All Lights On Me, News

aAa LordDvd & Saunic vs Gagapa & KFR StarNab : All Lights On Me

Comme tous les ALOM, il a été compliqué de mettre en place cette affiche. Ce soir à 21h30, deux équipes de joueurs qu’on a pas l’habitude de voir jouer ensemble. Saunic et aAa LordDvd seront opposés à Gagapa et KFR StarNab !

L’adresse du streaming http://www.own3d.tv/live/4054 .

Résultats:

Gagapa & KFR StarNab : 5

Saunic & aAa LordDvd : 4

ALL LIGHTS ON ME S02E10 1/3

News, Videos

« Imblocable » de Ken sur Chun-Li par Drannoc

Encore un ! Drannoc a trouvé un « imblocable » de Ken qui fonctionne sur Chun-Li. A l’instar de celui trouvé par Alioune, ce ne sont pas de purs imblocables mais sont extrêmement difficiles à bloquer car la manip de garde doit se faire au dernier moment.

Merci à Saunic pour le lien.

Interviews, News

Saunic: « Il y a un gros fossé entre le top français et les autres »

Fin technicien dôté d’une exécution exemplaire, Saunic est un joueur qu’on écoute volontiers pour ses propos le plus souvent pertinents et intéressants. Dans cette longue interview, il jette un regard sur la communauté SF4 et parle d’Ibuki, le personnage qu’il a décidé de jouer à la sortie de Super Street Fighter 4.

Bonjour Saunic, peux-tu te présenter à nos lecteurs et nous éclairer sur l’origine de ton pseudo ?

Salut, je me pseudote Saunic, 21 ans, joueur de VS Fighting depuis bientôt 8 ans si on prend en compte tout mon passé compétitif. J’ai d’abord commencé mes premiers tournois sur Super Smash Bros Melee (SSBM) où avec trois amis, on était les premiers à réellement exploiter le potentiel du jeu en 1 vs 1 avec les techniques avancées qui sont maintenant des bases pour espérer prendre une vie voire même toucher un joueur de tournoi.
Malgré l’engouement que j’avais sur ce jeu, je gardais en tête qu’il n’était pas réellement fait pour être joué en 1 vs 1, et après une première approche plutôt réussie de la compétition, je me suis intéressé à la scène compétitive de jeux vraiment centrés sur le VS Fighting, et c’est là que j’ai connu la Console-League (c’était en 2004). J’ai rapidement compris que mes acquis de tournois SSBM ne servaient absolument à rien (lol) tellement les jeux n’avaient rien à voir !
J’avais donc commencé par mon jeu préféré de l’époque SoulCalibur 2, suite à quoi j’ai voulu m’intéresser un peu plus aux jeux 2D avec Guilty Gear XX #Reload, puis enfin à Street Fighter 3.3, le jeu que j’ai certainement le plus aimé depuis et où dans un sens, je m’étais le plus investi (en rédigeant certains guides notamment), bien que je n’ai jamais eu un niveau faramineux.

Mon pseudo ? C’est tout bête, en 2002, je venais d’avoir Internet et quand il fallait trouver un pseudo pour les forums de jeuxvideo.com, j’avais la boite de Sonic Advance sous les yeux. J’ai voulu un peu « francisé » le nom de Sonic en remplaçant le « o » par « au » ! C’est tout ! Néanmoins, avec le temps, j’apprécie plutôt bien ce pseudo, même si je pense pas que l’on puisse me considérer comme un fanboy de Sonic =).

En plus de faire partie de la Team Cruelle, tu sembles partager un mode de pensée qui se résume en 3 lettres FEP. Est-ce que tu peux nous éclairer sur cette équipe et ce courant philosophique ?

La team Cruelle est juste une bannière qu’on a oublié de nous retirer je pense ! Nous avions adopté cette team sous l’aile de ORO, qui voulait faire des tournois teams sur Soul Calibur 4 en rassemblant principalement les gens qui allaient régulièrement chez JPKof (qui organisait très souvent des sessions nocturnes). C’est pourquoi on y trouve JPK, Razelle ou Frionel sous cette team. Je tiens à dire que le seul tournoi que nous avons fait, le Game In Chelles 2009, nous l’avons gagné (mais je dois reconnaître que c’était grâce à notre recrue surprise qu’était Malek) ! Depuis, nous ne nous sommes plus vraiment regroupés dans ce but là, surtout parce que nous ne jouions plus à SoulCalibur 4 pour la grande majorité de nous.

Le courant FEP c’est Drannoc qui l’a inventé, mais je tairais la signification des lettres. Tout ce que je peux dire, c’est que c’est un courant que les joueurs de SF3.3 principalement partagent et que l’idée est surtout de bien déconner et rire. Me concernant, je suis juste un suiveur : D.

A SF4, tu jouais Chun-Li et Rufus respectivement en premier et deuxième personnage. Qu’est-ce qui t’as poussé à les délaisser pour plus ou moins répartir de zéro avec Ibuki dans l’épisode Super ?

Quand un jeu me plait et me donne envie de m’investir, j’ai généralement envie de jouer un perso relativement dur d’accès, peu joué ou mal exploité, et c’est pourquoi j’avais pris Chun-Li sur SF4, parce que je savais d’avance que « tout le monde ne la jouerait pas bien ».

Je dois reconnaître une chose avant tout, c’est que ma manière de jouer et de voir Chun-Li a très souvent été influencée par Drannoc et Yamazaki93, avec qui j’ai probablement le plus joué au jeu. L’année dernière, Drannoc n’a sans cesse répété que Chun-Li n’avait pas d’avenir, qu’elle n’était pas jouée au Japon, et qu’il ne fallait pas se fier aux vidéos pour juger Chun-Li, la réalité était que ce perso est vraiment pas beaucoup joué en arcade, et qu’il était vraiment faible. Même Nemo, le grand maître Chun-Li, ne mettait pas sa pièce quand il voyait qu’il y avait un Gouki en face (et la raclée qu’il a prise contre Momochi au dernier Tougeki était assez démonstrative je pense).

A partir de là, et après avoir beaucoup perdu contre Yamazaki93, j’ai commencé à envisager de changer de perso. Mais pour la prochaine itération de Street 4, bien que j’envisageais peut être de passer à Viper (pour l’exécution et parce que le personnage commençait à vraiment se développer). Je ne voulais pas réellement m’investir sur Rufus, bien que j’adore ce personnage (parce que je jouais Yun) et qu’on m’aie souvent complimenté avec lui, j’avais beaucoup trop de lacunes et de problèmes de matchs-up, notamment contre Sagat et Ryu, deux persos que j’aurais trop souvent rencontré en tournoi. Depuis SSF4, j’aurais pu m’investir davantage sur Rufus puisque son U2 règle pas mal de problèmes, mais je voulais vraiment du neuf.

Avant même d’avoir le jeu en main, je voulais jouer Dudley, il me paraissait avoir tous les outils pour gagner et avec les vidéos de J.Wong, je me disais qu’il allait être excellent, voire top tier (pas de difficulté contre les boules, overhead combotable, etc…). A cela s’ajoute le fait que c’était un personnage de 3.3 ! Au final, s’il est vrai que je m’étais investi sur Dudley au début, mon coeur finira par pencher vers Ibuki notamment pour ses HJC (encore une fois, j’ai été charmé par la difficulté d’exécution).

