Evénements, News

[Qualifications Coupe de France ESWC] Milk le 18/04/10

Le 18 Avril 2010, pour le 3ème tournoi organisé par le Milk pour les qualifications à la Coupe de France ESWC, les organisateurs avaient sorti le grand jeu en annonçant un PC d’une valeur de 1000 € en guise de lot pour le vainqueur.

Honnêtement, s’il n’y avait pas eu le PC à « gagner », je n’y serai pas allé. En effet, la réputation des tournois Milk était désastreuse, mais surtout, les tournois Saturn, autre moyen de se qualifier aussi pour la CdF étaient gratuits…

A l’instar des éditions précédentes, le tournoi était organisé un dimanche. A mon arrivée à 10h00 à la salle, je constate que tous les sacs habituels : Yamazaki93, StarNab, LordDvd, Luffy086, etc. étaitent déjà présents. Le grand absent était Kilivan. Parti à la nocturne de La Mythik la veille, la version officielle rapporte qu’il n’a pas été en mesure de se réveiller. Il a peut-être flippé.

"Renegad, rentre chez toi, il n'y a plus de PC !"
"Lol, impossible ! Regardez, c'est marqué sur le forum CTPL que le PC est GARANTI !"

Comme moi, tous étaient venus pour le PC. J’ai vite déchanté lorsqu’on m’a annoncé que c’était un trap et qu’il n’y a pas de PC à gagner. On venait de se manger un mind imbloquable de la part du Milk. Une fois de plus. Finalement, après négociations, le dirigeant de la salle a accepté de laisser le PC à la condition qu’il y ait au minimum 30 participants… Comme nous n’étions que 12, il faudrait donc que le gagnant complète les 18 inscriptions manquantes: 18×10€ soit 180€. N’importe quoi.

Bref, nous passons tout de même au tournoi, les favoris étaient clairement définis: LordDvd et Luffy086 ! Le premier avait obtenu sa qualification ici même, quelques semaines auparavant. Luffy lui aussi qualifié dans une étape qui avait eu lieu dans un magasin Saturn, était le vainqueur du dernier Bushido. Deux poules de 6 joueurs sont établies.

Dans la poule 1 on retrouvait:

  • Luffy086
  • LordDvd
  • Piccolo
  • Frionel
  • Tarma971
  • Renegad

La poule 2 quant à elle était composée de:

  • Yamazaki93
  • StarNab
  • Cnul
  • Zangief (désolé j’ai oublié le pseudo :/ )
  • et 2 autres joueurs dont j’ai oublié le pseudo … … … (Sorry)

Classement final de ces poules :

Poule 1:

  1. Renegad
  2. LordDvd
  3. Luffy086
  4. Tarma971

Durant mes matchs de pool, j’ai pu apprendre que le dash ex low de Boxer cassait l’ultra de Cammy (pauvre Frionel qui en a fait les frais hahaha)

Poule 2:

  1. StarNab
  2. Yamazaki93
  3. Cnul
  4. Le Zangief ^^

Premier gros match à la sortie des poules, Yamazaki93 vs Luffy086 ! Le remake du dernier Bushido qui avait vu Luffy086 l’emporter.
Encore une fois, le match fut très très serré ! Mais c’est Yamazaki93 qui remporta cette fois le duel (suite à une grosse erreur de Luffy086 qui rate la punition sur un Shoryu EX qui whiff totalement de la part de Yamazaki93).

1ère Demi Finale Winner: LordDvd vs StarNab ! StarNab l’emporte suite à un joli match qui s’est joué à rien du tout !

2ème Demi Final Winner: Yamazaki93 vs Renegad ! Yamazaki93 l’emporte également dans un match de folie, J’avais le match en main, dernier match, dernier round !

Je tente le grattage au dash ex, Yamazaki93 le voit, il punit avec un cr.MK Dragon SUPER => ULTRA lol ! Il a balancé tout ce qu’il avait … Je meurs … GG à lui.

Finale Winner Bracket: Yamazaki93 vs StarNab !
Yamazaki93 gagne dans un match très serré (comme la plupart de leur match), YamaSac est en grande finale.

Looser bracket: LordDvd élimine rapidement Luffy086 ! Un match up qui aura été le pire pour Luffy086 dans Street Fighter IV, espérons que les résultats changeront dans SSFIV.

Demi Looser: LordDvd vs Renegad ! Le match est cette fois disponible en vidéo :

httpvh://www.youtube.com/watch?v=IcY29seMnm4

Je fais le sac le premier match, Dvd me gère très facilement, je fais beaucoup trop d’erreurs … Je prends 5minutes à la fin du premier match pour me reconcentrer et repenser au match up …
Cela aura été utile puisque je sors victorieux de ce match très chaud.

