All Lights On Me, News

KeeChak & ObakeDX vs Jago & Ryucef: All Lights On Me

Demain 21h30, les deux joueurs portugais KeeChak et ObakeDX seront opposés à l’équipe Neo-Arcadia Jago et Ryucef ! Des tests de connexion de connexion ont été effectués; la rencontre devrait se dérouler correctement cette fois-ci !

L’adresse du streaming http://www.own3d.tv/live/4054 .

Résultats:

KeeChak & ObakeDX : 0

JagoleWahar & Ryucef : 5

Events

No Man’s Land R9

Suite à l’énorme succès de la huitième édition (Photos, vidéos et résultats disponibles en cliquant ici), l’association La Crampe Aux Doigts annonce la neuvième édition de ses tournois réguliers autour des jeux de combat organisés à Lille (Nord/Pas-de-Calais) durant la weekend du samedi 12 et dimanche 13 février prochain.

Au programme :

Samedi 12 février à partir de 13h :
– Tournoi à 32 participants sur Super Smash Bros. Brawl.
– Tournoi à 24 participants sur Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm 2.
– Tournoi à 16 participants sur Mario Sports Mix.

Dimanche 13 février à partir de 13h :
– Tournoi à 32 participants sur Super Street Fighter IV.
– Tournoi à 24 participants sur Soul Calibur IV.
– Tournoi à 16 participants sur Tekken 6.
– Tournoi à 16 participants sur Street Fighter III Third Strike.
– Tournoi à 16 participants sur Blazblue Continuum Shift.

(Le nombre indiqué pour chaque tournoi est le nombre de participants maximum par tournoi)

Venez affronter les meilleurs joueurs de la région Nord/Pas-de-Calais et peut-être repartir avec le titre de champion ainsi qu’une forte récompense.

Programme :

Date : Samedi 12 et dimanche 13 février 2011. Accueil et inscription à partir de 11h, inscriptions jusqu’à 12h50, début des tournois à partir de 13h.

Lieu : Club de La Crampe Aux Doigts. 13 rue du Pont à Raisnes à Lille.

Comment y accéder? : En metro, la station la plus proche est Gare Lille-Flandres (accessible par la Ligne 1 et la Ligne 2).
L’arrêt de bus le plus proche est l’arrêt « Place aux Bleuets » accessible par les lignes 3, 4, 6 et 9.

A partir de la place aux Bleuets, remonter la rue de Courtrai puis tourner à droite après l’hotel Etap. Vous êtes au niveau de la rue du Pont à Raisnes et il ne qu’à remonter la rue pour arriver au 13 (sur votre gauche, une pancarte signal l’entrée du club de l’association).

Planning :

– De 11h à 13h : Accueil des pré-inscrits, validation des inscriptions et freeplay.
– De 13h à 19h : Déroulement des tournois.

Tarifs et PAF :

– Inscription aux tournois Super Street Fighter IV et Super Smash Bros. Brawl : 7 euros / Personne / Tournoi
– Inscription aux tournois SoulCalIV, Naruto UNS2, Blazblue CS, SF3.3 et Tekken 6 : 5 euros / Personne / Tournoi
– Inscription au tournoi Mario Sports Mix : 3 euros / Personne
– Inscription pour freeplay uniquement (possibilité de s’inscrire optionnellement à un tournoi mini-format dans la limite des places disponibles) : 5 euros / Personne

L’inscription de chaque participant est validée à partir du moment où la PAF est acquittée. Cela est à faire avant le début du tournoi, entre 11h et 13h50.

Afin de participer aux tournois dans les meilleures conditions, il est conseillé d’amener avec vous vos propres manettes et vos propres adaptateurs compatibles (voir ici pour les adaptateurs PS2 > Xbox 360). Dans le cas où vous n’en avez pas, l’organisation pourra vous en fournir au moment de l’inscription mais cela sera en échange d’une pièce d’identité. Les participants n’ayant pas leur propres manettes ou adaptateurs n’auront aucun droit de contester les équipements fournis par l’organisation (qui sont testés auparavant pour s’assurer de leur bon fonctionnement).