Comment expliques-tu le fait qu’Ibuki ait relativement plus de succès dans SSF4 que dans SF3.3 ? Est ce que son jeu s’adapte mieux au système de la série Street Fighter 4 ? Ou alors parce que c’est un nouveau personnage, féminin de surcroit !

Je ne trouve pas qu’à échelle égale, il y a vraiment plus de joueurs d’Ibuki sur SSF4 que sur 3.3. Rien qu’en France, les joueurs de 3.3 réguliers devraient être une trentaine et en terme d’Ibuki compétitives, on a Malek, Samy ou Kalisto, alors que pour un Bushido à 100 joueurs, il n’y a pas plus de 5 Ibuki. Au Japon, les Ibuki ne sont pas si rares que ça en tournoi, alors que sur SSF4, en dehors de Acqua… Je pense donc que si on a l’impression qu’elle a plus de succès, c’est simplement parce qu’il y a plus de joueurs de SF4 que de joueurs de 3.3. Il ne faut pas oublier aussi que sur 3.3, le jeu est doté d’une certaine maturité et qu’il est assez peu commun de trouver des persos mid/low tier.

Néanmoins à titre personnel, sur 3.3, je trouvais Ibuki insupportable à affronter comme à jouer, je n’ai jamais aimé le personnage avant et jamais ça ne m’était venu à l’esprit que je la jouerai en tant que personnage principal dans SSF4.

Il y a des top players avec Ibuki aux quatre coins du monde (Etats-Unis, France, Angleterre, Espagne , Japon, etc.). Est-ce que tu as une source d’inspiration ou essayes-tu de développer ton propre style avec ce nouveau perso du cast ?

Depuis toujours, je regarde les vidéos et les autres joueurs principalement pour voir ce que je peux piocher pour améliorer mon jeu ou ce que je peux apprendre, mais il est rare que j’aie vraiment un modèle à suivre. En tout cas, pour Ibuki, j’ai surtout « piqué » à Sako son fameux combo avec plein de command dash, et j’ai poussé les recherches dessus pour trouver des choses très intéressantes avec Ibuki, c’est ainsi que je fonctionne.

Malgré ça, je trouve que la Ibuki la plus intéressante à regarder est celle d’Iyo, qui joue de manière beaucoup plus carrée et réfléchie que les autres, et qui a l’air de bien mieux connaître le personnage. J’aurais aussi beaucoup aimé que Sako reste sur elle.

Fword la meilleure Ibuki anglaise était présent lors du Bushido Impact 14 en Septembre au cours duquel tu as fait un très bon parcours ; « ni vu ni connu » tu es arrivé en demi finale winner du tournoi solo. En loser bracket, Fword se fait sortir par Evans (Fei Long) et on a l’impression qu’Ibuki ne peut rien faire. Toi, tu rencontres Starnab (Fei Long) plus tard et c’est un tout autre versus à ce moment là. Fei-Long, un versus que tu connais ? D’une manière générale quels sont les versus qui te posent problèmes ?

Alors Fei Long et moi c’est une longue histoire, il faut savoir que, toutes proportions gardées, je suis celui qui a initié Evans à la scène compétitive, et par conséquent on a beaucoup joué ensemble. Je l’avais même aidé à améliorer son jeu en cherchant des phases par-ci par-là avec Fei Long à l’époque. Donc oui, je connais plutôt bien Fei Long, mais il faut savoir que Starnab et Evans m’avaient aussi donné l’impression que Ibuki ne pouvait rien faire contre Fei Long au début. Mon jeu est devenu suffisamment développé depuis pour que je trouve des solutions en punition, mind game, zoning…
Ca ne m’étonne pas trop que Fword aie du mal contre Fei Long, si même Ryan a du mal contre Starnab ou Evans, je ne suis pas vraiment surpris, et comme je l’ai dit, moi aussi je me faisais défoncer au début sur ce versus.

Les versus qui me posent problème depuis toujours sont les persos avec une garde difficile à ouvrir, je pense notamment à Dictator, Boxer ou Honda, mais aussi/surtout Viper, contre qui je manque beaucoup d’expérience. En dehors, « ça peut aller », je pense même que Ibuki n’a pas vraiment de match-up trop fermés comme ils pouvaient l’être pour Chun-Li contre Gouki par exemple.

Après ta bonne prestation au BI14, tu n’as malheureusement pas pu participer au HumansGarden que tu avais particulièrement bien préparé. Il y a une dizaine de jours, ta performance au dernier Bushido fut en deçà de ce qu’on aurait pu attendre de ton niveau de jeu. Simple incident de parcours ?

Je pense oui, j’avais perdu de vue le fait qu’en tournoi, il faut être sûr de ce que l’on fait à 200%. A partir du moment où cette confiance est ébranlée, on est capable du pire, et c’est ce qui est arrivé selon moi. Qui plus est, contrairement à Chun-Li ou Rufus, il y a relativement peu d’informations sur Ibuki et pour le peu d’informations disponibles, certaines sont fausses, alors il faut beaucoup compter sur soi et quand on n’a plus confiance en soi…
En tout cas pour ce qui m’est arrivé, j’étais devenu très incertain sur ma manière d’okizeme l’adversaire (à comprendre, mettre en place mon vortex), chose que je me suis empressé de bosser dès que je voyais un poste de libre, et aussi en rentrant chez moi le soir. Mais en tournoi, il ne faut jamais changer sa manière de jouer en plein milieu, ou alors il faut être capable de revenir sur ses pas quand on part à la dérive, ce que je n’ai pas su faire. Je manque encore d’expérience en tournoi, et c’est quelque chose où les nouveaux m’ont largement rattrapé.
Pour en revenir à Ibuki, tu m’as confié après ce dernier tournoi croire fortement au potentiel de ce perso !

Oui, comme je l’ai dit, je n’ai plus du tout cette frustration avec Chun-Li, où il y avait des situations où j’étais obligé de concillier le round. Avec Ibuki, j’ai même la capacité de punir très sévèrement une erreur par un knockdown où j’ai complètement l’avantage avec son vortex, et avec un combo qui arrache énormément de vie (son BnB frôle les 300 de dégats). Avec cette capacité de renverser le match, je pense sérieusement que ce perso fait partie des meilleurs personnages du jeu, en plus d’être un personnage esthétiquement agréable à regarder ! A contrario, je n’arrive pas vraiment à comprendre comment on peut croire que le personnage soit faible, avis que certaines personnes semblent partager.

Depuis quelques temps, on ressent chez toi une réelle volonté de t’améliorer. Comment comptes-tu y parvenir et quels sont tes objectifs pour les prochains mois ?

J’ai toujours eu plus ou moins une volonté de m’améliorer, à vrai dire, ça a toujours été ma façon à moi de concevoir un jeu de combat et de m’y amuser : la quête de la sans cesse progression. Je ne suis pas comme Luffy – bien que j’admire son perfectionnisme –  à penser que « mon but c’est de gagner le tournoi, pas de battre l’adversaire », moi c’est plutôt l’inverse ! Je ne cache cependant pas que l’argent pervertit parfois ma manière de voir les choses, puisqu’il m’est déjà arrivé de faire des tournois juste pour le gain, sans prendre réel plaisir à jouer.