Finale Looser: Renegad Vs StarNab

StarNab surement sous le coup de sa défaite face à Yamazaki en finale est totalement dépassé dans ce match …

StarNab...

Je l’emporte 2-0 assez facilement, StarNab aura été à 20% de son vrai niveau … Malheureusement pas de vidéo, le caméscope de LordDvd aurait fait des siennes. Dommage…

Grande Finale: Renegad vs Yamazaki93

Joli match, Yamazaki l’emporte donc et est qualifié pour les phases finales de la Coupe de France ESWC et aura donc à débourser 180€ pour se procurer le PC promis par le Milk.

httpvp://www.youtube.com/view_play_list?p=75FD7703F896EDD2

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Interviews, News

Luffy: « (…) Rose, ma petite fleur bleue. »

Malgré son arrivée tardive dans la communauté Street Fighter, Luffy s’est rapidement intégré dans cette dernière. A l’origine de la création du channel IRC sf4fr, c’est vers lui qui il faut se tourner pour expliquer la baisse de productivité des joueurs qui squattent IRC au boulot. Lol. Disponible, il a eu la gentillesse de répondre aux questions de cette interview quelques jours après le WGC2k10, où il avait occupé un jolie 3ème place dans le tournoi solo.

Hi sac. Je te remercie d’avoir accepté de répondre à ces quelques questions. Pourrais-tu te présenter brièvement à nos lecteurs ?

Salut Bachaka. Alors je m’appelle Olivier, j’ai 23 ans, je suis actuellement étudiant en Master 2 Commerce International. J’aime beaucoup les pandas, et les animaux tels que les hérissons et les tortues.

Tu es un nouveau venu dans l’univers du Versus Fighting et Street Fighter 4 est le premier jeu de combat sur lequel tu t’investis sérieusement. Qu’est-ce qui t’a motivé à basculer dans l’univers des Fighting Games ?

J’ai joué à Street Fighter 2 durant mon enfance, puis rien d’autre de ce genre sur les consoles 32 bits et 128 bits. Je m’étais beaucoup plus axé sur les Role Playing Game (Final Fantasy, Suikoden, Chrono Cross, Grandia…).
La sortie de Street Fighter 4 était l’occasion de renouer avec le genre; de plus, le VS Fighting, c’est tout d’abord deux combattants qui se livrent une lutte acharné jusqu’au knock out, voir la décapitation, et c’est le plus fort qui en ressort gagnant. Ayant un fort esprit de compétition, c’était l’univers parfait pour montrer à tous ce que je vaux.

Tu joues à la manette; envisages-tu de passer un jour au stick pour être en mesure de profiter des avantages de jouer sur ce support ?

Je me suis toujours dis que si un jour il y avait des choses qui restreindrait fortement mon jeu, je passerai au stick. Or, je joue un personnage plutôt accessible à la manette, je n’ai pas encore rencontré de lacunes à la manette qui se comblerait avec l’usage du stick.
De plus, l’un et l’autre ont des avantages. Par exemple sur un pad, tous les boutons sont directement accessibles à chacun de mes doigts,  tandis que sur un stick, il faut bouger sa main… Enfin, tout est une question de préférence. Je suis assez flemmard, le pad me convient donc totalement.

L’histoire de Rose dans SF4 peut se résumer par un « avant et après Luffy ». Le personnage était considéré comme faible par beaucoup de joueurs jusqu’à ce que tu dévoiles son potentiel. Pourquoi l’avoir choisi comme personnage principal ?

Tout d’abord, étant nouveau dans le monde de VS Fighting, il me fallait trouver un moyen de sortir du lot, voici ma démarche :

Sachant que Ryu et Ken allaient être beaucoup joués car se sont les idoles de Street Fighter, je les ai donc éliminés de ma liste. Puis, jouant au pad, je ne suis pas du tout à l’aise avec les personnages à charge, et les personnages nécessitant une exécution ‘avancée’ seraient difficile à manipuler, ce qui élimine également : Honda, Chunli, Blanka, Cammy, Viper, Akuma, Dhalsim, Guile, Dictator, Claw, Boxer, Fuerte, Gen. Restait donc : Abel, Rufus, Sakura, Feilong, Dan, Zangief, et Rose ; petite liste non ? ^^.
Rufus et Abel sont des personnages créés spécialement pour l’univers de SF4, ils étaient donc totalement inconnus pour moi. J’ai préféré ne pas m’aventurer en terrain inconnu. Ensuite, j’ai une très grande préférence pour les personnages féminins, et notamment pour les attributs bien formés. En toute logique, mon choix se tourna donc vers ROSE !

