News, Super Street Fighter 4 Arcade Edition

[SSF4AE] Evil Ryu et Oni hitbox

Après les hitbox de Yun et Yang, celles de Evil Ryu et Oni issues du dernier mook Arcadia ont été scannées et mises sur la toile il y a deux petites semaines. Les joueurs de ces deux personnages ont à présent matière à les étudier un peu plus en profondeur.

Evil Ryu

Oni

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[SSF4AE] Oni et Yun trials (Update)

Il n’y a pas de mode entrainement pour les nouveaux personnages dans SSF4AE. Ces deux récentes vidéos devraient intéresser ce qui souhaitent apprendre les bases de Oni et Yun. Bon visionnage !

Oni

Yun

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[SSF4AE] Kuruoshiki Oni – le démon fou

Oni, ou plus exactement, Kuruoshiki Oni (狂オシキ鬼, lit. le démon fou), est l’incarnation du Satsui No Hadô. Il semblerait que Gouki ait perdu le contrôle de sa puissance, jusqu’à ne plus être un démon qu’au sens métaphorique…

La puissance de Oni est telle qu’il peut détruire un arbre juste avec son aura… Quand on se rappelle qu’à la fin de Capcom Fighting Jam, Shin Gouki possède la puissance nécessaire pour détuire une comète, ça laisse songeur…

Du point de vue du gameplay, il semblerait que Oni s’éloigne un peu de Gouki pour se rapprocher plus de Gouken et de Ryu, avec un jeu très orienté sur le zoning et le jeu de projectile. Dénué d’un Hyakkishu (démon flip), il ne peut donc pas intervenir lourdement avec des mixups invisibles sur les mises au sol forcées comme le fait Gouki.
Il possède toutefois de nombreuses armes pour lui, comme nous allons le voir.redeye

séparation

Infos générales

Stamina

950

Stun

950

Dash Avant

18

Dash Arrière

27

Saut

4+37

Kara

:6::mk:

CrossUp

Saut :mk:

Saut :hp:

Saut :lk:

aremeer
aremeer : souvenirs d'un futur à venir ?

Point forts

  • Damage output conséquent
  • Coups overhead et cross-up plaçable dans des pressing
  • Goshoryu efficace, recover assez faible, bonne hitbox, bon dégâts
  • Très bon jeu de Hado
  • Ultra 1 & 2 utiles

Points faibles

  • Vie et stun un peu plus faible que la moyenne
  • Déplacements limités : vitesse faible, grosse hitbox
  • Focus attack à portée limitée
  • Peu de mixup mettant l’adversaire au sol sans relevée rapide.
  • Difficile de continuer a mettre la pression après une phase réussie : Oni a plus tendance a se positionner pour reprendre le zoning.

Command Moves

Nom

Commande

Note

Ganka Uchi

:4: :mp:

Special Forward

:6: :hp:

Stop les projectiles

Zugai hasatsu

:6: :mp:

Overhead

Target combo 1

:6: :lp: > :mp:

Target combo 2

:4: :mp: > :hp:

Ne touche pas les personnages baissés

Coups spéciaux

Nom

Commande

Note

Gohadoken

:236::p:

peut se maintenir pour charger

Sans Charge, ne traverse pas la totalité de l’écran

Gorai Hadoken

:63214::p:

Multi Impact, traverse tout l’écran

Zanku hadosho

En l’air : :214: :p:

« Course » aérienne

Peut s’interrompre par Super ou Tatsu

Goshoryuken

:srk: :p:

Ne peut s’interrompre sur la garde

Tatsumaki

:214::k:

Armor break

Air Tatsu

En l’air : :214: :k:

Sekisei Jiraiken

:623: :k:

En Ex, le premier coup est overhead

Rekan Dantojin

:41236::k:

Armor Break

La version Ex est invincible au projectiles

La version Mk possède ne possède une invincibilité qu’au startup

Les version Hk et Ex peuvent traverser l’adversaire

Super

Nom

Commande

Note

Shin Goku Satsu

:lp::lp: :6::lk::hp:

Choppe

Aerial SGS

En l’air : :lp::lp: :6::lk::hp:

Choppe – Ne touche que les adversaires en
l’air

Ultra

Nom

Commande

Note

Meido Gohado

:236::236::ppp:

Armor Break

Peut s’effectuer en l’air

Possible de lancer devant soi ou vers le ciel

Tenchi Sokaigen

:41236::41236::ppp:

Armor Break

séparation

Combos

MidScreen

oni_by_rgm501

  • c.lp > c.lp > c.lp > Goshoryuken
  • lp > Gohadoken Ex
  • c.lp > c.lp > c.Mp > Gohadoken / Tatsu / Sekisei Jiraiken
  • c.Mp > c.Mp > Gohadoken / Tatsu / Sekisei Jiraiken
  • Hp > Rekan Dantojin Lk
  • c.lp > c.lp > Target Combo 1  > Gohadoken / Tatsu / Sekisei Jiraiken / Goshoryuken
  • c.lp > c.lp > c.Hp > Tatsumaki (le c.hp relève les adversaires baissés)
  • Goshoryuken FADC Ultra (1 [avec Kick] ou 2)
  • Hp > Rekan Dantojin Lk FADC 4.Mp > Hp > Rekan Dantojin Lk FADC 4.Mp > Hp > Tatsumaki Hk

—–

  • Rekan Dantojin Ex > Goshoryuken
  • Rekan Dantojin Ex > Gohadoken
  • Rekan Dantojin Ex > Ultra (1 ou 2)
  • Rekan Dantojin Ex > Sekisei Jiraiken Lk (a priori, meilleurs dégâts sans Ex ni Ultra + Untechable Knockdown)
  • Rekan Dantojin Ex > Tatsumaki Hk > Ultra 2 (meilleurs dégats + Untechable Knockdown)
  • Rekan Dantojin Ex > 4Mp > Rekan Dantojin Hk (le deuxieme Rekan ne jongle pas, heureusement, mais permet de refaire crossup en meaty après le reset)
  • Rekan Dantojin Ex > Avant Hk (permet de projetter l’adversaire a distance, utile dans les versus necessitant un zoning intensif plutôt que des mixups)
  • Rekan Dantojin Ex > Tatsumaki Hk > Tatsumaki Ex (meilleurs dégâts avec une barre Ex)
  • Rekan Dantojin Ex > Instant Zanku Hadosho

Corner Combo

  • Hp > Tatsu Ex > Tatsu hk > Tatsu Ex
  • Hp > Tatsu Ex > Ultra (1 ou 2)
  • GoHadoken Ex > Lp (pour un loop possible, comme Dan / Gouken / DeeJay)
  • Anti Air : 6hk > Ultra 1 ou 2

Aerial Combo

  • j.Mp > Tatsu
  • Shoryu Lp > Goshohado Ex
  • Shoryu Lp > Tatsumaki Ex / Hk > Ultra

Notons une serie de combo faisables (mais pas toujours facile, comme souvent, avec Desk :D)

séparation

Match-up

wip (encore un peu tôt)

séparation

SetUps and MixUps

wip (en attente des frame data)

Le « Black Hole » Palm

Voici un setup interessant : il consiste a effectuer un 6.Hp, et de le FADC.

Contre les personnages suivants, cela permet de les traverser, dans le coin, et donc de pouvoir ouvrir leur garde par derrière, de façon tout à fait surprenante.

Cela ne fonctionne que contre ces personnages, dans le coin, lorsqu’ils sont baissés :

  • Sagat
  • Guile
  • Cammy
  • Dudley
  • Cody
  • Claw
  • Boxer

MixUps après un Rekan Dantojin Ex :

Rekan Dantojin Ex > Hp > Rekan Dantojin Hk : le deuxieme Rekan ne jongle pas, heureusement, mais permet de refaire crossup en meaty après le reset)

Rekan Dantojin Ex >

séparation

Conclusion

Oni est un très bon perso, qui ne se profile pour le moment pas comme étant appelé à devenir un personnage trop puissant.

