News

Nolife Street Fighter League – M.LordDvd vs. WDM.MCZ.Luffy

Après de longues semaines et quelques dizaines de matchs, la Nolife Street Fighter League s’est clôturée avec la victoire de GSU.Gagapa. M.LordDvd nous propose de prolonger le plaisir en nous commentant l’intégralité des rencontres.

Le match qu’il nous propose de redécouvrir cette semaine l’oppose à WDM.MCZ.Luffy. Bon visionnage !

M.LordDvd (E.Honda) vs. WDM.MCZ.Luffy

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News

Sako et son Evil Ryu en 20 matchs

Les matchs sont vieux de quelques mois déjà, mais c’est toujours aussi bon de voir en action l’Evil Ryu de Sako. Dans ce FT20, il est opposé à Fenrir un joueur de Yun. Bon visionnage !

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Résultats: ○ Sako (Evil Ryu) / ● Fenrir (Yun)

● ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ● ● ●

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News

Versus Dojo – Summer Ran’Bat #2 (Résultats et Vidéos – 03/08/2013)

Le Versus Dojo a accueilli la deuxième édition de son Summer Ran’Bat samedi dernier. Le tournoi s’est déroulé sur The King of Fighters XIII avec plus de 20 participants (voir la liste à l’adresse suivante http://challonge.com/dojoranbat2/participants). Certaines vidéos sont disponibles sur la chaîne de la salle. Vous trouverez des photos sur le site de Gunsmith http://www.orochinagi.com !

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 [button color= »black » size= »small »]Résultats[/button]

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 [button color= »black » size= »small »]Vidéos[/button]

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News

Dead or Alive 5 vidéos tutoriels, par Emperor Cow

Mise à jour du 8 Août 2013: La série de tutoriels est à présent bouclée avec cette douzième et dernière vidéo qui traite du mode Tag.

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Composante clé du Gameplay de Dead or Alive 5, l’environnement a reçu un soin particulier de la part de l’équipe développement du jeu. Il est toujours utile d’en connaitre les subtilités afin d’être en mesure de les utiliser à son avantage. Le joueur anglais Emperor Cow consacre sa dernière vidéo à cet aspect du jeu. Bon visionnage !

A noter que cette vidéo s’inclut dans une série de 12 vidéos (11 ont été pour le moment publiées) couvrant divers points du jeu. Ci-dessous la playlist.

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Evénements, News

Les Veaux Bordelais 2013 (Résultats et Vidéos – 27 et 28 juillet 2013)

Les Veaux Bordelais se déroule ce week-end. Ci-dessous les résultats des tournois du Samedi. Je mettrai l’article à jour lorsque les résultats de la journée d’aujourd’hui seront disponibles.
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 [button color= »black » size= »small »]Résultats et Vidéos[/button]

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[tab_title]Smash Bros Melee[/tab_title]
[tab_title]Virtua Fighter 5 FS[/tab_title]
[tab_title]Street Fighter 3.3[/tab_title]
[tab_title]Soulcalibur 5[/tab_title]
[tab_title]Super Street Fighter 4 AE 2012[/tab_title]
[tab_title]Tekken Tag Tournament 2[/tab_title]
[tab_title]Smash Bros Melee en team [/tab_title]
[tab_title]Ultimate Marvel VS Capcom 3[/tab_title]
[tab_title]King Of Fighters 13[/tab_title]
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[tab]1. Tekk
2. Djagof
3. Aether[/tab]

[tab]1. SWGA Tomisa
2. SWGA Bellus
3. Kenshiro



[/tab]

[tab]1. Ultrayox
2. Zouzou
3. GTO M-Rick[/tab]

[tab]1. SWGA Maxou
2. Sazayel
3. Sergent Jason




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[tab]
1. [Hado] Izno
2. Ultrayox
3. Rambo



[/tab]

[tab]
1. Ivoiro
2. Daitenji
3. Jaycee Chris
[/tab]
[tab]
1. Floaty Pride (Djagof/Fauster)
2. Batards en Chocolat (Begin/Tekk)
3. Sticks (Hadj/Nick)
[/tab]

[tab]
1. Yami
2. Chap
3. Mr BN



[/tab]

[tab]
1. Rickyo
2. Killer
3. [Causeway Bay] Rambo



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FlyerLesVeauxBordelaisRecto

News

ASB SSF4AE, demain à 19h00

La troisième journée des rankings SSF4AE se déroule demain à l’heure habituelle !

[box type= »shadow »]Le Ranking sera reparti sur 4 tournois, qui seront mis en place une fois par semaine sur une durée d’un mois. A l’issue de chaque tournoi, chaque joueur gagnera un nombre de points correspondant à sa position. Après les 4 tournois, on fait les comptes ! Le joueur ayant le plus de points remportera l’ASB.

Cet ASB Super Street Fighter 4 Arcade Edition 2012 se déroulera en équipe de deux avec les règles du strike. Chaque équipe sera aléatoirement tirée chaque semaine, et les deux joueurs de chaque équipe remporteront le nombre de points correspondant à la place occupée par l’équipe à la fin du tournoi.