Après quelques jours de jeu sur le PSN, je me rendis vite compte que… j’avais rencontré exactement ZERO joueurs de Rose sur les centaines de parties effectuées. Cool ! Moi qui voulait être ‘spécial’. Enfin, l’annonce d’un nouveau Street Fighter, avec comme rumeurs, une amélioration des personnages consoles n’a fait que me motiver encore plus, je me suis dis que le fait de connaitre sur le bout des doigts un personnage très peu joué me permettrait d’avoir un temps d’avance sur les futurs joueurs de Rose.
Voila donc les raisons sur mon choix de Rose en tant que personnage principal.

Rose demeure encore un mystère pour beaucoup de joueurs, et beaucoup restent surpris de voir quelqu’un briller avec elle. Hormis ton talent indiscutable, peux-tu nous en dire plus sur elle: ses forces et faiblesses, match-up favorables et défavorables ?

Selon moi, Rose est un personnage très difficile à prendre en main. « Mais elle n’a pas de combos, et c’est des quarts de cercles !! » me direz-vous. Cependant, Rose est énormément dépendante de l’espacement de ses coups, elle a une glissade et un soul spiral qui est safe uniquement à une certaine distance; et ça, ce n’est pas si facile à maîtriser. De plus, elle dispose d’un soul throw qui a une priorité vraiment minable. Heureusement qu’elle a une large palette d’anti-air pour combler cela; ses boules de feu ne sont pas simples à utiliser, le soul spark gros poing a un startup très lent mais recover très vite, le spark moyen à un startup et un recovery moyen, le spark lent à un startup très rapide mais un recovery très lent, là encore, la notion de distance et d’espacement rentre en jeu afin d’utiliser au mieux ces variantes de soul spark.

Rose a énormément de bon pokes (standing Hard Kick, slide, standing Medium Kick, crounch Medium Punch) lui permettant de bon footsies. Elle peut charger sa barre de super assez rapidement à travers ses spirals safe et ses soul spark, elle dispose de beaucoup d’anti-air selon les situations. Sa choppe de base à la plus grande portée du jeu. Et surtout, c’est un personnage très mobile, ses dashs sont très rapides et permettent de semer la zizanie dans l’esprit de votre adversaire.

Si je devais citer des faiblesses, la première qui me vient à l’esprit est l’absence d’un coup « reversal ». En gros, si on se trouve au sol avec Rose, c’est vraiment une situation difficile. Qui plus est, dans ce jeu qui comporte des options select, des safe jump, des décalages choppes, des juggle to ultra… ne pas avoir de reversal est vraiment une énorme faiblesse pour Rose, et de loin une des plus cruelles.
Viennent ensuite les dommages portés par ses coups, Rose est le personnage dont les coups normaux font le moins mal du jeu. De plus, ses coups spéciaux EX ne font pas plus de dommages que ses coups spéciaux normaux… Alors qu’à titre de comparaison par exemple, un EX tatsumaki de Ryu fait le double de dommages, un EX Dash Punch permet à Balrog de bénéficier d’une armure… c’est vache !
Le EX Spiral bénéficie de frames d’invincibilité, OR l’énorme escroquerie vient du fait qu’il y a 2 frames entre la fin des frames d’invulnérabilité et le moment où le coup d’écharpe devient actif, elle est donc vulnérable durant ce laps de temps. Le EX Soul Throw, qui bénéficie de frames d’invulnérabilité uniquement au startup, et non durant tout le vol, le EX reflect qui, fait 80 dommages lol.

Quant aux matchups, je pense qu’elle est très désavantagée contre Sagat, Ryu, Akuma. Le premier du fait de son zoning aux tigers ainsi que ses forts dommages, le second du fait de sa solidité, et le dernier du fait du nombre incalculable d’options dont il dispose, sans oublier le fait que Ryu et Akuma peuvent éviter l’ultra de Rose en Anti Air avec un simple EX Tatsumaki…

Tout les autres matchups, hormis les personnages consoles, je pense que c’est équilibré, voir un peu au désavantage de Rose. Comme je l’ai dit tout à l’heure le manque de reversal est vraiment handicapant pour elle, couplé à cela le manque majeur de combos et de damage output.

A la fin de l’année 2009, tu me disais être lassé de Rose et d’avoir fait grosso modo le tour du personnage au point d’envisager de ne plus la jouer en tournois. C’est d’ailleurs cela qui t’a motivé à jouer Abel en deuxième perso. Pourquoi lui et pas un autre personnage féminin par exemple ?

J’ai choisi Abel en second perso tout d’abord car son costume de base est bleu, c’est ma couleur préférée. Puis, le style de jeu d’Abel me convenait, un jeu qui sème le désordre dans le cerveau de mon adversaire à travers ses options à la relevée. Cependant, je dois avoir un faible pour les persos qui n’ont pas de reversal à leur propre relevée lol !

Inconnu il y a quelques mois, tu t’es rapidement fait connaitre sur la scène française et même internationale. As-tu des conseils à donner à ceux qui souhaiteraient acquérir un bon niveau à Street Fighter 4 ?

