Donc pour la suite, je pense viser des tournois de plus en plus importants 🙂

KSK : Nekojita, comment vois-tu le GODSGARDEN qui va se dérouler bientôt ?

NEK : J’ai vraiment hâte mais je me fais du soucis sur le support de jeu. Je ne joue presque jamais sur consoles et là je viens d’essayer et aucun de mes combos ne sont passés…

KSK : Comptes-tu participer à des tournois à l’étranger ?

NEK : Cela me semble difficile. Si ça devait se faire, je devrais poser des jours de congé et c’est aussi une question d’argent, ça coûterait dans les environs de 2000 euros, ce n’est pas rien pour moi.

KSK : Itabashi Zangief, comment te sens-tu pour le tournoi ?

ITA : Plutôt bien, je me suis bien préparé avec la version console. Je pense être prêt pour les matchs Yun, Yang et Feilong.

KSK : D’ailleurs, récemment tu arrives à tenir tête à du gros Yun comme celui de Kazunoko. C’est plutôt remarquable.

KSK : Comptes tu participer à des tournois à l’étranger ?

ITA : Je pensais y participer mais finalement non … je ne joue que Zangief et avec la possibilité de changer de personnages pour mes adversaires, ça aurait été impossible d’aller loin pour moi. Il me faut plus de préparation pour ce genre de tournoi (jouer d’autres personnages)

      

KSK : Pour terminer Tokido, même question que les autres.

TOK : Pour le GODSGARDEN, je pense y participer vu que je devrais faire partie des 10 joueurs. Mais je ne suis pas encore sûr, il faut que j’en parle avec mon manager.

4GA : Pour terminer, on va laisser la parole à KSK, parle nous davantage de toi et de tes projets.

KSK : Ça a peut-être rien avoir avec le versus fighting mais je suis récemment entré dans le monde du spectacle, j’ai été recruté par une agence. En tant que joueur, je pense m’investir sur SFIII Thrird Strike OE s’il est au prochain EVO.

KAZ : Dès que tu as dit « En tant que joueur », Tokido n’arrête pas de rire !

KSK : Oui sur SFIV, on ne m’a pas trop vu en tant que joueur mais sur 3rd strike, je vais faire de mon mieux !

L’interview se termine là, merci d’avoir lu jusqu’ici 🙂
Le site 4Gamer propose aussi une autre interview de Umehara Daigo pre-GODSGARDEN ainsi qu’une petite interview de Mago après sa victoire au tournoi Capcom.

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GODSGARDEN et 4Gamer discussion (3/4)

La suite de l’interview de 4Gamer porte sur le système de jeu de Street Fighter IV.

KSK : KSK
KAZ : Kazunoko
ITA : Itabashi Zangief
NEK : Nekojita
TOK : Tokido
4GA : 4Gamer

4GA : Il n’est pas parmi nous aujourd’hui mais j’ai eu Nuki au téléphone la dernière fois et il m’expliquait en quoi Street Fighter III 3rd Strike était plus jouissif par rapport au IV. Il se plaignait principalement de deux choses : de la saving et du système de BP.

NEK : J’aimerais bien savoir en quoi la saving est mauvaise selon lui. Je trouve personnellement le système intéressant.

ITA : De même pour moi, j’adore ce système de saving.

TOK : Moi aussi mais je crois savoir ce qui lui déplaît. C’est surement la saving cancel qui rend le shoryuken complètement safe.

KSK : En plus cela permet de faire un combo si ça touche. Je comprends Nuki sur ce point.

NEK : Ce n’est pas complètement sans risque, un dash arrière permet d’éviter et de punir cela.

TOK : A l’époque du premier opus, Nuki se plaignait surement de la saving cancel de Sagat en particulier.

ITA : Oui, Sagat était vraiment fort, il remplissait très rapidement sa barre de Super et une fois que tu l’approchais c’était l’ultra presque assuré. (En gros on a le choix entre mourir par les Tiger shot ou mourir par un shoryuken cancel avec l’ultra…)

4GA : Si on devait comparer le parry de Street Fighter III et la saving, quel système préférez-vous ?

KSK : Je préfère le système de parry, la saving ne permet pas d’en enchaîner plusieurs d’affilée. Rien que le système de parry rend le jeu 3rd Strike excitant !