Je doute assez fortement de ma participation aux prochains tournois à cause de la sortie de SSF4 AE, non pas par moutonnage vis à vis des Japonais, mais simplement parce que je considèrerai SSF4 console comme je considère SFZ3 Upper sur PSP : un jeu qu’on ne pourra plus prendre au sérieux.  On verra bien, c’est fort possible que je continue à jouer à SSF4 console malgré tout ce que je peux raconter.

En France, beaucoup d’anciens joueurs ont émis diverses critiques plus ou moins justifiées à l’égard de SF4 : « C’est un jeu de campeur », « C’est un jeu de piffeur », « Jeu trop lent », « C’est un jeu no skill », « C’est n’importe quoi les ultras », « Le vrai jeu est sur arcade au Japon », etc. Quel est ton avis sur la « franchise » Street 4 avec ton passé de joueurs de 3.3 ?

Dans l’absolu, je reste sur l’avis que 3.3 est bien meilleur que SF4 : beaucoup plus abouti, mieux réalisé et plus profond, mais je pense sincèrement que tous les joueurs d’anciens jeux de baston comme toi ou Lorddvd doivent penser la même chose pour leurs jeux respectifs.

En revanche, je pense que même si SF4 est beaucoup plus permissif au niveau de la prise de risque (reversals enfantins, etc), ce genre de commentaire est assez déplacé dans le sens où s’il y avait autant de joueurs sur CvS2 ou 3.3, je pense que la vision que l’on aurait de ces jeux serait bien différente. On dit bien souvent qu’un joueur est fou de presser à la relevée dans SF4, alors que dans 3.3, ça paraîtrait normal, pourtant dans les deux jeux, il est possible et très facile de se manger un reversal to super/ultra.

C’est comme Tekken 6 aussi, certains nouveaux joueurs se mettaient à abuser des 10 hit combos (à comprendre, un enchainement préfait qui n’est pas un combo mais une suite de high/mid/low), chose que l’on ne voyait jamais avant, même sur les vidéos des meilleurs joueurs Japonais. Les joueurs ont du revenir à un jeu « moins avancé » où ils devaient les apprendre pour ne pas se faire sortir en tournoi bêtement, chose qui est déjà arrivée à certains joueurs. Pour preuve d’ailleurs, il y avait eu un sondage sur Tekken-Arena à l’époque de Tekken 5 où on demandait aux joueurs s’ils savaient se protéger des 10 hit combos et beaucoup ont répondu par la négative. Je pense que c’est relatif, un jeu se juge surtout à haut niveau, et avec le live, on a tendance à tomber sur des gens qui ne prennent pas le jeu au sérieux, et c’est normal d’y trouver peu d’intérêt.

De manière plus personnelle, et concernant SSF4 plus spécifiquement, je trouve le jeu baclé. Non seulement il y a toujours certains bugs, mais les changements qui ont été annoncés sur arcade montrent bien à quel point cette version console était simplement un brouillon : le far LK de Sagat va revenir, l’Ultra 2 de Dictator va devenir une charge… Egalement, je trouve que l’idée que le jeu soit « très équilibré » est totalement fausse, et ce qu’Ono disait comme quoi « Super Street Fighter 4 sera un jeu plus offensif » l’est tout autant.

Dans l’idée, je trouve SSF4 beaucoup plus défensif que l’ancien à cause des nouvelles Ultra restrictives (U2 de Dictator, pour ne citer que lui), et je pense sincèrement qu’il y a bien des persos qui surclassent le cast (Cammy, Fei Long, Guile, Dictator de mon point de vue) et d’autres avec qui le joueur devra être à 300% dedans pour espérer gagner (Makoto, Hakan…). Maintenant l’absence de scène arcade ne permet pas vraiment de mettre une vraie tier list en avant, mais je doute par exemple que les gens auraient continué à voir Ryu comme un « bon perso » (et la défaite sèche de Umehara au GodsGarden devrait ouvrir les yeux des gens). Sans scène arcade/japonaise à vrai dire, je doute même que les gens auraient pensé que Sagat était le meilleur perso dans SF4, tellement il y avait peu de bons Sagat hors Japon, les gens auraient plutôt pensé à Ryu. Même discussion pour Gouki, au Japon, sa place de top 2 est indiscutable, ailleurs, beaucoup se faisaient passer pour des victimes en le jouant.

Tu as beaucoup joué Yun à Third Strike. Il fait partie des nouveaux persos qui viendront gonfler le cast. Diverses infos ont circulé sur son gameplay; envisages-tu de le jouer lorsqu’une version AE de SSF4 sera disponible en IdF que ce soit en Arcade ou sur nos consoles ?

Yun est clairement le personnage que je préfère de toute la série de Street Fighter, et oui j’envisage de le jouer au moins en personnage secondaire, parce que je n’aimerais pas jeter les kunais après avoir passé autant de temps dessus ! Mais encore une fois, si le personnage est trop facile à jouer, je ne prendrai peut être pas vraiment de plaisir à le jouer, mais j’en doute.
Quels sont les joueurs dont tu apprécies le style de jeu ou qui t’impressionnent le plus ?

Il n’y a pas vraiment de joueurs en qui j’apprécie un style de jeu, surtout sur SF4 où c’est généralement le plus patient qui gagne, je trouve qu’il n’y a aucun mérite ou intérêt à apprécier un joueur qui tente sans cesse de gros combos et qui ne gagne pas parce qu’il aura moins bien géré en zoning ou parce qu’il aura pris trop de risques.

A mon échelle, en Europe, je dirais sans conteste que Luffy est le joueur le plus impressionnant. Il est venu de nulle part il y a un an avec un perso faiblard, et a réussi très rapidement à s’imposer comme le meilleur joueur de France voire d’Europe, alors que ce personnage souffre d’affreux match-ups qu’il rencontre tout le temps en tournoi : Honda, Boxer, Fei Long, Cammy… Et malgré ça, il arrive à gagner sans sourciller ou à faire des come-back alors que Rose n’est clairement pas un personnage fait pour ça (pas de reversals…).

En dehors, je dirais Justin Wong et John Choi, qui ont réussi à avoir un excellent niveau sur tous les jeux qu’ils ont touché alors que leurs conditions de jeu n’ont jamais été aussi bonnes que les Japonais. Qui n’a pas été surpris que John Choi aie battu BAS sur CvS2 en finale de l’EVO ?

Cela fait pas mal d’années que tu es dans la communauté. Quel regard portes-tu sur la scène du versus fighting français ?

En terme de level, je trouve qu’il y a toujours un gros fossé entre le top français et les autres. Je trouve encore étonnant (mais flattant !) qu’en comparaison à mon investissement, je sois considéré par certains comme « top » alors que j’estime ne pas jouer beaucoup pour un « top ». Très honnêtement, en France, je doute que le top soit ébranlé de si tôt car il y a beaucoup de critères que trop peu de gens répondent pour « réussir ».