Il faut tout d’abord choisir un personnage avec lequel on aime jouer, par exemple, je sais que je ne pourrais jamais jouer Rufus, je ne le trouve pas beau physiquement (je n’ai rien contre les personnes en surpoids). Puis un personnage qui s’adapte à son style de jeu, un style agressif, un style passif ? Lorsque vous perdez, demandez vous pourquoi vous avez perdu, quels sont les actions qui ont causés votre défaite, est-ce dû à la prise d’initiative de votre adversaire, ou simplement une erreur de votre part ?
Faire partie d’une communauté aide énormément à progresser, l’entrainement, les conseils, le partage, tout cela permet de s’améliorer dans la joie et la bonne humeur.

Les joueurs utilisant les personnages apparus dans la version console sont souvent dénigrés. Qu’en penses-tu ?

Je trouve cela dénué de sens, du moins en France, car… il y a des gens qui jouent sur la version Arcade ? ils sont 1% de la population ? Que je sache, toutes les personnes qui jouent sérieusement au jeu ont une console avec un jeu SFIV chez eux… et donc avec les personnages consoles. Après, s’ils ne les ont jamais débloqués, je me tais.

Lors du WGC tu as pu affronter les joueurs japonais présents. Peux-tu nous donner tes impressions ?

Je ne fus pas spécialement impressionné par leur niveau, certes ils sont très fort, et surement plus fort que nous à l’heure actuelle, mais ce ne sont pas des surhommes. Ce qui m’a surpris chez eux, c’était leur capacité d’adaptation vis-à-vis de l’adversaire qui est très rapide.

Pendant le tournoi solo, tu as envoyé en Daigo en Losers. Avant le match pensais-tu l’emporter vu qu’il t’avait battu la veille dans le 2on2 si je ne me trompe pas. Qu’as-tu ressenti à l’issue de ta victoire ?

C’est en effet exact, Daigo m’a bien battu la veille au tournoi 2vs2. Ce jour là, il ne m’avait pas mis deux Perfect. Il y a donc des failles dans son jeu que je me suis permis d’exploiter. Par exemple, après avoir fait un Hadoken, il avance, sa garde est donc ouverte, cela m’a permis de gagner un round en renvoyant sa boule vers lui, voir de le toucher à de nombreuses reprises avec des pokes. Cette victoire ne m’a fait ni chaud ni froid, car étant nouveau dans le VS Fighting, je ne me rends peut être pas compte de qui est Daigo. Je l’ai affronté en me disant « c’est un Ryu, je connais ses coups ». En tout cas, une chose est sûre, mon objectif n’est pas de battre quelqu’un de fort, mais de remporter le tournoi.

Pendant quelques mois, tu as fait partie de l’équipe KFR. Que retires-tu de cette expérience ?

Cette expérience m’a permis de me rapprocher de mes coéquipiers Kilivan, Starnab, et Jin, où nous étions très soudés à chaque tournoi.


Starnab, Luffy & Jin

Dans l’avenir, envisages-tu d’intégrer à nouveau une équipe ?

Oui, ça fait toujours plaisir de représenter une équipe, et d’obtenir un T-shirt avec son nom inscrit au dos. Au moins, même de dos, on saura qui je suis.

Hormis Street Fighter 4, joues-tu à d’autres jeux ?
Oui, je joue souvent à Dota (Defense of the Ancients) qui est un mod de Warcraft III depuis près de deux ans actuellement, avec la communauté française de Dota (http://www.dota.fr). Puis, récemment à des RPGs sur PS3 (Star Ocean : The Last Hope, et bientôt Final Fantasy XIII).

Comme beaucoup tu attends avec impatience la sortie de Super Street Fighter 4. J’ai entendu dire que tu t’étais réjoui des améliorations apportées à Rose. Peux-tu nous en dire plus ?

Je suis effectivement aux anges quant à la nouvelle Rose de SSF4. En effet, son énorme faiblesse qui est le manque de reversal est comblée par sa nouvelle Ultra, qui à priori permet de lutter contre les safe jump et les pressings à ma relevée. D’une pierre deux coups !! Puisque l’ultra II de Rose, le « Soul Satellite » , semble avoir un potentiel de combos énorme, ce qui manquait à Rose.

De plus, le Soul Throw a été retravaillé, puisqu’il peut à présent être actif sur un ennemi en état de jongle. Permettant donc de faire le Soul Piede (Avant + HK) puis Soul Throw, de Soul Reflect HP puis Soul Throw par exemple…

Parmi les nouveaux personnages, quels sont ceux qui t’intéressent le plus ?

J’aime beaucoup Cody, j’adore son caractère nonchalant, il se fiche un peu de tout ! Puis vient Ibuki, car j’aime beaucoup sa voix, et la petite vidéo de présentation montrait un échantillon de son gameplay: la possibilité de semer la zizanie dans l’esprit de mon adversaire. Enfin, Makoto car je la jouais un peu dans Street Fighter III : Third Strike.