TOK : On peut aussi parler des raccourcis faits par Capcom pour cet opus, par exemple le back dash qui sort en bourrinnant le stick, de même pour les shoryuken. Personnellement ça ne me gène pas, je m’y suis fait avec le temps.

NEK : En parlant du back dash, je pense que c’est presque une spécificité à SFIV qu’il soit invincible. A mon avis, ça a du en déranger plus d’un.

KAZ : Je pense qu’il n’y a rien de vraiment abus sur l’invincibilité du back dash, il n’y a rien de plus jouissif que de le lire (mind).

4GA : Maintenant on va comparer les système de BP et celui de dani (système par rang, au bout d’un certain nombre de victoires cumulées, le joueur passe dans un nouveau rang). Nuki pense que le dani est bien plus intéressant.

TOK : Je pense la même chose, à mon avis la plupart des personnes préfèrent le danisen.

ITA : Je voudrais juste rappeler que le système est apparu sur Virtua Fighter 4. Plus on devenait fort, plus on avait de la chance d’obtenir des objets rares, des couleurs rares. Rien que de voir un joueur avec une certaine couleur lui conférait une certaine aura. Par exemple, Chibitai (top player Virtua Fighter 4) était le seul à avoir la couleur dorée. Il possédait également 3 titres ce qui est rare, moi j’en avais que 2.

4GA : Les titres sur SFIV sont ils différents de ceux de Virtua Fighter ?

ITA : Dans Virtua Fighter, les titres sont obtenus lorsque l’on passe d’un rang à l’autre en général alors que dans SFIV, il n’y a pas vraiment de règles, on cumule facilement de l’argent virtuel qui permet d’acquérir les titres voulus.

KSK : On a passé assez de temps sur les points noirs de SFIV, passons aux bons points.

4GA : Avec la sortie du jeu, l’engouement pour le versus fighting est revenu, comment expliquez-vous cela ?

NEK : Je pense que l’image de marque, de la licence Street Fighter a toujours été forte, c’est ce qui a permis de faire revivre le genre.

TOK : Je pense plutôt que c’est le retour de Umehara dans le versus fighting qui a permis autant d’engouement.

KAZ : Sans aucun doute pour moi, Umehara est vraiment quelqu’un d’exceptionnel donc c’est normal que beaucoup de personnes l’ont suivi.

NEK : En plus de Umehara, il y a aussi vous : Tokido, Itabashi Zangief, des joueurs reconnus dans le milieu qui s’y sont mis aussi.

TOK : Non mais on a joué au jeu parce que Umehara y jouait aussi. Quand de gros joueurs sont sur un jeu, les autres gros joueurs vont forcément s’y intéresser.

4GA : Je pense que contrairement à certains autres jeux de combat, le jeu a des traits attirants parce que même sans le connaitre, il peut attirer l’oeil. Sans être expert, on peut plus ou moins comprendre ce qui se passe et on peut voir plus ou moins que le niveau est élevé ou pas.

ITA : C’est parce que c’est Street Fighter :).

TOK : Oui la force du jeu : simple et facile à comprendre.

KSK : Oui et il est de même pour la version console en ligne, c’est simple d’utilisation.

4GA : En parlant du online, il y a SF3 OE qui va sortir (ndt : pas encore sorti au moment de l’interview); le jeu va proposer pas mal d’options comme l’upload de vidéos sur Youtube.

ITA : J’ai un peu peur pour le jeu car le timing du parry va changer avec le lag, le jeu demande beaucoup de précision.

KSK : Tokido, tu comptes t’y mettre ?

TOK : Je ne suis pas sûr, je vais d’abord regarder comment ça va évoluer avant de me lancer ou pas. Je vais l’acheter mais ce ne sera surement pas le même jeu car il y a du lag avec le moniteur/TV, le réseau aussi…

La dernière partie de l’interview portera sur le monde du pro-gaming.

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GODSGARDEN et 4Gamer discussion (2/4)

La suite de l’interview de 4Gamer porte sur les personnages de Super Street Fighter IV Arcade Edition.

KSK : KSK
KAZ : Kazunoko
ITA : Itabashi Zangief
NEK : Nekojita
TOK : Tokido
4GA : 4Gamer

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KSK : On va parler des points noirs du jeu que de nombreux joueurs pointent depuis la sortie arcade.