Luffy par exemple est de nature très perfectionniste, il est capable de rester toute une soirée sur un seul round de la même vidéo de lui pour noter à chaque fois ce qui va et ne va pas et devenir meilleur juste après. Le premier Bushido sur SSF4, il l’a perdu face à Yamazaki93, je l’avais appelé pour avoir des nouvelles et avoir son point de vue et il disait que ça ne se passerait plus de la même façon la prochaine fois. Cette prochaine fois, c’était l’ESWC France, où il a battu Yamazaki93 3-0. Encore une fois, je le rappelle, et il m’explique tout ce qu’il avait trouvé et pourquoi ça avait marché, etc.

Je trouve qu’il y a encore trop peu de gens qui raisonnent dans cette optique là ou qui sont capables de faire ce genre de bilan/analyse à la sortie d’un tournoi ou d’une session, aussi bien quand on perd, que surtout quand on gagne. Ces mêmes gens ne montrent finalement que de maigres progrès en plusieurs mois de jeu, et c’est la principale raison pour laquelle les « tops » ne sont pas vraiment inquiétés.

D’un autre coté, je regrette aussi un peu le côté « trop public » de la communauté, et en conséquence, les gens jugent très vite, comme par exemple beaucoup pensent que les tops sont tellement dans la compétition et ont tellement envie de gagner qu’ils enterrent les autres quand ils peuvent, ou qu’ils ne tendent jamais la main aux autres, ce qui évidemment est faux. Je n’oublie pas non plus le phénomène des gens qui passent du temps sur les chats/forums à troller ou à rager alors qu’ils sont eux-mêmes joueurs et soit ne l’assument pas, soit continuent à rager au lieu de faire l’effort de progresser (je ne parle pas forcément de la France, les sites US le démontrent très bien).

On va un peu inverser les rôles ! Quelle question aurais-tu voulu qu’on te pose ?

Je ne sais vraiment pas… Je trouve l’interview assez complète !

Si tu pouvais poser une question à un joueur là maintenant, à qui elle s’adresserait et quelle serait la question ?

Demander à Iyo/Sako/Momochi ce qu’ils pensent de Ibuki, parce qu’échanger des mots avec eux serait très intéressant à mon avis, surtout que comme je l’ai dit, certains la trouve faible comme Fword qui pourtant la joue en personnage principal.

Il y a toujours eu des divergences d’opinion sur les tier list, et personnellement, je trouve qu’elle a peu de crédit notamment quand elle ne provient pas de la bouche d’un top japonais. Il n’y a qu’à voir la position de Chun-Li sur la tier list de SF4 sur EventHubs et la comparer à celle de Daigo… Et jusque là, je trouve que sur SSF4, la tier list de Mago/Nemo est la plus juste alors qu’elle date d’il y a un bout de temps.

Merci d’avoir accordé cette interview à Hitcombo.

Merci à vous pour l’interview =).

Propos recueillis par Bachaka & Cnul

Evénements, News

HumansGarden, 17 Octobre

Cela fait plusieurs mois que le projet de transposer le concept du Godsgarden (ou au moins une variante) est dans les esprits des joueurs. Au bout de longues discussions avec Renegad (ex-meilleur Boxer de France et 8ème ou 9ème Cammy de France :p), l’idée a été déterré. 15 joueurs sélectionnés participeront à ce tournoi. Une place sera attribuée à un joueur via un mini tournoi online. Ci-dessous la liste des joueurs retenus pour participer à l’évènement:

Présentation des joueurs

Renegad (Cammy)


L’Ammaaaazinng player. « J’ai vu que tu m’avais mis sur SF4db (lol merci malgré mon faible niveau) ! ». Renegad m’avait envoyé ce message il y a un an. Depuis, le sac a progressé et continue d’étoffer son éventail de techniques en s’investissant sur différents persos. Récemment passé à Cammy, il n’a plus qu’une chose en tête: remporter un tournoi solo d’envergure.

Saunic (Ibuki)

Le technicien aux 10000 posts. Après sa cinquième place au Bushido Impact 14, l’ancien joueur de Chun-Li respecté dans la communauté pour sa connaissance du jeu et son exécution tachera d’apporter « Gloire et Kunai » à son nouveau perso Ibuki.

Yox (Juri)

Le polyvalent des Fighting Games. Si sur Street Fighter 4 il nous avait habitué à des périodes de squattage en dents de scie, il a décidé de s’investir à fond à Super Street Fighter 4. Nul doute que sa méthodologie et sa rigueur finiront par payer bientôt.

Luffy (Rose)

Le numéro 1 français. Son palmarès et sa domination ces derniers mois forcent le respect. Pendant combien de temps encore parviendra-t-il à contenir tous ces joueurs qui rêvent de le détrôner ?

Gagapa (M.Bison)

Le gars de province. Se déplaçant régulièrement en région parisienne pour participer à des tournois, Gagapa n’a cessé de s’améliorer au fil des mois. Sa jolie prestation lors du dernier Bushido a définitivement convaincu ceux qui doutaient encore de son niveau.

Cuongster (E.Honda)

Le théoricien au mental d’acier. A bien des niveaux, l’un des joueurs les plus impressionnants de la communauté. Après son retour de Londres, le plus anglais des français s’est rapidement intégré dans la communauté SF4 parisienne. COME ON !

Lorddvd (E.Honda)

Hard Worker. La devise de Dvd pourrait se résumer comme suit: « Si je perds aujourd’hui, je ne perdrai pas demain. » Le joueur qui tire le mieux profit de ses échecs. Après des résultats estivaux en demi-teinte, Lorddvd semble être au meilleur de sa forme !

Keev (Dudley)

L’expert en 3D. Joueur de Soulcalibur reconnu et respecté, Keev a décidé d’accorder plus d’importance à Super Street Fighter 4. Il s’est clairement fixé l’objectif de devenir l’un des meilleurs joueurs français à ce jeu.

Ezo (Ryu)

L’éternel espoir ? L’un des rares joueurs à avoir reçu des compliments de Alioune Sensei himself: « Ezo est le seul qui a progressé dernièrement ». C’était en été. Même s’il sait qu’il a encore beaucoup à apprendre, Ezo reconnait lui même avoir acquis ces derniers mois une maîtrise technique suffisante pour être en mesure d’inquiéter les tops players.

Evans (Fei Long)

Quête perpétuelle de perfection. Longtemps dans l’ombre de StarNab, le petit dragon fougueux de la communauté semble avoir trouvé sa propre voie, différente de celle de son mentor. Grand vainqueur du Stunfest, il travaille ardemment pour décrocher un autre titre solo.

Liky (Rufus)

Rufus, c’est la vie. Il est loin le temps où Liky ratait 90% de ces combos. En constant progrès depuis plusieurs mois, l’un des rares joueurs de Rufus de la communauté affiche sa motivation de devenir un bon joueur d’ici la fin de l’année !

Kilivan (Zangief)

Je suis de retour. Longtemps absent de la compétition, Kilivan a récemment fait son come-back dans la communauté. Son envie de retrouver son statut d’antan sera-t-elle suffisante ?

Zamul (Ibuki)

Jeune, mais skillé. Malgré son jeune âge, ce discret joueur a un des meilleurs Gouki français. Ravi de participer à cet évènement, il faudra le surveiller de très près !