Merci beaucoup d’avoir accordé à Hitcombo.com cette Interview.

Merci à vous de me permettre de faire connaitre Rose, ma petite fleur bleue.

Luffy à Cannes, la veille du départ

Propos recueillis par Bachaka.

Interviews, News

Alioune: « Il faut avoir une approche assez mathématique du jeu »

A la fin de l’année 2009 j’avais contacté Alioune pour lui demander s’il pouvait m’accorder une interview. Malheureusement pour diverses raisons, cela a été sans cesse reporté. Quelques jours après la 3ème édition du World Game Cup qui s’est déroulé à Cannes le mois dernier, nous avons réussi à nous accorder pour réaliser cette interview.

Hi sac. Je te remercie d’avoir accepté de répondre à ces quelques questions. Beaucoup de joueurs de la communauté t’ont connu avec la sortie de Street Fighter 4. Pourrais-tu te présenter brièvement ?

Alioune, joueur de jeux combat. Actuellement je joue principalement à Street Fighter 4 où je main Sagat.

Je crois que tu n’as pas vraiment joué aux derniers jeux Capcom sortis, notamment Street Fighter  3 Third Strike et le crossover Capcom vs SNK 2. Pourquoi t’être intéressé à ce quatrième opus de la saga ? Ne me dis pas que c’est à cause du Main Theme Indestructible…

J’ai beaucoup joué a Capcom VS Snk 1 et m’étais mis aussi à Third Strike à une époque sans vraiment accrocher au jeu. Par contre, non je joue aux jeux de baston Capcom depuis un moment, surtout à Zero 3 qui restera le jeu sur lequel j ai passé le plus de temps.

En février, alors que tous les regards des joueurs pad étaient rivés vers la manette de Madcatz, ton choix s’est porté sur la Saitek Cyborg Rumble Pad http://www.saitek.com/uk/prod/p3600v2.htm. Tu m’avais confié ne l’avoir jamais testé, avant de te décider. Quels sont les critères qui t’ont orienté vers cette manette « entièrement programmable » ?

Il me fallait une manette avec 4 boutons de façade (j’utilise la config SNES depuis Street Fighter 2) et un pad avec une croix SNES ou Playstation. Je suis tombé sur ce pad après quelques jours de recherche Google lol.

A la sortie du jeu, certaines de tes connaissances te présentaient comme un joueur de Zero 3 doté du meilleur Gen européen… On aurait pu penser que tu te tournes vers ce dernier pour SF4. Pourquoi ne pas avoir choisi la voie de la continuité ?

J’avais effectivement pour objectif de jouer Gen en perso principal dans SF4 et j’ai passé à peu près le premier mois à travailler ce perso. D’ailleurs, j’avais commencé à poster quelques vidéos de combos basiques avec Gen sur mon channel Youtube à l’époque.

httpvp://www.youtube.com/view_play_list?p=C045547F19ED9C7F

Mais j’ai du me faire une raison après environ 1000 matches joués sur le Live. J’ai trouvé que ce qu’offrait SF4 avec le Gen de cet opus a plutôt dénaturé le Gen de la série des Zero, une sorte de mix entre Honda et Claw .

Pour quelles raisons joues-tu avec Sagat en personnage principal ?

Sagat ne m’attirait pas avant d’avoir eu le jeu en main, et même après le personnage me paraissait beaucoup trop lourd vu qu’un des mes points forts à Zero 3 par exemple était le jeu de footsie, avec des persos plutôt rapides. Il me fallait par contre un perso avec à la fois des options offensives et défensives. Ce qui fait qu’au début j’ai joué Cammy, Gen, Zangief, qui sont plutôt des personnages tournés vers l’offensive. Ce qui ne m’a pas plu c’est de constamment devoir subir le rythme offensif de l’adversaire. Même si j’ai la patience pour jouer ce type de perso, j’ai la sensation de plus être bridé qu’autre chose à forcement espérer une erreur de l’adversaire pour enfin passer à l’attaque. Le jeu devenant très vite ennuyeux si celui-ci décide de ne pas attaquer. Ensuite je me suis tourné sur des personnages  comme Guile ou Gouki, mais me suis retrouvé dans la situation inverse. Je me suis ensuite tourné vers Ryu, qui m’a assez plu avec son gameplay assez équilibré entre l’attaque et la défense, mais que je trouvais assez scripté à l’époque.

J’ai ensuite décidé d’essayer Sagat, les mêmes impressions que Ryu au début, la lourdeur en plus. Cependant au fil du temps, avec la découverte des kara etc. , le perso devient beaucoup plus léger et sait passer de l’attaque à la défense sans transition et c’est ce qui m’intéresse le plus chez ce perso.