Le prix d’inscription sera fixé à 3€ par personnes et pour les plus assoiffés d’entre vous durant cette été , une boisson vous sera offerte à la condition de vous préinscrire soit sur notre page événement Facebook https://www.facebook.com/events/581997915173039/ ou dans nos locaux.

Planning

  • Mercredi 24 juillet
  • Mercredi 31 juillet
  • Mercredi 7 août
  • Mercredi 14 août

Infos Pratiques

  • Lieu : Arcade Street 10 rue des immeubles industriels 75011 Paris
  • Inscriptions : 3e/personne Horaires: 19h inscriptions 19h30 début du ranking
  • Nombre de joueurs : 32

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News

Les frame data de SSF4AE et KOF13 sur votre mobile

Consulter les frame data sur un appareil mobile peut s’avérer assez galère… Et pour cause les tableaux sont très rarement adaptés à ce support. PyroZeroX et KnightKinetik, deux joueurs australiens ont créé deux sites spécialement conçus pour cette plateforme, et le résultat est plutôt pas mal !

Deux déclinaisont existent http://sf4.framedata.net pour SSF4AE et http://kof.framedata.net pour KOFXIII. Il faut cliquer sur la flamme en haut pour faire apparaître le menu de navigation.

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Interviews, News

Interview de WDM.MCZ|Luffy – les joueurs français racontent l’Evo 2013

Une série de petites interviews au cours desquelles quelques joueurs français relateront leur vécu sur le plus gros tournoi mondial des jeux de combat.
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Salut Luffy ! Alors t’es-tu remis de ces trois jours de folie à Las Vegas ?

Bonjour monsieur Bachaka, oui je me suis remis de Vegas, mon portefeuille un peu moins.

Participer à un tournoi d’envergure tel que l’Evo requiert un certain nombre de sacrifices. Quelles furent tes motivations principales pour y participer cette année, et surtout comment t’y es-tu préparé ?

Ma principale motivation était le cash prize de l’EVO, faire une PNL de l’argent se retrouvant sur mon compte bancaire était le facteur principal qui me permit de rester sur pied malgré le jetlag, évidemment représenter la patrie nationale était également motivant !

News

Ultra Street Fighter 4: La liste des changements

A l’instar de ce que nous avons pu faire par le passé, cet article condensera tous les changements de la prochaine version de Street Fighter 4. Attention, les modifications listées dans cet article ne sont pas définitives. L’article sera régulièrement mis à jour. Stay tuned !

 

[tabs type= »horizontal »][tabs_head]
[tab_title]Abel[/tab_title]
[tab_title]Adon[/tab_title]
[tab_title]Akuma[/tab_title]
[tab_title]Balrog (Boxer)[/tab_title]
[tab_title]Blanka[/tab_title]
[tab_title]Cammy[/tab_title]
[tab_title]Chun-Li[/tab_title]
[tab_title]Cody[/tab_title]
[tab_title]C. Viper[/tab_title]
[tab_title]Dan[/tab_title]
[tab_title]Dee Jay[/tab_title]
[/tabs_head]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Abel[/button]

 

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Adon[/button]

 

 

 

 

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[tab][button color= »black » size= »small » ]Akuma[/button]
– Le recovery après un saut arrière Hadoken a été augmenté
– Il n’est plus possible de FADC shoryuken sur le 2ème hit
– L’option select bas HK, Ultra 1 n’est plus réalisable

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Balrog[/button]
– Le Dirty Bull a une portée plus longue
– Le recovery du Buffalo Head a été réduit
– Le temps de charge pour les niveaux supérieurs du Turn Around Punch est plus court

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Blanka[/button]

 

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Cammy[/button]
– Le Cannon Strike peut à présent être exécuté plus près du sol
– Les dégâts des attaques fortes ont été diminués
– Le Stun de ses attaques fortes ont été réduits

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Chun-Li[/button]
– Ses points de vie ont été augmenté à 950
– L’Ex Kikoken fait tomber lorsqu’il touche
– L’Ex Hazanshu est armor break
– Le bas avant LK est comme avant son nerf de la version 2012


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[tab][button color= »black » size= »small » ]Cody[/button]
– Le lancer du couteau est armor break
– La version normale du Zonk est désormais FADC-able
 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]C.Viper[/button]
– La hitbox de son bas MK est meilleure
– Le recovery de son Burn Kick est plus long
– Si elle est touchée durant le start up de son Burn Kick, elle est considérée comme étant au sol.