2Pac (C.Viper)

Le joueur de KoF. 2Pac fait partie d’un des rares Koffeurs a s’être investi sérieusement et sur la durée aux quatrièmes épisodes de Street Fighter. Fort de sa deuxième place au BI14,  au fil des mois il s’attelle à terminer le puzzle de sa compréhension métaphysique du jeu. Une fois terminé, il n’aura plus grand chose à craindre de ses adversaires.

Dry (Rose)

L’autre Rose. Détermination et patience. Ce sont les deux mots qui me viennent à l’esprit lorsque je pense à Dry. Rosiériste confirmé il cultive petit à petit son style de jeu en vue d’obtenir la plus belle des Rose.

Dry a remporté la place qualificative attribuée à l’issue d’un mini tournoi online. Les joueurs inscrits furent Neswill (Ken), Atshushi (Claw), Kayane (Chun-Li), RedSou (Zangief), Dry (Rose), Marvel2002 (El Fuerte), Onigiri (Zangief), Abou (Ryu).

Le tournoi aura lieu le Dimanche 17 Octobre chez Bushido qui a l’aimabilité d’accueillir l’évènement dont une bonne partie sera diffusée en direct via un streaming qui sera proposé à la communauté.


Le format adopté s’inspire fortement des règles du Godsgarden Online. Une battle Royale en FT3 sera organisé entre les joueurs de la communauté. A l’issue de ces matchs, le Top 8 du classement (déterminés par le nombre de victoires) sera sélectionné pour les phases finales dont le format est un simple élimination en FT5. L’arbre sera déterminé aléatoirement avec possibilité d’utiliser un joker permettant de refuser un adversaire.

HumansGarden Qualification

http://challonge.com/humansgardenqualification

Format FT5, perso unique. La finale et les demi-finales devraient être streamées.

Match 1: Dry (Rose) vs Kayane (Chun-Li), score 5-3

Interviews d’après-match:

Dry (Rose)


1) Après un début de match difficile, tu t’es finalement imposé face à Kayane prenant par la même occasion ta revanche (ndlr: Dry avait été envoyé en losers au Bushido Impact 14 par Kayane). Peux-tu nous faire part de tes impressions sur ce match ?

Début de match très dur, avec un mauvais choix de ma part en prenant l’ultra 1. Je saute beaucoup, elle zone très bien et j’ai du mal à ouvrir sa garde. Je ne sais plus trop comment l’approcher. A partir du moment où j’ai été mené 3 à 1, j’ai changé ma façon de jouer en misant plus sur une option rush que zoning et cela m’a permis de revenir à égalité puis de gagner !

2) Concernant les conditions de jeu. Les spectateurs ont constaté qu’elles n’étaient clairement pas optimales en début de partie. Le deuxième match a du d’ailleurs être rejoué. La lag a-t-il été présent tout au long du défi ?

Oui, il a été présent et je ne comprend pas pourquoi, car juste avant de jouer mon match je jouais contre Sendo et il n’y avait aucun problème. Je compte faire un money match contre elle à un prochain tournoi offline.

3) Ton prochain adversaire sera le vainqueur du match qui opposera Atshushi et Marvel2002. Lequel de ces deux joueurs voudrait tu éviter de rencontrer ?

Je préfèrerais jouer contre Atshushi, car il manque d’expérience avec son nouveau perso Rufus et toutes les fois où j’ai joué contre lui j’ai toujours eu l’avantage. Cependant je reste prudent malgré tout.

4) Comment situes-tu le niveau de ta Rose par rapport à celle de Luffy ?

Je suis encore très loin de la Rose de Luffy, j’ai encore beaucoup à apprendre du perso : spacings, phases d’attaques, distances, etc. Des éléments de jeu que je ne maîtrise pas encore correctement. Ces choses là sont vraiment bien maitrisées par Luffy. C’est ce qui fait la grande force de sa Rose.

Kayane (Chun-Li)


1) Hier tu t’es inclinée face à Dry sur le score de 5-3. Un peu déçue je suppose de ne pas être allée jusqu’au bout ?

La seule chose regrettable est d’avoir du jouer dans des conditions pareilles. Mais je dis bien joué à Dry et bon courage pour la suite à tous les participants ;).

2) Le début de la rencontre fut catastrophique à cause du lag. Cela s’est-il ressenti par la suite du défi ?

Au tout début ça pouvait passer, jusqu’au moment où on a commencé à voir un énorme lag lors de la pose de victoire de Chun Li à la fin d’un des matchs. Dry était à ce moment à une barre rouge de connexion et ne pouvait pas expliquer pourquoi. Je me suis dis « heureusement que c’était pas en plein match. » Peu après, ce gros freeze s’est réitéré en plein match, et là y a eu un reset pour refaire le match. J’ai pas trouvé ça logique d’ailleurs, mais il faudrait mettre en place des règles à ce niveau-là : soit le match est pour celui qui n’a pas causé le lag, soit il faut reprendre le match avec le même nombre de rounds gagnés et de barres EX. Mais KX m’a tout simplement appelé au tel pour me dire de rematch donc j’ai juste dit ok. Mais je pense qu’il est important de fixer des règles pour les prochains matchs qui vont se jouer.

Malheureusement, tout le défi était une vraie plaie, le lag était constant, pas seulement un lag continu mais du bon gros lag avec des freezes de temps à autres…

3) Tu avais battu Dry au dernier Bushido, qu’est-ce qui t’as manqué pour réitérer cette performance ?

Je pense qu’on ne peut pas comparer l’état de jeu offline qui est irréprochable et un match fait dans des conditions online avec en plus un problème de connexion non négligeable. De plus le nombre de matchs à gagner est différent, Bushido c’est 2 avant la finale et là c’était un FT5.
Keev m’a dit une chose intéressante en disant qu’à la longue (vu que c’était un FT5), je jouais moins bien et que le « mental à Soul » n’est pas le même que le « mental à Street ». Je pense qu’il a raison. Un FT5 à Soul est différent à prendre en main qu’un FT5 à Street où on trouve le temps vraiment long, je pense que je devrais faire plus souvent de défis pour me mettre en conditions à ce format. Par contre si c’était un format Bushido en 2 matchs gagnés, c’est moi qui gagnait au début.
Du coup je pense pas qu’une comparaison peut être faite, mais Dry me propose de rejouer ça en money match mais offline, pour compenser tous les problèmes qu’il y a eu. J’accepte volontiers !

4) Où en es-tu dans ton apprentissage de Chun-Li ?

J’essaie de mieux connaître les match-ups car c’est surtout ça qui me manque. Et aussi, je me prépare mentalement depuis des semaines pour ENFIN étudier la première frame data de ma vie. (celle de Chun-Li xD) lol. Même si ça fait des semaines que je me dis « faudrait ptet que je regarde la frame data… » après les conseils de plusieurs joueurs. J’arrive toujours pas à me décider car c’est d’un ennui… J’ai toujours jouer à « l’arrache » in game et apprendre sur le tas, alors je n’aime pas l’idée de jouer avec en plus des chiffres XD. Keev m’incitait déjà à Soul pour regarder celle de Xianghua en disant que je serais encore plus forte, mais sans succès j’ai été très têtue et ne l’ai jamais regardée. Mais je ne doute pas que cette étude m’aidera énormément, c’est juste contraire à mes habitudes ! ^^

Donc ma prochaine étape : frame data et guide de Cuongster à lire et étudier 🙂 !