En cas de nombre insuffisant d’inscrits pour un tournoi, les organisateurs se donnent le droit d’annuler le tournoi le jour-même et les personnes s’étant acquittées de leurs PAF seront intégralement remboursées (ou seront comptées en inscriptions freeplay dans le cas où elles ne sont pas inscrites à un autre tournoi).

Modalités d’inscriptions :

– Les pré-inscriptions au tournoi se font par l’intermédiaire de ce formulaire de pré-inscription et uniquement par l’intermédiaire de ce formulaire. Pour que la pré-inscription soit considérée comme inscription valide, chaque participant se doit de régler sa PAF le jour de l’évènement avant le début des tournois (à partir de 11h et jusqu’à 13h50). La pré-inscription n’est pas obligatoire et vous pouvez vous inscrire directement sur place avant le début des tournois, néanmoins, la pré-inscription vous permet de garantir votre place au tournoi en cas d’un trop grand nombre de participants (le nombre maximum de participants est limité pour chaque tournoi).

S’inscrire aux tournois.
(Merci de ne pas attendre le dernier moment)

A noter que toute personne n’ayant pas pris la peine de se pré-inscrire sur internet par l’intermédiaire du formulaire d’inscription se verra imposer un surcoût de 2 euros par journée de tournoi. Merci donc de penser à vous pré-inscrire au plus tôt, surtout que les personnes qui se pré-inscriront au minimum 4 jours avant la date de début des tournois (soit le Mardi 9 février 2011 à minuit) se verront offrir un bon d’achat utilisable dans une enseigne lilloise spécialisée en jeux vidéo.

Au cas où le nombre maximum d’inscriptions à un tournoi est atteint avant le jour de l’évènement, une liste complémentaire sera mise en place afin de combler les potentiels désistements ou absences.

Cash Prize : – Les dotations sont distribuées de la manière suivante : 48% des inscriptions pour le 1er, 18% pour le second, 10% pour le troisième et 4% pour le 4ème.

Par exemple, pour le tournoi Super Street Fighter IV, dans le cas où il y a 32 participants, le premier repart avec 107 euros, le second avec 40 euros, le troisième avec 22 euros et le quatrième avec 8 euros.
Pour les autres tournois, dans le cas de 16 participants, le cash prize est de 38 euros pour le premier, 14 euros pour le second, 8 euros pour le troisième et de 3 euros pour le quatrième.

Plus d’infos et règlements complets disponibles sur les forums de La Crampe Aux Doigts.

Interviews, News

Asenka: « Il nous faudrait une véritable fédération (…)»

Véritable pionnier de la communauté, Asenka a énormément contribué au versus fighting ces dix dernières années. Il nous fait l’honneur de répondre à cette interview avec franchise, humilité et même un peu de nostalgie.

Asenka: « Il nous faudrait une véritable fédération, similaire à celle que nous avons tenté de faire il y a 5 ans (…) créée par les joueurs et pour les joueurs »

Bonjour Asenka, tout d’abord merci d’accorder cette interview à Hit Combo. Tu es l’une des personnes qui a le plus contribué au Versus Fighting en France et beaucoup de personnes te connaissent. Cependant tu n’échapperas pas à la traditionnelle présentation !

Mon pseudo est Asenka, j’ai passé la trentaine… et je suis « activiste/organisateur/joueur (mauvais) » dans la scène du versus fighting depuis 11 ans environ. Pour le reste, tu en parles très bien dans les questions suivantes ! Mais où as-tu pu chopper toutes ces infos, d’ailleurs ?

Tu trouveras peut-être ma première question un peu étrange, mais je suis sûr que certains de nos lecteurs seraient intéressés de savoir quel fut le premier de jeu de combat auquel tu as joué ?

Barbarian sur Commodore 64 ! Ce qui explique sûrement pourquoi mes jeux préférés par la suite ont souvent eu une connotation « sword and slash », comme la série des Samurai Spirits ou Soulcalibur…

Est-ce à partir de ce dernier que tu as choppé le « virus » du Versus Fighting ?