Hormis Sagat, tu joues beaucoup avec Zangief, Guile, Cammy, Dictateur et certaines personnes te considèrent comme le meilleur joueur français avec  certains de ces personnages. Penses-tu que cela est exagéré et que tu as encore beaucoup à apprendre avec eux ?

J’ai encore à apprendre d’eux, je les ai travaillés de façon aussi disciplinée que mon Sagat mais moins longtemps individuellement.

Quel est le personnage que tu détestes affronter ?

Ca serait sûrement  Seth. Un jeu beaucoup trop répétitif, un peu le jeu du chat et de la souris avec Sagat en tout cas.

Je vais faire un peu mon Jacques Martin, mais quels conseils donneraient tu à quelqu’un qui souhaiterait acquérir un excellent niveau à SF4 et plus généralement dans les jeux de combat ?

Pour acquérir un bon niveau à SF4 ou tout autre jeu de combat il faut passer du temps en training à travailler l’exécution, le rythme des enchaînements du jeu mécaniquement. Ca ne s’acquiert qu’avec le temps et la répétition. Pendant le même temps avoir une bonne vision globale du jeu. Il est aussi nécessaire d’observer les meilleurs joueurs, ou juste des bons joueurs s’affronter. Une chose importante est de comprendre les raisonnements qui précèdent les décisions de ces joueurs ou au moins de savoir qu’il y a un raisonnement derrière une décision, la compréhension viendra plus tard en affrontant des joueurs plus forts ou suffisamment forts pour opérer en nous le déclic par rapport à ces décisions. Observer les déplacements, les vitesses de déplacements associés à la vitesse des coups de chaque perso ainsi que leurs portées… Bref, avoir une approche assez mathématique du jeu. A partir d’un certain niveau, la connaissance des frame data sera un plus non négligeable quant à l’optimisation des prises de décisions et de risques. Prendre tout cela en compte assez tôt permet une meilleure progression et une bonne base selon moi.

Penses-tu que le temps de jeu est un facteur de progression ou que seule la manière d’aborder et de comprendre les mécanismes du jeu importe ?

La manière d’aborder le jeu associé à un temps de jeu mis à profit de ces bases importe lol. On ne progresse que lorsqu’on comprend ce qui peut nous faire perdre.

Tu postes régulièrement tes dernières trouvailles dans ton channel Youtube. Comment utilises-tu le mode training ?

Durant les premières semaines où je n’avais pas accès à toutes les frame data des persos notamment console, j’allais en mode training très régulièrement afin de tester au pif un peu tout et n’importe quoi en « espérant » tomber sur un link, un setup, un loop, le combo faisant le plus de dégâts, le combo faisant le plus de stun etc., quitte à passer du temps à ne rien trouver. Ou alors pour maîtriser les combos bnb, je mettais l’adversaire en garde totale et j’exécutais le même combo dans la garde de l’adversaire jusqu’à ce que la barre de vie se vide en traversant l’écran de gauche à droite puis de droite à gauche.

Dernièrement, je vais surtout en mode training à la suite de situations nouvelles que j’ai pu rencontrer en affrontant un adversaire avec un perso donné, une situation que je n’ai pas su « contrôler » ou que j’ai vu des joueurs japonais d’un très bon niveau n’avoir pas su contrôler. J’essaie ensuite d’optimiser cette situation, qui même si elle n’est pas tout à fait controlée , ne doit pas m’empêcher de couvrir les autres options de l’adversaire.

Un an après la sortie du jeu, penses-tu avoir des choses à découvrir sur Sagat ?

Je suis assez satisfait du niveau que j’ai pu acquérir avec Sagat durant cette année que ce soit en exécution ou en gestion de matchup. J’effectue plutôt un travail personnel théorique, au niveau de la patience, de la gestion des risques lorsque j’estime avoir intégré la gestion des situations difficiles d’un matchup particulier.

Depuis la sortie du jeu tu infliges de sévères scores à tous les joueurs du Xbox Live. Comment vis-tu avec le fait que beaucoup d’entre eux ont été émotionnellement affectés par cela ?

Bien haha. Plus sérieusement, je pense que c’est une étape nécessaire pour passer au stade suivant et tout le monde y passe un jour. C’est ce qui rend intéressant le vs fighting en cela qu’il ne suffit pas de savoir jouer pour gagner, et qu’il n’y a quasiment pas de limite à la progression.

Parmi tous les joueurs que tu as affrontés, quels sont ceux que tu considères comme les plus aptes à rivaliser avec toi ?

En Europe ,  je dirais V-ryu, Zak , Ryan Hart, Infexious entre autres.

As-tu déjà perdu un  « défi » contre un joueur (online ou offline) ?