Match 3: Onigiri (Zangief) vs Redsou (Zangief), score 0-5

Interviews d’après-match:

Redsou (Zangief)


1) Je vais être franc, je ne te voyais pas remporter le match car je ne t’ai jamais vu jouer ! Peux-tu te présenter aux lecteurs ?

Bonjour, je suis RedSou (Mehdi irl) et je joue à SF4 depuis 10 mois. Je joue Zangief car j’aime les choppeurs et les muscles, mais surtout parce qu’il est « bo goss » ! Je m’entraine régulièrement et j’espère bien progresser rapidement.

2) Tu viens de faire un pas vers la qualification en battant Onigiri qui joue Zangief comme toi sur le score sans appel de 5-0. Quelles sont tes impressions sur le match ?

Je connais un peu le mirror match, j’ai eu l’occasion de m’entrainer contre Violent RuSkoF et Kilivan. J’ai appris des choses et j’ai tâché de les appliquer. Contre Onigiri j’ai profité de ses erreurs, j’ai remarqué qu’il avait des lacunes sur le zoning mp, je l’ai alors utilisé.

3) Tu affronteras Abou au tour suivant. As-tu déjà joué contre lui ? Peux-tu nous dire comment tu gères le match-up Zangief vs Ryu ?

Non, jamais !

Contre Ryu le match up est très compliqué pour Zangief à partir du moment où le Ryu zone bien. Je vais être franc ce versus n’est pas mon préféré. Cependant je vais aborder la rencontre avec le but de punir un max de ses erreurs !

4) As-tu des joueurs de Zangief étrangers ou francophones sur lesquels tu t’inspires ?

Oui, je regarde beaucoup les replay des Gief jap : Zangitan, Fuhajin, etc. Il y a aussi l’américain Vangief. Côté français je joue souvent Violent Ruskof et Kilivan que je considère comme de bons Gief.

Onigiri (Zangief)


1) Tu semblais plutôt confiant avant le début de la rencontre. Pas trop déçu de ton élimination ?

Très déçu, même. J’avais déjà joué contre RedSou auparavant, et j’avais plutôt l’avantage, donc j’abordais ce défi de manière plutôt confiante, je pense que ça a été ma première erreur. Il a beaucoup progressé depuis, et je me suis laissé surprendre par des phases que je connais, mais que je ne m’attendais pas à le voir sortir. Mais il a vraiment bien joué, je ne peux que le féliciter. Ceci dit, ce qui me déçoit le plus, ce n’est pas tellement la défaite, mais le fait que le score ne reflète pas du tout la physionomie des matchs. C’était très serré, et il y a plusieurs matchs que j’aurais pu gagner si j’avais fait preuve de plus de patience et de sang froid, ça m’aurait sûrement aidé par la suite.

2) A l’instar de la plupart des joueurs, le versus symétrique n’est pas quelque chose que tu portes dans ton coeur. Peux-tu nous en dire plus ce qui a coincé lors de ton duel face à Redsou ?

Je n’ai pas spécialement peur du versus symétrique, beaucoup moins qu’avant en tout cas. Comme je l’ai dit, je me suis laissé surprendre par ses phases, même si je les connaissais, je ne les ai pas vues venir. Il m’a mis un nombre incalculable de choppes à la relevée, et je m’en voulais d’autant plus que je venais juste de bosser les carottes de 360 en training. Ensuite, il zone plutôt bien, j’avais du mal à trouver l’ouverture, et il a vite compris comment casser mon propre zoning. Je n’ai pas su réagir à temps, je suis resté bloqué sur des phases qu’il voyait venir longtemps à l’avance alors qu’un peu plus de créativité m’aurait permis de prendre l’avantage. J’ai commis beaucoup d’erreurs et je n’ai pas su profiter suffisamment des siennes. Le versus symétrique est quelque chose de très particulier, car il ne suffit pas de connaître et d’appliquer le matchup pour gagner, je trouve que le mindgame y joue un rôle beaucoup plus important que dans la plupart des autres matchups.

3) J’ai noté que tu t’intéressais à différents persos du cast. Envisages-tu de changer de rester sur Zangief dans l’avenir ? Ou est-ce tout simplement pour améliorer ta connaissance du jeu ?

Les deux, mon général ! Je ne compte pas lâcher Zangief tout de suite, mais je me rends bien compte que c’est un personnage qui a ses limites. Je ne me suis jamais particulièrement plaint des faiblesses de mon perso, j’ai toujours cherché à les compenser, mais il faut se rendre à l’évidence : certains matchs, même s’ils ne sont pas très nombreux, sont une vraie plaie pour le Russe. Si je refuse pour l’instant de « contourner la difficulté » en changeant de perso, je pense que jouer plusieurs personnages est important pour avoir une bonne connaissance du jeu, savoir ce qu’il faut faire et ce qu’il faut éviter. C’est vraiment quelque chose qui me manque, et ça m’aidera en plus à travailler mon mindgame, qui est assez pauvre actuellement. Quant à la question de changer de perso, c’est une option que je n’exclus pas non plus. J’ai envie de jouer un perso qui puisse se sortir plus facilement de situations désespérées, et avec qui on puisse appliquer un jeu aussi offensif que défensif pour mettre l’adversaire en difficultés. Je pense que Chun-Li a tout ça, et je passe pas mal de temps avec le perso en ce moment pour voir ce que je peux en tirer.

4) La France compte un certain nombre de joueurs de Zangief. Quel regard portes-tu sur le niveau général des joueurs de Zangief en France ?

Il y a beaucoup d’assez bons Zangief en France ! Malheureusement, Zangief requiert une connaissance très pointue de tous les matchups pour aller loin, une bonne exécution et un mindgame correct ne suffisent pas toujours. C’est à l’heure actuelle quelque chose qui manque à beaucoup de joueurs (et j’en fais partie). L’autre point important avec Zangief, et peut-être plus dur à acquérir, c’est le calme et la patience, c’est même primordial. Je vois souvent des joueurs de Zangief perdre parce qu’ils se sont jetés sur l’adversaire et qu’ils n’ont pris que des contres ! Zangief ne peut pas rusher constamment, il faut savoir temporiser et profiter des 99 secondes d’un round (comme dirait LordDVD). Gagner un round au time over n’est pas une honte, surtout dans un matchup défavorable, je pense qu’il est important que les joueurs de Zangief en France prennent conscience de cela et développent aussi leur jeu défensif.

Match 4: Abou (Ryu) vs Neswill (Ken), score 5-0

Abou (Ryu)

1) Tu ne sembles pas avoir eu des difficultés contre Neswill. Peux-tu nous donner tes impressions sur le match ?

Au départ j’appréhendais beaucoup le match car je n’avais jamais joué contre Neswill et parce que je n’aime pas du tout affronter des joueurs de Ken sur le Live à cause de son dragon lp difficilement punissable online. Heureusement pour moi la rencontre s’est mieux passée que je ne le pensais. J’ai joué tranquillement et mon adversaire n’a pas puni la majorité de mes erreurs. Le premier match passé, j’ai constaté que son jeu était trop linéaire et j’en ai profité. Bien joué à lui.