KAZ : Plus précisément on peut parler de Yun et Yang non ?

ITA : Oui et pourquoi ne pas mettre Feilong aussi dans la discussion ?

NEK : Je suis d’accord aussi pour le mettre. Le personnage n’est pas nouveau mais il reste néanmoins très fort. A la base sur l’opus d’origine, il l’était déjà et avec les derniers reéquilibrages du jeu, il l’est davantage.

KSK : Je pense que les gens ont commencé à comprendre la force de Feilong lorsque Mago a remporté le Online GODSGARDEN #2.

NEK : Je n’avais pas trop joué sur console mais j’avais le jeu pour tester rapidement les nouveaux personnages et je trouvais Feilong vraiment fort, surtout l’invincibilité de son Chicken Wing (Rekkukyaku).

KSK : Pourtant il n’y avait pas tant de Feilong au top (ranking PP ou BP), j’imagine que le personnage est difficile d’accès.

TOK : Je pense qu’il y a d’autres personnages forts qui ne sont pas encore bien exploités comme Adon et Seth. Ils sont peu nombreux donc on n’y fait pas attention mais ils ont un vrai potentiel.

NEK : C’est parce que le jeu contient trop de personnages, il y en a sûrement pas mal qui monteraient dans la tier list s’ils étaient utilisés par des tops players.

ITA : Malgré le nombre de joueurs sur le jeu, il y a encore des personnages dont le potentiel n’est pas encore dévoilé au maximum, il y a quand même 39 personnages !

4GA : En tant que joueur, est ce bien d’avoir beaucoup de personnages ?

NEK : Je pense que oui.

KSK : Plus il y a de personnages, plus la durée de vie du jeu est longue.

TOK : Oui mais en tant que joueur, se rappeler de tous les match up/mix up, honnêtement c’est vraiment chiant.

La discussion se décentre vers Tekken 6 et Virtua Fighter 5, Itabashi Zangief recentre sur Yun et Yang.

KSK : Pourquoi Yun est considéré comme un personnage fort ?

TOK : Il est simple à jouer et donne de bons résultats même sans être expert.

NEK : Il a un combo 0 frame non ?

KAZ : Non mais il a une choppe spéciale très puissante, qui peut être considérée comme l’une des meilleures du jeu.

NEK : OK, il faut juste que ce soit corrigé dans le prochain patch.

TOK : Je ne pense pas que ça le soit.

KAZ : Ça ne le sera pas, pas de correction sur la choppe.

4GA : Qu’en est-il de SFIII 3rd strike ?

KSK : C’était aussi surpuissant car on pouvait mettre un geinei juste après.

NEK : A part la choppe, il y a surtout sa descente du pied qui est très efficace…

KAZ : Un Yun sans descente du pied n’est plus un Yun.

NEK : Et sinon je pense qu’il était inutile de mettre un Nisshokyaku (dragon) à Yun. Le personnage a déjà une grosse capacité d’attaque, le Nisshokyaku le rend également bon en défense, même en réussissant à lire un Nisshokyaku à la relevée, il n’est pas facile de punir correctement.

ITA : Sans Nisshokyaku, je pense que le personnage serait trop faible.

TOK : De mon côté, ce sont plutot les combos que je trouve abusifs : bas MP, bas MP, bas MP, Nisshokyaku…

ITA : Je trouve son Shoulder attack trop puissant et sa barre de super monte trop vite avec le Palm.

TOK : Oui en gros, ce qui est surpuissant chez Yun : la barre de Super qui se remplit vite, sa puissance d’attaque, sa choppe spéciale.

KSK : C’est tout en fait ^^.

KAZ : Le problème c’est que Yun a une certaine image à préserver et si on devait lui enlever des coups, ça ne sera plus Yun. Ca fait partie du concept du personnage, c’est comme Zangief et son 360.

KSK : Que devrait-on changer sur Yun ?

TOK : Les combos car ils font plus de dégâts que la moyenne (par rapport aux autres personnages).

ITA : Oui et ce n’est pas normal qu’un maigrichon comme Yun fasse plus de dégâts que mon Zangief.