Il possède pour le moment une ambivalence qui lui permet de se jouer aussi bien dans des longues phases de zoning et de footsies, que des combos, des pressing et des mixups suffisamment intéressant pour lui permettre de placer une pression correcte sur son adversaire. La profondeur de son gameplay et les possibilités dont il dispose seront autant d’atouts qui lui permettront de montrer qu’il n’est pas qu’un personnage de plus, destiné à attirer les fans de Broly.

shin gouki

News, Videos

[SSF4AE] Quelques videos d’Oni

Deux auteurs ont réalisé dernièrement quelques vidéos intéressantes sur Oni, de quoi en savoir un peu plus sur le personnage. Pour ceux souhaiteraient en savoir plus sur lui, je vous conseille de jeter un coup d’oeil sur le topic créé par Cnul dans lequel il donne diverses infos techniques (frames, etc) issues du magazine Arcadia de Juin 2011  http://www.hitcombo.com/forum/showthread.php?122-Oni-en-direct-du-Japon

Remxi

Dreamking2323

News

Kuruoshiki Oni est dans la place!

Update: image du costume alternate 1 d’Oni.

Salut à tous, ici Goccha, en direct du Japon.

Sortie officielle d’Oni dans les salles japonaises aujourd’hui, ou plutôt Kuruoshiki Oni (le démon enragé en gros) comme ils disent ici.

Certes ce n’est pas une news révolutionnaire, mais pour ma part comptant le jouer sérieusement je suis impatient d’acheter ma carte et d’aller doser à Ikebukuro !
Je suis aussi assez curieux de voir si certains tops players japonais vont se pencher sur le personnage et nous montrer ainsi de quoi il est capable, à la manière de Satsui Ryu (il y a dejà du gros E.Ryu comme -6 ou Kindevu qui sont respectivement à 38000 et 33000 BP pour un ratio de victoire de 77%).

Le blog officiel nous a fait un petit post ce matin nous expliquant vaguement « l’histoire » de Oni et les bases de son gameplay. http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2011/04/08_3081.html

Kuruoshiki Oni est donc la forme « Ultime » de Gouki, l’accomplissement final de son art martial. Ce n’est plus vraiment un humain ni même réellement Gouki (Broly+Akuma= Kuruoshiki Oni).

Costume Alternate 1.

Pour ceux qui n’auraient pas suivi on va récapituler ses coups !


Gouhadouken: QCF+P (peut se charger)
Le hadoken d’Oni, 1 hit et disparait mid-screen sauf si chargé, auquel cas il fait 2 hits et parcourt tout l’écran.


Gouraihadouken: QCB+P
A l’instar du Shakunetsu de Gouki, va faire 1, 2, ou 3 hits selon la puissance du poing pressé.

Zankuu hadoushou: QCB+P(en l’air)
Air dash qui fait avancer, reculer, ou s’élever verticalement Oni en fonction du poing pressé. Follow up de air tatsu ou de air raging demon possible.

Goushoryuken: SRK+P
Shoryu 3 hit, bonne hit box mais FADC-able seulement on hit(sur le 2ème coup).

Tatsumakizankuukyaku: QCB+K
Tatsumaki d’Oni, bons dégâts et stun. Ne peut pas enchaîner avec un shoryu après le light car l’adversaire est projeté plus loin qu’avec Gouki.


Akaboshi Jiraiken
(ou Sekisei Jiraiken?): SRK+K
A l’instar du Thunder bolt de Dudley, Oni saute et retombe violemment sur la tête de son adversaire (overhead seulement).

Rakandantoujin: QCF+K
Oni dash vers l’avant et met un coup de « griffe ». Va plus ou moins loin selon la puissance du bouton préssé, Knock down avec medium, cross up et knock down avec le high, et cross up et met en Juggle state avec le EX(passe aussi à travers les projectiles).

Il a de très bons normaux anti-airs et projectiles, ce qui en fait à première vue un personnage plus orienté zoning que « rushdown ».

Vidéo du gameplay plutôt sympatoche:

Voilà, voilà ! Sur ce je m’en vais à la salle tâter tout ça!

News, Videos

Premières vidéos de Oni et Evil Ryu

Finalement ils seront montrés plus tôt que prévu ! Les premières vidéos de Oni et Evil Ryu sont apparues sur la toile il y a quelques heures.

Pour le moment, seules les salles américaines ont trouvé le moyen de les débloquer. Prochainement à Arcade Street ou au VS Dojo ?

Update: Ajout de quelques images.

La cinématique de fin

source: Iplaywinner