2) Grand fidèle de Ryu, tu t’es essayé à Fei Long ces derniers temps. Envisages-tu une renconversion ou ce dernier restera uniquement un deuxième perso ?

Oui je joue Fei long ces derniers temps pour deux raisons. Primo parce que ce perso est à mes yeux l’un des plus forts du cast ! Deuxièmement parce que je veux comprendre la philosophie du perso et comment un joueur de Fei Long pense. Ryu restera toujours mon main qu’il soit low tier ou god tier. Je le joue à tous les jeux dans lequel il est présent. Je suis vraiment fan du perso !

3) Après une période de progression, tu sembles ne plus savoir quel direction donner à ton entrainement afin qu’il soit de nouveau productif. Comment entrevois-tu les prochains mois ?

Pendant une période j’ai vraiment négligé le jeu en me reposant sur mes acquis. J’avais considérablement diminué mon temps de jeu… Au bout d’un certain temps, j’ai constaté que mon niveau stagnait… Et pour cause des joueurs contre qui je n’avais pas de difficultés me posaient des problèmes. Ils avaient tous progressé ! Dernièrement je me suis repris en main et je compte essayer de me frayer un chemin pour rejoindre les joueurs au dessus de moi.

4) La communauté des joueurs de Ryu de France a été amputé du départ de leurs deux meilleurs joueurs Yamazaki93 et Jin. Que penses-tu du niveau des Ryu français à l’heure actuelle ?

Le départ de Yamazaki et de Jin a été un coup dur pour les joueurs de Ryu. C’est dommage mais je pense que Yamazaki93 reviendra. Pour l’instant le seul Ryu ayant les capacités est Ezo qui a jeu très propre et qui rate très peu. Le reste est encore loin pour faire quelque chose en compétition.

Neswill (Ken)


1) Dommage pour ta défaite. Le score des 5-0 est sévère. Peux-tu nous faire part de tes impressions concernant le match qui vient de se dérouler ? Aurais-tu pu mieux faire ?

En effet, j’aurai largement pu mieux faire ! Je n’étais pas dans du tout dans le match ! Abou a déroulé son jeu comme il avait prévu ! Je ne peux que m’en prendre à moi même!

2) Le versus Ryu/Ken est un classique, comment gères tu en règle générale ce match-up ?

J’ai beaucoup pratiqué le versus Ryu grâce à Kusanagi, Genki, Makyutan, etc. Cependant je n’éprouve pas de difficultés particulières dans ce match-up. Je le gère normalement. Après cela dépend des Ryu que j’affronte.

3) Comment comptes-tu orienter ton entrainement pour améliorer ton jeu à SSF4 ?

Comme l’a dit un dénommé Jimsss « toujours achever son adversaires et éviter les combos ». Renegad m’a également fait la réflexion à La Mythik !
Je pense que mon jeu offensif avec Ken est assez correct même si parfois le stress nuit à la réussite de mes links. Je dois rendre ma défense plus solide car je gère encore mal les options select et les cross up. Ces lacunes compliquent parfois mes combats ! Et aussi apprendre à mieux gérer le stress !
Je remercie au passage LordDvd pour certains de ses conseils qui m’ont entre autres servi. Toutefois l’entrainement est loin d’être fini.

4) Y a-t il des joueurs de Ken qui te servent de référence pour progresser ?

Oui et non. Au début je me suis beaucoup entraîné avec mon pote Dyru qui joue également Ken et par la suite je me suis inspiré du style de combat du japonais Dragonboy qui a un Ken particulièrement violent ^^. Puis d’autres joueurs qui ne jouent pas forcément Ken m’ont donné des astuces à propos des Karas ou de la manière de gérer les match-up, etc. Et puis mes partenaires de la team AsK sont là pour m’épauler !

Match 4: Marvel2002 (El Fuerte) vs Atshushi (Rufus), score 5-4

Marvel2002 (El Fuerte)

1) Félicitations pour ta victoire dans ce match qui nous a tenu en haleine jusqu’au bout ! Tu avais mal entamé la rencontre mais tu as fini par l’emporter. Où es-tu allé cherché les ressources pour battre ton adversaire ?

Merci. J’ai en effet débuté ma rencontre de manière catastrophique, en mindant à côté de la plaque et surtout en m’agitant beaucoup trop pour un versus que j’étais pourtant sensé connaître. Arrivé à 3-0 pour Atshushi, j’ai pris un temps pour souffler et me demander la raison de ma présence  dans ce mini tournoi: « Gagner une place pour me battre aux cotés des meilleurs ». Malgré que le reste des matchs furent serrés, j’avais repris confiance grâce à ma première victoire. J’ai commencé à voir quelques faiblesses dans le jeu de mon adversaire.
Je suis habitué à perdre lors de mes premiers matchs pour mieux remonter derrière, même si, il est vrai, que ça a été très éprouvant de devoir gravir la montagne face à moi.

2) Il y a eu beaucoup d’erreurs de part et d’autres tout au long des matchs. Et tous les spectateurs présents ont eu l’impression que vous étiez paralysés par l’enjeu de la rencontre au point de perdre votre lucidité !

Je le reconnais, j’ai été complètement brain off à certains moments de la rencontre. L’enjeu de bien faire ainsi que la pression qui était mise par la communauté ont eu raison de mon agacement et de mes erreurs. J’essaye d’évoluer par rapport au fait qu’il m’est parfois impossible de me calmer, de reprendre mes esprits pour mieux rebondir. Et lorsque je revois les matchs, c’est là que je comprends que j’ai encore beaucoup de travail à faire. Pour faire plaisir à certaines personnes, je dirai que j’ai franchi ce soir un pallier dans ma facon d’appréhender le jeu lol.
Lorsque Atshushi m’a pris le match du 4-3, je savais que c’était le match que je n’aurais pas du perdre, ça m’a…. affecté xD.

3) Le prochain adversaire que tu affronteras Mardi est Dry qui joue Rose. Un versus et un adversaire que tu connais ?

Je n’ai pas peur de la Rose de Dry. Je ne me sens pas favori mais je sais que s’il ne joue pas de manière solide, je vais pouvoir lui compliquer la tâche. Lorsque l’on joue Fuerte, on a pas vraiment de matchup donc tout peut arriver.

4) Ton El Fuerte a de plus en plus fans dans la communauté. Quels points de ton jeu comptes-tu bosser pour rivaliser avec les meilleurs joueurs français ?

La patience. Voilà ce que j’essaye de développer depuis tout récemment dans mon jeu. Apprendre à attendre tout simplement. Attendre l’erreur, gérer mon avantage à l’énergie, monter mes barres d’ex et savoir saisir les occasions, les ouvertures de gardes.
J’ai souvent perdu par manque de patience, pour avoir pris des risques inutiles (comme ce soir) et surtout parce que le personnage que je joue n’est pas une raison pour « rusher » à tout va. Savoir faire « redescendre la mayonnaise », voilà mon objectif pour espérer rivaliser.
Dernière chose à dire. Ce soir je n’ai pas su montrer ce pourquoi je m’entraine depuis plusieurs mois, à savoir, avoir un jeu solide et équilibré. Malgré les dires, j’espère ne pas avoir « choqué » par ma façon de jouer. Ce défi n’est pas du tout le reflet de mon niveau de jeu. Je le reconnais, j’ai eu une très grosse pression qui m’a complètement cassé, je tâcherais Mardi de faire un match à la hauteur des espérances de certains (si espérance il y a :D). Ah oui aussi GG Atshushi ! 😉

Atshushi (Rufus)


1) Que s’est-il passé Atshushi ? Tu étais pourtant bien parti et menait 3-0 !