Non, pas vraiment… c’était juste fun de pouvoir couper des têtes dans Barbarian. Le virus, je l’ai choppé comme tout le monde avec Street Fighter 2 en salle d’arcade ! Mais c’est surtout la Neo Geo et un bon nombre de ses jeux qui m’ont scotché au genre. Cependant, à cette époque là, je jouais beaucoup aux jeux de fight 2D, mais sans les exploiter avec les connaissances qu’on a aujourd’hui. Pour le coup, ça me ferait bien plaisir de redécouvrir la plupart d’entre eux à « haut niveau ».

Ces dix dernières années tu t’es impliqué de diverses manières à promouvoir les jeux de combat en France et en Europe. Je me trompe ou tout a commencé au courant de l’année 2000 avec la CTPL ?

Tu es sacrément bien renseigné… Tout a vraiment commencé en décembre 2000. J’organisais, avec l’association de mon école, le « Salon ISC de l’Imaginaire ». Pour la partie jeux vidéo, j’avais voulu organiser des tournois sur mes jeux préférés de l’époque, à savoir Soulcalibur Dreamcast, Capcom vs SNK 1, KOF’99, etc. J’avais donc réuni différentes personnalités comme Stéphane de Sunrise, Will de « KillerGames », etc. Bref, il y avait plein de tournois sympas sur ce salon.

Ce n’était pas les premiers tournois de fight en France, il y avait des tournois de KOF sur les conventions bien avant, par exemple… Comme à Toulon pour le Cartoonist. Mais disons qu’au salon de l’imaginaire, il y avait vraiment plein de jeux et beaucoup de joueurs pour l’époque. Après l’event, j’ai décidé avec quelques potes de monter l’association CTPL pour Console Tourney Professional League. Grâce à Hayate, c’est vite devenu le site et le forum qui existent encore : www.console-league.com. A cette époque, nous étions parmi les premiers à organiser des tournois, principalement sur Soulcalibur, Street Fighter 3.3, Guilty Gear X DC, etc. Puis, d’autres associations se sont crées comme 3HIT et NTSC. Enfin, je ne vais pas refaire l’histoire du versus fighting en France !

En 2002, j’ai été embauché par la société Games Fed pour organiser la section console du circuit XBOX LEAGUE. C’était fun, parce que pour la première fois, on avait des vrais moyens pour faire des tournois… Et surtout, comme SF3.3, GGX et cie étaient arrivés sur XBOX, on pouvait vraiment toucher à tout. C’est bien grâce à Microsoft et Games Fed que la World Game Cup est née à Cannes en 2004 !!! Dans le même temps, on faisait profiter des stands XBOX LEAGUE à la CTPL pour des nombreux tournois 2D. C’était une époque dorée, où on se marrait bien sans se prendre la tête…

J’ai démissionné de la CTPL en 2005, suite à quoi l’équipe de Frionel a pris la relève avant de jeter l’éponge en 2006, je crois… Aujourd’hui,  personne ne dirige, légalement parlant, cette association qui n’existe plus que par son forum. C’est bien dommage, d’ailleurs.

Même si la passion t’habitait toi et les personnes qui t’accompagnaient dans cette aventure, je suppose que poser les fondations de la communauté les premières années n’a pas du être évident.

Au contraire, c’était beaucoup plus simple qu’aujourd’hui. Pas de problèmes de gestion de streaming, pas de prises de tête sur les règles, pas de gros budget, pas de souci avec les joueurs… PFFFF, on faisait tout au pif. Alors oui, c’était souvent un peu n’importe quoi, mais ceux qui se souviennent des tournois du Fan Festival 2002 savent de quoi je parle : on s’éclatait, c’est tout.

Même avec les légendaires « Blood Wake XBOX » à gagner à l’infini ! Je sais que ça fait vieux con de dire ça, mais je suis revenu dans l’organisation pour retrouver ça, comme beaucoup de mes vieux potes comme Waël ou Doc (Kurama Tengu), et franchement, on lutte bien plus qu’avant ! Ceci dit, c’est normal et pour le mieux. Au final, le but est bien que tout ça se démocratise.

Je suppose que tu as de bons souvenirs de cette époque !