Hmm… En Europe quasiment pas de mémoire. Contre les joueurs japonais, j en ai perdu 2 et une égalité  contre Daigo, perdu 2 contre Eita et gagné 2 contre Fuudo

httpvp://www.youtube.com/view_play_list?p=3A8AFC4793BDA061

Alioune vs Fuudo (Cannes - WGC 2010)

La majorité des tops players internationaux privilégient les conditions de jeu offline et apprécient l’aspect compétitif proposé par les tournois en plus de l’aspect « familial » qui en découle. Malgré ton assez joli palmarès, tu es souvent critiqué. Quel regard portes-tu sur ce genre de critiques qui disent que tu es meilleur online chez toi au chaud, qu’offline en tournois ?

Je ne suis pas moins fort online (dans de bonnes conditions j’entends bien) qu’offline et inversement et je ne pense même plus avoir à le prouver. Les temps de réaction sont plus ou moins stricts selon les connections mais rien de vraiment gênant. Idéalement tout le monde jouerait offline dans des conditions parfaites, avec un mélange et une qualité d’adversaires au top, toujours disponibles etc., malheureusement ce n’est pas le cas en Europe et ne le sera pas de si tôt.  Le online me permet non seulement de mettre à l’essai mes progrès ainsi que mes théories, mais me donne aussi accès à une variété de joueurs, de matchups, la possibilité de pouvoir affronter les top européens, tout cela selon mes disponibilités. D’autre part, je ne joue pas uniquement qu’en online, je fais souvent des mini-sessions offline à la maison. J’ai participé à pas mal de tournois a SF4, mais j’ai décidé depuis quelques temps de mettre la priorité sur mon niveau plutôt que sur une participation systématique  à des tournois.

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Comme beaucoup, je suppose que tu joues beaucoup moins depuis la sortie du jeu. En moyenne combien d’heures par jour passes-tu actuellement sur SF4 ?

Actuellement je dois faire des sessions d’une heure la plupart du temps avec quelques sessions plus longues en fonction de mes disponibilités en training ou en session.

En dehors de Street Fighter 4 joues-tu à d’autres jeux ?

Oui je joue un peu à tout, en ce moment j’aime bien Sonic & Sega All Stars Racing

Super Street Fighter sortira bientôt sur nos consoles. Estimes-tu qu’une sortie Arcade est nécessaire pour l’épanouissement de la communauté ?

Indirectement oui, car l’inverse serait se priver d’une très grande masse de joueurs de haut niveau japonais  qui contribue traditionnellement à l’évolution des autres communautés.

Concernant le prochain épisode de la série. Quels personnages testeras-tu en premier ?

Ibuki, Makoto , Guy, Dudley, Dee Jay en plus de la dizaine de persos que je joue à SF4.

Crois-tu que la hiérarchie européenne établie à SF4 sera modifiée et qu’à SSF4 il y aura toujours « Alioune et les autres ? »

Je pense que Street Fighter 4 aura permis aux nouveaux arrivants dans les jeux de combats d’acquerir les bases et l’expérience nécessaire pour la suite de la série. Il faudra s’attendre à une hausse du niveau européen et de la compétition. Mais je ne pense pas à un chamboulement particulier lorsqu’on sait que le jeu reposera sur le même système.

Merci beaucoup d’avoir accordé à Hitcombo.com cette interview.

Merci à vous.

Propos recueillis par Bachaka.

Evénements, News

La Mythik accueille la Hit Combo League

Pour la sortie de Super Street Fighter 4, la salle d’arcade La Mythik en collaboration avec le site Hitcombo.com proposera tous les vendredis soirs des rankings. Contrairement à ceux qui ont pu être organisés dans le passé sur Street Fighter 4, la nouvelle saison proposera un concept s’inspirant de l’organisation d’un championnat sportif. Les joueurs inscrits seront répartis dans deux divisions en fonction de leur niveau de jeu. Au cours d’une saison, tous les joueurs d’une même League devront s’affronter deux fois: une rencontre aller et retour. Cependant pour la première saison tout le monde sera dans une unique division. Le classement final de cette dernière rentrera en compte dans la répartition des joueurs pour la saison suivante.

Une saison s’étend sur deux mois divisés en deux parties. Les matchs allers seront organisés le premier mois. Les affrontements retours auront lieu le mois suivant. Chaque division est composée de dix joueurs. A l’issue de la saison, 3 joueurs de la division supérieure se verront relégués en division inférieure et inversement.

Chaque rencontre entre deux joueurs s’effectuera en trois matchs gagnants. Le vainqueur remportant 1 point, le perdant 0. A la fin de la saison, un classement est effectué entre les participants d’une même division. Le score des rencontres servira de base pour établir un « score average ». Ce dernier pourra être utilisé pour départager les joueurs en cas d’égalité.

Après chaque journée un résumé vidéo d’une dizaine de minutes sera mis en ligne quelques jours après sur le site. Il sera composé de footage, d’extraits de matchs et d’interviews de joueurs.