Lol ! A vrai dire ce n’est pas que j’ai baissé les bras ou autres, je pense que Marvel a bien su s’adapter à mon style de jeu durant ces matchs… Pourtant je ne croyais pas prendre ces 3 premiers matchs  ! Au contraire, je pensais que c’est moi qui aurait du faire un come-back vu que Marvel connait assez bien le versus Rufus. Mais comme je l’ai déjà dit, que l’on connaisse le versus ou pas il faut avant tout savoir s’adapter au style de l’adversaire assez rapidement. Je me rapelle avoir joué contre Cuongster (c’était la première fois que je le jouais) dans un Bushido en essayant d’appliquer le même jeu que contre Lorddvd. Le match s’est terminé assez rapidement car je n’ai pas su m’adapter au style de jeu de Cuongster. Dans ce FT5, Marvel a su très bien faire ça. Bravo à lui et je lui souhaite bonne chance pour la suite même si je vois Dry gagner !

2) La question qui brule les lèvres de tout le monde: « C’est quoi ce rage quit juste après le KO, sans faire le GG-smiley-du-pouce ?! » Lol

Oui j’ai vu ça ! J’ai pas vraiment compris ! Le match s’est terminé assez tard et je devais me ruer sur mes cahiers. Du coup j’ai éteint la console et je suis parti féliciter Marvel et remercier KX sur le chan IRC. Il ne l’a pas du tout mal pris. Je ne pensais pas que ça allait prendre cette tournure, je savais très bien que le match était diffusé en stream et pour moi les gens n’allaient pas le prendre de cette façon. Mais c’est vrai que je n’aurais pas dû quitter aussi prématurément. Désolé pour ceux qui ont été choqués ! :O

3) Hormis les nombreuses erreurs que tu as commises tout au long des matchs, certains n’ont pas compris ton choix de prendre l’ultra 1 sur le dernier match. As-tu des explications à leur donner ?

De nombreuses erreurs ? Oui énormément, haha ! Je ne connais pratiquement pas du tout le match-up Fuerte, personnage qui me rend fou ! J’ai un peu piffé n’importe quoi dans tout et dans rien.  Et j’ai surtout pris des risques… D’ailleurs, je ne sais même pas si on peut parler de match-up contre ce personnage *rires*. Mais plus sérieusement U1 pourquoi ? Mon but était de surprendre Marvel avec l’U2 au début car je sais qu’il joue beaucoup avec Liky qui lui prend l’U1. Cette stratégie s’est d’ailleurs montrée assez payante sur les trois premiers matchs. Pour le dernier match je voulais jouer agressif en essayant de placer l’ultra en combo, peut-être que j’aurais pas dû… En tout cas je n’ai pas réussi à appliquer mon plan de jeu dans ce dernier match.

4) Alors que tu commençais à avoir un niveau intéressant avec Claw, tu m’as surpris en te dispersant sur Seth puis sur Rufus. Ce changement n’a-t-il pas été un peu prématuré affectant ainsi ta courbe de progression ? Quels sont tes objectifs pour les prochains mois ?

C’est vrai que le changement radical de personnage m’a fait perdre un peu de niveau. Je jouais Claw depuis la sortie de SFIV en ayant acquis une assez bonne connaissance sur les match-up. C’est un personnage qui me tient à coeur même si au jour d’aujourd’hui je ne le joue plus. Il y a quelques mois  le jeu m’a saoulé, j’en ai eu marre et du coup j’ai arrêté de jouer. Claw est un personnage qui demande de jouer sur le zoning principalement et qui est l’un des rares persos du cast qui n’a pas de vrai « anti-air ». Je voulais voir autre chose !

Du coup je me suis tourné sur Seth qui lui au contraire de Claw peut faire les deux: zoner et être très agressif. Mais au bout d’un mois de jeu avec lui je n’arrivais pas à combler les 700 pv de la bête. Ca demandait trop de temps d’acquérir un certain niveau et comme je sais que cette année je ne serai pas gâté au niveau du temps je me suis tourné sur Rufus un top-tier ! *Rires*. Beaucoup de gens m’ont demandé pourquoi je n’ai pas pris Claw durant le HumansGarden. Je me suis engagé à jouer Rufus en main, je me devais de tenter cette expérience. Sans trop être prétentieux je pense que j’aurais gagné ce FT5 avec Claw. Je cherche vraiment à avoir un bon niveau avec Rufus de quoi faire des résultats en tournoi et inquiéter certains joueurs même si je sais que je ne jouerai pas régulièrement, je vais en surprendre plus d’un ! Et puis je me suis mis à 3.3 récemment. Dans ce jeu je n’ai pas de problèmes car j’ai Otanasensei pour me coacher ! *Rires*
On te le dit peut-être souvent, mais merci à toi Bachaka de t’impliquer dans la communauté et d’organiser ce genre d’event !

Les deux demis-finales auront lieu Mardi à 21h30. Les matchs seront retransmis en direct sur le channel VS Fighting TV de KX http://www.ustream.tv/channel/versus-fighting-tv1 !

Sondage http://www.deliberer.com/poll/qui-remportera-letape-qualificative-du-humans-garden-3170.html

Jeune, mais skillé. Malgré son jeune âge, ce discret joueur a un des meilleurs Gouki français. Ravi de participer à cet évènement, il faudra le surveiller de très près !

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2Pac (C.Viper)

Le joueur de KoF. 2Pac fait partie d’un des rares Koffeurs a s’être investi sérieusement et sur la durée aux quatrièmes épisodes de Street Fighter. Fort de sa deuxième place au BI14,  au fil des mois il s’attelle à terminer le puzzle de sa compréhension métaphysique de SF4. Une fois terminé, il n’aura plus grand chose à craindre de ses adversaires.

? (?): Une place qualificative sera attribuée à un joueur à l’issue d’un mini tournoi online. Les joueurs inscrits sont Neswill (Ken), Atshushi (Claw), Kayane (Chun-Li), RedSou (Zangief), Dry (Rose). Des précisions seront donnés les prochains jours par rapport au déroulement de ce tournoi qualificatif.

Le tournoi aura lieu le Dimanche 17 Octobre chez Bushido qui a l’aimabilité d’accueillir l’évènement dont une bonne partie sera diffusée en direct via un streaming qui sera proposé à la communauté.

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Le format adopté s’inspire fortement des règles du Godsgarden Online. Une battle Royale en FT3 sera organisé entre les joueurs de la communauté. A l’issue de ces matchs, le Top 8 du classement (déterminés par le nombre de victoires) sera sélectionné pour les phases finales dont le format est un simple élimination en FT5. L’arbre sera déterminé aléatoirement avec possibilité d’utiliser un joker permettant de refuser un adversaire.