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P4U – Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena

by kurama_tengu

P4U (Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena) a Ă©tĂ© annoncĂ© pour une prĂ©sentation au Tokyo Game Show (pour une sortie prĂ©vue pour le printemps 2012 pour la version Arcade et Ă  l’Ă©tĂ© 2012 pour la version console sur PS3/Xbox 360) en mĂŞme temps que BlazBlue: Continuum Shift Extend et P4G (Persona 4: The Golden), le remake PSP Vita du Persona 4 original (PS2, Atlus, 2008), bref un plan mĂ©dia on ne peut plus rondement menĂ© puisque le jeu est conjointement rĂ©alisĂ© par Arc System Works et Atlus.

Revenons un peu en arrière pour retrouver un peu nos marques et replacer le jeu dans l’univers de Shin Megami Tensei (SMT), vous allez voir, c’est simple comme chou (ou pas…).

L’univers de Shin Megami Tensei est très inspirĂ© par celui de Devilman, le concept de Nagai GĂ´ (manga, anime etc.). Mais lĂ  oĂą Nagai racontait les aventures d’un anti-hĂ©ros torturĂ© perdu dans un monde chaotique (et en essence post-apocalyptique) oĂą les univers parallèles des hommes et des dĂ©mons finissent par fusionner; Atlus choisit de suivre les aventures de lycĂ©ens qui trouvent le moyen de faire venir des dĂ©mons dans notre monde (ou l’inverse) pour sauver les deux univers.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=cVwZK-qtPdg

Le sel de l’histoire vient bien sĂ»r du fait que l’univers de SMT est aussi très influencĂ© par les travaux de deux grands philosophes :
Carl Gustav Jung et en particulier par son concept d’inconscient collectif (les héros rentrent bien souvent dans un état de transe entre rêve et réalité, donnant ainsi vie au concept) et sa fascination pour le paranormal.
ET
Friedrich Nietzsche, pour diverses raisons Ă©videntes liĂ©s Ă  sa quĂŞte d’absolu et au nihilisme (un peu les mĂŞmes thĂ©matiques que celles dĂ©veloppĂ©es dans Star Trek, pour les connaisseurs…), mais surtout pour ses idĂ©es profondĂ©ment anti-religieuses.
Ces idĂ©es sont mĂ©langĂ©es avec diverses rĂ©fĂ©rences SF et en particulier le concept de Multiverse dans l’acception qu’en fait Michael Moorcock, avec ses dieux et dĂ©mons qui ne sont qu’une race vivant sur un plan parallèle et sa division entre Ordre et Chaos. (Bref dans l’univers de SMT, Dieu est le mal puisque l’Ordre absolu, c’est le NĂ©ant)

Vous ĂŞtes bien perdus ?
Alors on peut continuer ^^.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les SMT sont une sĂ©rie de RPG qui fonctionnent un peu comme les Final Fantasy pour ce qui est de la numĂ©rotation et la gestion de l’univers. Mais ici les dĂ©mons et les univers parallèles remplacent les Chocobos et les cristaux. Il n’y a souvent que peu de rapport entre les jeux, Ă  part entre les Persona 3 et 4 qui se suivent chronologiquement (en fait Igor et sa Velvet Room sont le vrai fil rouge de la sous-sĂ©rie). Le succès de Persona 3 et la volontĂ© du directeur artistique du jeu, Shigenori Soejima ont fait de la sĂ©rie un concept cross-mĂ©dia Ă  succès et des anime, manga et drama viennent complĂ©ter et enrichir l’univers (et perdre le fan lambda…).
Voici l’ordre chronologique du machin :

Shin Megami Tensei: Persona 3 (2006, PS2) – 4ème jeu de la sous-licence SMT: Persona.

Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (2007, PS2) – Add-on Disc contenant Episode Aegis/The Answer (suite stand-alone de P3 mettant en scène Aegis/Aigis en tant que personnage principal), la version bundle (avec P3) du jeu offrant un mode de difficultĂ© supplĂ©mentaire. Aigis ressemble BEAUCOUP Ă  la Kos-Mos de Xenosaga (2002-2006, PS2) et c’est, bizarrement (?!), le seul personnage de P3 Ă  revenir dans P4U… (ce qui laisse beaucoup de questions en suspens pour ce qui est de la personnalitĂ© des quatre personnages restants, vont-il venir de P3, de P5 ou d’un tout autre jeu de la sĂ©rie SMT ?)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A Certain Day of Summer: Persona 3 Original Drama (2007, CD, Lantis) – Drama, totalement anecdotique… Tout comme les deux jeux de rĂ©flexion/puzzlers pour tĂ©lĂ©phones portables Foma : Megami Tensei QIX: Persona 3 (clone de Qix) et Megami Tensei Chaining Soul: Persona 3 (clone de Bejeweled)

P3 – Persona 3 (2007, manga, Media Works) – Une adaptation assez fidèle du jeu dessinĂ©e et scĂ©narisĂ©e par Sogabe ShĂ»ji (en 5 volumes, sĂ©rialisĂ© dans le Dengeki Kuro Maoh et donc de fait un Seinen manga).

Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable (2009, PSP) – Remake des deux jeux prĂ©cĂ©dents proposant un nouveau personnage principal (fĂ©minin), le système de combat de P4 (rendant ainsi le jeu BEAUCOUP plus facile), et de nombreux ajouts et clins d’œil liant encore plus P3 et P4. Aussi connu sous l’acronyme P3P.

 

Persona: Trinity Soul (2008, TV, A-1 Pictures) – SĂ©rie TV se dĂ©roulant dix ans après P3, maintenant considĂ©rĂ©e comme un « What If » (dans une rĂ©alitĂ© alternative et donc non-canonique) depuis la sortie de P3P, le jeu remettant en question les Ă©vènement se passant entre P3 et P4.

Shin Megami Tensei: Persona 4 (2008, PS2) 6ème jeu de la sous-licence (FES est compris dans le lot), se déroule 12 mois après P3FES, le jeu le mieux noté de la série et ce pour d’indéniables qualités.

P4 – Persona 4 (2008, manga, Media Works) – Toujours de Sogabe ShĂ»ji (4 volumes, en cours) toujours sĂ©rialisĂ© dans le Dengeki Maoh et donc toujours un Seinen.

Persona 4: The Animation (2011, TV, AIC A.S.T.A.) – Un anime tardif mais beaucoup plus fidèle que le prĂ©cĂ©dent qui va lier la sauce multimĂ©dia.

Persona 4: The Golden (2012, PSP Vita) – Un remake de P4 semblable Ă  P3P dans son concept, mais avec un g Ă  la fin de l’acronyme et une hĂ©roĂŻne en plus avec un look « particulier ».

Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena (2012, AC/PS3/Xbox 360) – Notre jeu de baston, dont le scĂ©nario est la suite directe de celui de P4.

Bref, tout ça pour ça…

Trailer ?

httpvh://www.youtube.com/watch?v=Jpq41IqOjPM

Gameplay du TGS 2011

httpvh://www.youtube.com/watch?v=T_F82olFIYg

[slidepress gallery=’persona-4′]

PS : Le jeu ressemble beaucoup Ă  un ch’ti jeu Capcom Ă  première vue, si c’est pas cool ça ^^.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=qbArvIqZzkI

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6 comments

Bachaka 11 septembre 2011 - 23 h 07 min

Merci pour l’article, j’y vois un peu plus clair dans l’historique de ce jeu annoncĂ© rĂ©cemment ^^. De Persona, je ne connais que le manga Ă©ditĂ© par Akata que j’ai lu il y a quelques annĂ©es http://www.akata.fr/manga.php?id=9 . Je n’ai jouĂ© Ă  aucun des jeux de la sĂ©rie, mĂŞme si j’en ai entendu parler.

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c_nul 12 septembre 2011 - 14 h 26 min

Tu m’as donnĂ© envie de rejouer Ă  ces rpgs. J’avais commencĂ© le PErsona 3 avant d’etre pris dans la spirale de SF4 ^^. J’ai surtout beaucoup jouĂ© Ă  SMT Digital Devil Saga (le premier volume). J’ai vraiment accrochĂ© au scenario. Il y a trop de RPG sur PS2 xD

Devilman je connais de nom seulement (Ă©poque des animeland), ça a l’air bien en fait.

Concernant le jeu de combat, ça va ramener plein de joueurs ^^.

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kurama_tengu 12 septembre 2011 - 14 h 39 min

Ce qui va ramener un max de joueurs, c’est surtout s’ils annoncent Raidou avec un moveset bien craquĂ©, genre proche de celui d’un certain vampire de JoJo…

http://megamitensei.wikia.com/wiki/Raidou_Kuzunoha_the_XIV

http://www.youtube.com/watch?v=FHtaqROGDOY

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kurama_tengu 15 septembre 2011 - 11 h 44 min

Je vais balancer ici l’article de 4gamer (avec leur vidĂ©o de gameplay filmĂ©e au TGS/AM Show) :

http://www.4gamer.net/games/139/G013961/20110915020/

Ça fait envie grave ^^.

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Bachaka 15 septembre 2011 - 12 h 00 min Reply

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