Une certaine disponibilité sera demandée aux participants pour la bonne tenue du championnat, même si le calendrier sera suffisamment souple. Il ne sera bien entendu pas obligatoire de réserver TOUS ses vendredis. Un calendrier sera effectué hebdomadairement en fonction des disponibilités de tout un chacun. Nous comptons sur vous, en espérant avoir le soutien de la communauté.

Le tarif fixé pour la saison complète soit 8 semaines s’élève à 20 euros si c’est réglé en une fois ou 3 euros par semaine. Les horaires n’ont pas été encore définis, mais ce sera probablement du 20h00-23h00 à peu près. Le support choisi pour ces rankings est la Xbox 360. La saison débutera le vendredi 14 Mai 2010. Plus d’informations seront postées prochainement.

News, The Movie

Hit Combo The Movie

La réalisation de Hit Combo The Movie: Welcome to Cannes prend son origine dans la volonté de montrer la passion et le caractère fraternel qui lie les joueurs de Street Fighter 4 et plus généralement les jeux de combat. Depuis le 27 mars, date de sortie du trailer, le montage du film avance à son rythme. Le film devrait durer entre 45 minutes et 1 heure. Pour le moment j’en suis à la phase la plus importante du film: la recherche des musiques qui seront utilisées.

Evénements, News

Mon premier TRF: 12-03-10

Comme tous les vendredis soirs à environ 20h30 a eu lieu le fameux tournoi TRF à Nakano.

Voici la page d’accueil (en japonais) : site TRF et les pages de stream live : Momisage stream & stream 2 (pas encore fonctionnel)

Ce TRF s’est distingué par la présence de nombreux joueurs coréens. Ils étaient environ 5 ou 6, certains joueurs d’autres juste supporters. Je n’ai pas pu les identifier car je ne connais malheureusement pas les noms de joueurs coréen connus. Parmi les participants coréens il y avait: une Chun-Li atypique (une fille !) qui parvient au premier round à prendre un round à un Guile mais qui perd les rounds suivants. Ensuite il y avait un Zangief qui semble assez étrange dans ses phases mais pas pour le moins surprenant, il sort quand même Dashio (Viper grand maître).

Le dernier coréen est celui que l’on a nommé (pour le fun ?) le Shirou coréen, un joueur de Abel plutôt solide. Il bat le Sagat maître KI, ce qui m’a assez surpris car je m’étais préparé à combattre KI. En effet, avec la « chance » du tirage, j’ai eu un tour de moins à faire, du coup je devais affronter le vainqueur du combat KI / Shirou coréen.

Le joueur coréen l’emporte sur KI. Donc voilà, pour mon premier TRF je vais devoir affronter un coréen :). « Pourquoi pas ? » me dis-je. Mon Dictateur était en ce moment au rang B. Il l’est d’ailleurs toujours et j’ai du mal à décoller… Le premier round se passe plutôt bien, je zone mieux que lui et je gagne le round sans trop forcer. Après le gain du premier round sans trop aller de l’avant, j’ai eu l’idée d’être plus attaquant au 2ème round. Erreur de ma part, je me suis fait retourner assez méchamment. Il me contre sur beaucoup trop d’attaques et s’approche trop facilement de moi. Le 3ème round ressemble au 2ème mais est plus serré, il réussit à placer un juggle UC assez classe qui lui a permit de faire la différence.

Mon aventure s’arrête donc là. On notera que presque tous les top players sont tombés assez rapidement, de mémoire il y avait Dashio (Viper grand maître) et Hanamaruki (Sagat grand maître). Le Abel qui m’a battu, s’inclinera en demi finale face à un autre Abel maitre. Le vainqueur du tournoi est Beruberujin, un Boxer maître toujours très solide.

Par la suite j’ai également fait d’autres tournois TRF où je perds aussi au premier tour… Pas facile quand on n’a pas le niveau. Je ne brille pas vraiment dans la vidéo suivante; elle est issue du TRF du 9/04/2010. Je me suis pointé un peu au pif sans savoir que c’était un 2vs2. Je suis en team avec Bash un joueur de Chun-Li. Il s’occupe de la salle et s’est dévoué pour faire le tournoi avec moi :).

Interviews, News

Dieminion & Chunkis (Part I et II)

Dans le cadre du film Hit Combo The Movie: Welcome to Cannes, pendant le WGC nous avons effectué plusieurs interviews. Les joueurs anglais ont fait preuve de beaucoup d’amabilité en répondant à nos questions. Parmi eux Chunkis et Dieiminion (qui est américain, mais vit actuellement à Londres). L’interview comporte 5 parties. Voici les deux premières. Bon visionnage !

Propos recuillis par Shinuza, Cnul & Bachaka.

Merci à WGE pourle travail effectué sur le transcript.