Ah ah, il y aurait TELLEMENT de choses à raconter. On pourrait parler du légendaire CANNES 2003 (cf CD d’Arkadia N°1) avec des gamers plus pressés de draguer les anglaises de la résidence que de jouer, ou encore l’opération commando contre les belges ! Je sais pas, trop de choses, trop de joueurs. J’avoue que mon voyage au Tougeki 2005 était fun aussi… On s’était qualifié avec CCL pour Capcom Fighting Jam, tout simplement parce que personne en France ne jouait vraiment au jeu ! En fait, même nous, on y jouait pas trop ! On s’est fait démonter au Japon, mais c’était un grand moment.

En fait, je pense surtout à des joueurs qui ont fait l’histoire de cette communauté et qui me manquent un peu aujourd’hui, comme V-Nash/JC, Julien de Suisse, Hayabusa, Alex de Lyon et plein d’autres. C’est avant tout une histoire de rencontres et de potes. Le online n’existait pas, ce qui fait que nous étions obligés de voyager un peu partout en Europe pour rencontrer des gens et jouer. Aujourd’hui, c’est vrai que le online a apporté beaucoup, mais en même temps, je trouve que tout ça détruit une certaine forme de mobilité et crée une génération de joueurs paresseux, alors qu’on a plus de tournois, des salles d’arcade « à la jap » etc. On aurait pleuré pour avoir une salle comme le versus dojo il y a 10 ans.

A l’époque tu fus avec SRG, Waël et d’autres, l’un des artisans de la FFJC (Fédération Française des Jeux de Combat). Projet très ambitieux qui n’a malheureusement pas trouvé écho dans la communauté sur le long terme. Peux-tu nous donner les raisons qui vous ont poussé à la création de cette fédération ?

J’avais jeté l’éponge avec la CTPL en 2005, et comme d’habitude, le virus du versus fighting m’avait rattrapé. On s’est alors réuni avec Waël, SRG, Larvozor, Sid, Manu et d’autres organisateurs pour créer une véritable fédération, avec son site, un classement national, des gros events, bla bla bla. Notre idée était surtout de fédérer toutes les associations pour être plus puissants, d’avoir des règlements cohérents sur tout le territoire, etc. On s’est planté, et bien. Sans doute par prétention, ou à cause d’une ambition démesurée… Disons que l’idée sur le papier était bonne. On n’avait tout simplement pas les moyens humains ou financiers pour l’appliquer correctement. Mais c’était une bonne expérience, un de ces échecs qui vont font apprendre de vos erreurs, même si, entre nous, on refait toujours les mêmes !

J’ai l’impression que le projet semblait trop en avance sur son temps.

Peut-être. Avec le développement de Youtube et du stream, mais surtout du online et de SSFIV, faut avouer que ça serait un peu différent aujourd’hui.

Via la société Japan Culture Press dont tu étais un des actionnaires tu as créé entre autres le magazine Arkadia (au début de l’été 2003) qui était un peu la vitrine du versus fighting français. Quel bilan tires-tu de cette expérience qui débouchera par la suite sur le magazine GameFan ?

Ce fut 3 années de pur plaisir. On pouvait écrire ce qu’on voulait, comme on le voulait. On parlait de notre passion, on passait la plume aux joueurs pour qu’ils s’expriment, on jouait à KOF à la rédac’, etc. C’était vraiment génial. Mais bon, on a tellement fait ce qu’on voulait, toujours un peu au pif, qu’on a fini par bien se planter d’un point de vue financier.

Le problème, quand on bosse dans sa passion, c’est qu’on mélange tout : les amis, le jeu, l’argent. On pense pouvoir tout réussir avec ses potes et pour un minimum de fric. Mais ça ne marche jamais comme ça. C’est pour cette raison qu’après Game Fan et la FFJC, j’avais décidé d’être uniquement joueur et de travailler dans un autre domaine.

La première édition de la World Game Cup a eu lieu en 2004. Peux-tu nous en dire plus sur les raisons qui ont amené à la création de cet évènement ?