Ils parlent de la choppe spéciale et des combos qui ne rentrent pas selon les personnages (cette partie m’est un peu obscure).

4GA : Si Yun est beaucoup diminué après les corrections, Kazunoko, vas-tu rester sur le personnage ?

KAZ : Oui, je pense que je resterai dessus car on m’associe souvent à ce personnage.

KSK : Passons à Yang.

TOK : Comparé à Yun, on se sent moins désemparé face à Yang. Son Torozan (Rekka) est trop puissant, il donne presque aucune ouverture.

NEK : Le personnage n’est pas injustement fort, juste fort. (dans le sens où il n’y a pas d’abus)

KAZ : Le problème c’est que s’il n’est pas modifié par la suite, tous les Yun actuels vont se ruer dessus (dans le cas où Yun serait trop abaissé). Donc le problème sera identique à maintenant. D’un autre coté il me semble difficilement modifiable.

ITA : Je le trouve petit, ça me dérange plutôt, son LK et MK me donnent du soucis. Ce personnage me rappelle Choi de KOF : un personnage un peu petit, dur à toucher, fort et rapide.

KAZ : Oui je comprends pour Choi ^^.

TOK : Je pense aussi que le stand LK avec 3 frames est vraiment fort et son MK a aussi une (trop) bonne portée. Ça serait bien si le LK était ajusté à 4 frames.

ITA : Et la super ? Je la trouve plutôt sale. Même si on parvient à tout garder, Yang est complètement safe pendant toute la durée de sa super.

4GA : Qu’en est-il de la choppe spéciale de Yang ?

KAZ : Elle est plutôt faible car lente à se lancer et est rapide entre le début et la fin de la choppe.

NEK : Mais un simple avant MK derrière permet de mettre son ultra.

4GA : Un jeu de combat, a t-il besoin comme le dit Ono de personnage fort ?

ITA : Je pense que oui mais le déséquilibre est trop fort dans Arcade Edition. Des personnages phares de la série comme Dhalsim sont delaissés car le match up Yun/Yang est juste trop difficile.

KSK : Quels sont les personnages qui contrent Yun et Yang ?

KAZ : Sagat. D’après certains, T-Hawk mais je pense que le match up est pour Yun. Contre Yang, je pense qu’il est possible de s’en sortir pas si mal avec T-Hawk.

ITA : C’est à peu près la même chose, le match up Yun est pas facile mais celui contre Yang, pas mauvais.

TOK : Kazunoko, pour toi, Sagat a le match up pour lui ?

KAZ : Je ne sais pas, je cogite beaucoup dessus en ce moment…

TOK : Donc plutôt 5:5 contre Sagat alors.

KAZ : Ensuite il ne faut pas oublier le match up Yun et Yang. Difficile de se prononcer mais Yang a peut-être l’avantage.

ITA : Il ne faut pas oublier Fei Long, personnellement j’ai bien plus de mal contre Fei Long que contre Yun et Yang.

4GA : Dans SFIII 3rd strike, il y avait aussi de gros god tier, sont-ils comparables à ceux de Arcade Edition ?

ITA : Dans SFIII 3rd strike, le parrying combiné avec un bon mind permettaient de s’en sortir, on ne peut s’en prendre qu’à soit même.

TOK : Par exemple, on pouvait parer la descente du pied de Yun. Dans Arcade Edition, on n’a pas de moyen efficace de faire quoique ce soit.

KSK : Yun et Yang ne devraient pas être dans un jeu sans système de parry.

La prochaine partie de l’interview portera sur l’avis de Nuki (actuellement top player SFIII 3rd Strike et ancien grand maître Chun-Li sur le premier opus de SFIV) sur le système de jeu de Street Fighter IV.

Evénements, News, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Videos

[SSF4AE] Capcom Plaza Cup 3vs3 (Résultats et Vidéos – 7/08/2011)

Un petit tournoi 3vs3organisé par Capcom s’est déroulé assez discrètement le week-end dernier. Il a réuni pas mal de gros joueurs de la scène japonaise à savoir: Kazunoko (Yun), Zangitan (Zangief), PE (Rufus), Kim1234 (Dictator), Ojisan Boy (Yang) ou encore Nekojita (Abel). Ces deux derniers se sont retrouvés dans une finale remportée par l’équipe de celui qui est considéré comme le meilleur Abel du Japon à l’heure actuelle.