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Dan[/button]

 

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Dee Jay[/button]


[/tab]

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[tabs type= »horizontal »][tabs_head]
[tab_title]Dhalsim[/tab_title]
[tab_title]Dudley[/tab_title]
[tab_title]E.Honda[/tab_title]
[tab_title]El Fuerte[/tab_title]
[tab_title]Evil Ryu[/tab_title]
[tab_title]Fei Long[/tab_title]
[tab_title]Gen[/tab_title]
[tab_title]Gouken[/tab_title]
[tab_title]Guile[/tab_title]
[tab_title]Guy[/tab_title]
[tab_title]Hakan[/tab_title]
[/tabs_head]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Dhalsim[/button]
– Augmentation de ses dégâts (comme dans Super Street Fighter 4)
– Il est dorénavant possible de se relever rapidement après un EX Yoga Blast
– Le moyen pied touche désormais deux fois, et peut donc être utile contre les focus

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Dudley[/button]
– La version light de son Swing Blow n’est pas choppable
– Les dégâts de tous ses target combos ont été augmentés
– Ses attaques ont une hitbox plus large (par exemple le Kidney Blow)
– Le bas MK a un start up plus court

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]E.Honda[/button]
– La portée de l’Ultra 2 est plus longue
– Le start up de l’Ultra 1 a été raccourci
– Saut avant MP a une hurtbox plus petite

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]El Fuerte[/button]
– Stand MP / Bas MK s’enchaine avec le Quesadilla Bomb

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Evil Ryu[/button]
– Le Tatsumaki LK a une hitbox plus large
 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Fei Long[/button]
– Le start up de son bas LK passe de 3 à 4 framesor
– La portée du Rekkaken a été raccourcie (version LP uniquement ?)

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Gen[/button]

 

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Gouken[/button]

 

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Guile[/button]

 

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Guy[/button]
– Le target combo touche baissé
– Le target combo MP>HP a une meilleure portée

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Hakan[/button]

 

 

 

 

[/tab]

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[tabs type= »horizontal »][tabs_head]
[tab_title]Ibuki[/tab_title]
[tab_title]Juri[/tab_title]
[tab_title]Ken[/tab_title]
[tab_title]Makoto[/tab_title]
[tab_title]M.Bison (Dictator)[/tab_title]
[tab_title]Oni[/tab_title]
[tab_title]Rose[/tab_title]
[tab_title]Rufus[/tab_title]
[tab_title]Ryu[/tab_title]
[tab_title]Sagat[/tab_title]
[tab_title]Sakura[/tab_title]
[/tabs_head]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Ibuki[/button]
– L’Ex Kazegiri a à présent plus de frames d’invincibilités
– Le Tsumuji a une hitbox plus large
– Toutes les versions du neckbreaker (sauf la verson Ex) en font plus hard knockdown (il est possible de se relever rapidement)

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Juri[/button]

 

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Ken[/button]
– Son bas HK a un start up plus court
– Sa vitesse de déplacement a été revue à la hausse
– La version avec animation incomplète de son Ultra 1 Shinryuken fait plus de dégâts
– Stand LP et bas HK passe dorénavant en combo

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Makoto[/button]

 

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]M.Bison[/button]

 

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Oni[/button]
– La manipulation du Tenchi Sokiagen (Ultra 2) a changé: hcf+3P -> qcf+3K
– L’EX Rakan Dantojin devient moins risquée lorsqu’elle est gardée.

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Rose[/button]
– L’EX Soul Spiral est à présent complètement invincible
– D’une manière générale ses dégâts ont été augmentés
[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Rufus[/button]
– Les dégâts de l’Ultra 1 ont été modifiés
– L’Ultra 2 a été modifiée (un peu moins de dégâts)
– Le Messiah Kick ne passe plus au dessus de la tête du personnage adverse. Le follow up a été altéré
– Les dégâts de la choppe sont diminués à 135 (même valeur que le reste du cast)

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Ryu[/button]
– Le bas MK n’est plus affecté par le raccourci Shoryuken. Cela permettra aux joueurs d’avancer et de faire bas MK, Hadoken sans que cela ne sorte un shoryuken par erreur.

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Sagat[/button]

 

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Sakura[/button]

 

 

 

 

[/tab]

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[tabs type= »horizontal »][tabs_head]
[tab_title]Seth[/tab_title]
[tab_title]T. Hawk[/tab_title]
[tab_title]Vega (Claw)[/tab_title]
[tab_title]Yang[/tab_title]
[tab_title]Yun[/tab_title]
[tab_title]Zangief[/tab_title]
[/tabs_head]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Seth[/button]

 

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]T.Hawk[/button]
– Son cr. MK est désormais cancelable par un coup spécial
– Sa vitesse de déplacement a été augmentée
– Des améliorations ont été apportées à son Ultra 2

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Vega (Claw)[/button]
– Le hitstun de son bas LP a été augmenté
– Le Bloody High Claw (U1) a un start up plus court
– Le Splendid Claw (U2) a un start up plus rapide

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Yang[/button]
– Le stand LK a un start up plus court
– La Hitbox du saut MK a été augmentée pour faciliter les cross ups
– Sa vitesse de déplacement a été augmentée
– Le stand MP de loin est cancelable par un coup spécial

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Yun[/button]

 

 

 

 

[/tab]

[tab][button color= »black » size= »small » ]Zangief[/button]
– Zangief Light Punch Spinning Pile Driver range nerfed slightly
– L’Ex Banishing Flat met de nouveau au sol lorsqu’il touche
– La portée du Spinning Pile Driver a été légèrement diminuée

 

 

[/tab]

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