J’avais déjà organisé des tournois avec la CTPL à Cannes, en 2002 et 2003. En 2004, on avait toujours le circuit XBOX LEAGUE, et on a donc décidé de faire sa plus grosse étape à Cannes grâce à Games Fed et Microsoft. Voilà, c’était aussi simple que ça.

Beaucoup de joueurs gardent de bons souvenirs de cette édition et de la suivante qui a eu lieu en 2006 !

Oui, c’était sympa parce que beaucoup d’associations avaient participé à son organisation. Pas mal de joueurs japonais avaient fait le déplacement. Pour moi, c’était un peu le dernier tournoi de l’ancienne époque, avant qu’on passe à l’organisation sur console next gen. En tout cas, ce fut l’un de mes derniers events en tant qu’organisateur avant longtemps.

Suite à l’édition 2006 s’en est suivi une petite pause pour un come back l’année dernière. Penses-tu que Cannes 2010 a rempli la plupart des objectifs que l’équipe organisatrice s’était fixé ?

En fait, comme je l’ai expliqué plus haut, j’étais un peu gavé de tout ça. Mais comme d’habitude, le virus m’a rattrapé. L’été 2009, j’ai donc contacté MF Doom de Gnouz Corp, pour lui dire que ça serait bien de relancer la World Game Cup à Cannes. Pourquoi à ce moment là ? C’est étrange, mais le virus revient toujours avec Soulcalibur (et pourtant, je joue à presque TOUS les jeux de fight) : Malek venait de gagner l’EVO aux USA sur Soulcalibur IV. Je me suis dis qu’on ne pouvait pas en rester là. Il fallait notre revanche de Cannes 2004 où les américains avaient tout rafler sur SCII ! MF était bien d’accord… Voilà, Cannes 2010 devait au départ être simplement un tournoi mondial sur SCIV ! Mais, on s’est dit que ça serait bien aussi de faire du Street Fighter IV, du Tekken, etc. Finalement, les tournois qui devaient être mineurs sont devenus les plus importants, surtout SFIV.

En terme d’objectif, on a eu beaucoup de participants en 2010, même plus que n’importe quel event jamais organisé en France. On a distribué environ 8500 € de cash-prize, ce qui était aussi un record pour ce genre de discipline. De même, on a fini dans les temps, ce qui est également rare, ah ah ! De ce point de vue, l’event était une réussite.

crédit photo: MF Doom

Par contre, il faut être honnête… On s’est bien planté sur l’organisation, principalement sur les deux premiers jours. On a été dépassé par le nombre de joueurs et on a fait beaucoup d’erreurs sur les inscriptions et la gestion des tournois par informatique. J’ai compris une bonne fois pour toute que les tournois au pif de l’époque, c’était fini ! Bref, on a essayé de se rattraper sur le week-end et ça allait mieux. Cependant, le manque de free-play, des erreurs d’arbitrage, des retards etc.  ont fait que ce ne fut pas toujours la fête du côté orga et franchement, après l’event, j’étais un peu triste de pas avoir pris autant de plaisir à organiser qu’avant. Je pense que mes amis des Gnouz, de 3hit, du versus dojo, partageaient ce sentiment. On a juste… galéré. Mais au final, dans les chiffres, c’était plutôt un bon event.

Le fait que les inscriptions ne soient possibles qu’online cette année en est la conséquence directe. Je sais qu’il y aura moins de joueurs pour cette édition, par contre, tout sera organisé de manière optimisée. Pas de retards, pas de problème en poule etc. C’est vraiment notre priorité : être au top sur l’organisation.

Il reste moins d’un mois avant Cannes 2011 qui s’annonce tout aussi diversifié et mieux organisé que l’an dernier. A-t-il été difficile d’organiser tout cela compte tenu du nombre de jours limités par rapport à l’année dernière ?