Résultats

  1. Nekojita (Abel), Ryokke (Fei Long), Kazunoko (Yun) 
  2. Ojisan Boy (Yang), Ice Sword (Yun), Hiro (Fei Long)

Vidéos

Finale

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GODSGARDEN et 4Gamer discussion (1/4)

A la demande indirecte de Ken Bogard, voici la traduction de la discussion entre le site Godsgarden et 4Gamer. Lors de cette entrevue, les tops players japonais vont parler de Super Street Fighter IV Arcade Edition mais également du futur de la scène du versus fighting.

KSK : KSK
KAZ : Kazunoko
ITA : Itabashi Zangief
NEK : Nekojita
TOK : Tokido
4GA : 4Gamer

Présentation des joueurs et de leur expérience dans les jeux de combat.

KSK : Kazunoko, peux-tu nous dire ton expérience et selon toi, quel est le meilleur jeu de combat ?

KAZ : Environ 6 ans d’expérience. Le meilleur jeu pour moi est Guilty Gear XX Accent Core.

KSK : Pourquoi as-tu commencé à jouer à Street Fighter IV ?

KAZ : Le premier Tougeki de Street Fighter IV a été un déclic pour moi. J’ai trouvé le jeu très classe. Le match MomochiBonchan m’a particulièrement marqué. D’ailleurs je jouais Sagat sur le premier opus, n’ayant pas d’expérience sur les jeux Capcom, je pensais que je ne pouvais pas gagner avec un personnage plus technique.

ITA : Je vois, un top-tier…

KSK : Pourquoi es-tu passé de Sagat à Yun dans l’opus Arcade Edition ?

KAZ : J’aime beaucoup la descente du pied (Raigekishuu), elle permet beaucoup de possibilités (mixup).

KSK : Pourquoi pas Yang ?

KAZ : Au début Yang ne semblait pas si fort. Puis si on devait comparer leur descente du pied, celle de Yang est un peu plus lente.

KSK : A ton tour, Nekojita, peux-tu nous dire ton expérience dans les jeux de combat ?

NEK : Cela va faire 18 ans que j’y joue, j’ai commencé avec Street Fighter II. J’ai un frère jumeau avec qui j’ai toujours joué.

KSK : Ah oui, j’ai entendu dire que ton frère est également fort. Quel est ton jeu de combat préféré ?

NEK : Je dirais SFIV, j’ai beaucoup joué au jeu. En terme de durée, j’ai davantage joué aux jeux KOF donc j’ai plus d’assurance dans ces jeux là, mais maintenant je préfère tout de même SFIV.

KSK : Pour KOF, tu y joues depuis quel opus ?

NEK : Depuis le 94 donc depuis le tout premier. J’ai commencé SFIV lors de la pause qu’il y a eu après la sortie de KOFXI. Contrairement à d’autres joueurs, je ne jouais ni à GGXX et ni à BB. C’est pourquoi je me suis tourné naturellement vers SFIV. D’ailleurs depuis sa sortie, je ne joue presque pas à KOFXIII.

KSK : Pourquoi avoir choisi Abel comme personnage ?

NEK : J’ai commencé avec Ken et C.Viper mais après avoir essayé Abel, je me suis dit qu’il était fait pour moi. Je ne suis pas spécialement bon en exécution, je n’ai pas de bons réflexes non plus mais pour le mind, je suis assez confiant. Par exemple un mind d’un dash arrière se fait par une balayette avec la plupart des personnages alors qu’avec Abel on a la possibilité de mettre un vrai combo grâce à son avant MK.

KSK : Que penses-tu de Abel maintenant ? (sur Arcade Edition)

NEK : Je pense qu’il est fort. Il est plutôt faible en défense mais il peut faire mal au corps à corps. Ensuite je pense que je vais vraiment bien avec ce personnage. Par exemple si je prends Yun qui est aussi un personnage d’attaque, je pense que je serai faible car il ne me correspond pas.

KSK : Est-ce que tu fais un entrainement spécial pour contrer les Yun ? (comme certains)

NEK : Pas vraiment. Un moment j’avais fait ce genre de session mais je pense que ça rend le jeu moins intéressant. C’est assez fatigant voire ennuyant de faire plusieurs matchs d’affilée contre Yun.

KSK : Passons maintenant à Itabashi Zangief.

ITA : J’ai environ 20 ans d’expérience et j’ai commencé avec SFII. Pour moi le meilleur jeu de combat est Virtua Fighter 4.

KSK : Je me rappelle aussi qu’à l’époque, Virtua Fighter 4 brillait vraiment et tu t’es fais un nom grâce à ce jeu. Pourquoi joues tu Zangief sur SFIV ?

ITA : Je trouve son jeu simple et intéressant, on ressent bien la puissance à l’état brut du personnage. Je me suis vraiment intéressé au jeu lorsque Iyo avait gagné le tournoi national sur le premier opus car cela avait provoqué un engouement général sur le jeu au Safari (Gamecenter de Ikebukuro). Pour en revenir au personnage de Zangief, j’ai toujours aimé les gros personnages à choppe, je jouais aussi Hugo sur SFIII 3rd.

KSK : Avec l’ajout de nombreux personnages sur Super/Arcade Edition, as-tu envisagé de changer de personnage ?

ITA : J’ai essayé T.Hawk pour pouvoir le comparer avec Zangief mais finalement je suis resté sur le russe. Tout comme Zangief, l’indien est puissant mais je me sens moins stable avec. Puis depuis l’opus Arcade Edition, tout le monde se pose la question « Comment battre Yun, Yang et Feilong ? ». Zangief est un élément de réponse alors qu’avec T.Hawk c’est plus difficile. Cependant il est vrai qu’il est tout à fait possible de s’en sortir face aux jumeaux, par contre le match up Feilong est très difficile.

KSK : Au tour de Tokido de faire sa présentation.

TOK : J’ai commencé un peu comme tout le monde sur Super Famicon avec SFII, il y a environ 17-18 ans. J’ai commencé à fréquenter les gamecenter lorsque j’étais en fin de primaire, début du collège. C’était l’époque de KOF97. Sinon pour citer juste un jeu de combat que j’apprécie je pourrais citer GGXX. Mais un jeu devient intéressant surtout grâce a l’engouement qu’il y a dessus. Il faut donc des joueurs, et je pense que SFIV fait partie de ce genre de jeu.

KSK : Tu as commencé SFIV assez tardivement non ?

TOK : Oui, un certain KSK avait fait une émission dessus et à partir de ce moment, j’ai commencé à m’entraîner dessus.

KSK : Ah ok, c’est grâce à moi que tu joues au jeu !

TOK : Avant la sortie de SFIV, je m’étais dit que je connaissais les jeux Capcom et je suis passé à autre chose (Virtua fighter, Tekken). Avec la présence de gros joueurs qui ont créé de l’engouement pour le jeu, je m’y suis également intéressé.

KSK : Lorsque tu as commencé ton entrainement avec Gouki, ton ratio de victoire dépassait à peine les 20%.

TOK : Oui je pensais que mon personnage était très faible…

KSK : Pourquoi as-tu décidé de continuer avec le personnage malgré tes résultats ? Il n’y avait personne d’autres jouant Gouki à haut niveau à Tokyo ?

TOK : Personne à ma connaissance. Mais le jeu venait de sortir sur console, ce qui m’a permis de m’entraîner et de trouver des phases efficaces avec Gouki.

KSK : Pourquoi avoir choisi Gouki comme personnage ?

TOK : C’est Umehara qui m’a conseillé de le jouer.

4GA : Pourquoi t’a t-il conseillé de jouer ce personnage en particulier ?

TOK : A mon avis c’est parce qu’il n’y avait pas de Gouki de haut niveau dans la région du Kanto et il voulait surement jouer contre un bon.

KSK : En gros il se disait que tu allais pouvoir montrer la vraie force du personnage.

TOK : Oui, mais je ne pense pas qu’il avait imaginé à quel point le personnage était fort. Il s’est surement dit qu’avec un hadoken, shoryuken et une teleport, le personnage serait fort.

Voilà, cela termine la première partie de l’interview. La suite concernera davantage le jeu SSFIV Arcade Edition ainsi que les 3 gros personnages du jeu qui sont Yun, Yang et Feilong.