Mmm… Il nous arrive des nouvelles galères toutes les semaines ! Mais ça fait partie de l’organisation de ce genre d’event. Rien ne se passe JAMAIS comme prévu. En ce moment, c’est difficile, pourtant, on sait que tout sera prêt le jour J. On va tout faire pour que les tournois soient « propres », « fluides » dans leur déroulement. Mais le point le plus important désormais, c’est le streaming live. Le fait de pouvoir diffuser des matchs en direct a tout changé, et on a encore rien vu. Ce qui compte désormais, ce n’est pas seulement le public qui regarde les finales sur place, mais surtout tous ceux qui sont derrière leur écran de PC et qui en profitent également. C’est une chance unique pour cette communauté de décoller d’un point de vue médiatique. Si on peut faire du streaming live des tournois une réelle émission, expérience, avec un programme, ses présentateurs, ses délires, ses aventures, ses stars… tout va changer.

Vous vous souvenez qu’il y a 10 ans, avant le poker à la TV, personne ne s’en souciait ? Penser à ce cercle vertueux : online + TV/STREAMING + pari  et vous obtenez sans doute ce que nous réserve le versus fighting à l’avenir. Alors bien sûr, ça ne sera jamais comme le poker ou un autre sport médiatique, mais ce qui est certain, c’est que si on ne fait pas n’importe quoi, le versus fighting va subir une vraie mutation médiatique d’ici 3 ans. Je tiens d’ailleurs à dire que des sites comme Hit Combo sont une vraie bénédiction, qui vont dans ce sens.

Youssef disait dans une interview que les acteurs français étaient plus ou moins arrivés au bout de ceux qu’ils pouvaient faire avec leurs moyens et qu’une amélioration de certains aspects de la scène passait par un soutien plus accru des éditeurs. Que penses-tu de son point de vue ?

Il a tout à fait raison. Cependant, les éditeurs ne nous aideront pas comme ça. Dans l’ordre, il faut d’abord l’aide des médias. Disons que pour avoir le véritable support des éditeurs, il faut qu’on ait quelque chose de « chiffré » à offrir en échange. Ils ne vont pas nous aider pour le plaisir du jeu, mais parce qu’on représentera une « campagne marketing » pour eux. Conclusion, il faut annoncer des chiffres : nombre de joueurs concernés, média impliqués… Le jour où XXXX joueurs regarderont nos streams, visiteront nos sites, où des joueurs passeront à la TV (au moins TNT), etc. CE jour-là, nous serons en position de force dans une négociation avec les éditeurs car ils auront BESOIN de nous. Alors oui, là, éventuellement, ils feront un geste. Mais pour le coup, je pense qu’avec une réelle médiatisation, quantifiable, on pourra surtout impliquer des sponsors hors secteur. Le vrai souci pour nous, c’est surtout de trouver des gens motivés pour s’occuper de démarches commerciales au sein de nos associations. On manque de staff, de gens impliqués par autre chose que le jeu pur.

Ca me fait penser à Ken Bogard, qui est un bon exemple de comment la médiatisation peu être utile à la communauté. Il s’implique énormément, sans en tirer le moindre bénéfice financier. Si lui, et d’autres membres actifs, désireux de pousser ce sport numérique vers le haut, s’associaient, alors oui, peut-être que ça évoluerait un peu.

crédit photo: Lenuvolaire

Comment entrevois-tu l’avenir de la communauté française et internationale des jeux de combat dans 5 ou 10 ans ?

Difficile à dire. Soit on se bouge tous et on arrive à médiatiser tout ça et ça sera l’explosion… Soit tout va retomber en miettes quand les gens se seront lassés de SSFIV !

Il nous faudrait une véritable fédération, similaire à celle que nous avons tenté de faire il y a 5 ans, pour la simple et bonne raison que pour l’instant, le versus fighting comme discipline, c’est l’anarchie ! Il faut une structure pour fixer des règles, compiler des résultats, négocier à armes égales avec les sponsors et éditeurs, répondre aux interviews, etc. Sans fédé ou structure globale puissante, créée par les joueurs et pour les joueurs (et pas des sociétés opportunistes qui se sont mises au versus fighting avec SFIV… je ne vise personne en particulier), rien n’aboutira, ou alors ça sera la version grand public/casual de ce qu’on a toujours rêvé.

Un petit mot pour conclure ?

Je voudrais juste rendre hommage à MF Doom et Bérengère qui viennent d’annoncer la fin des rankings GNOUZ après le dernier, de dimanche. Ils étaient peu nombreux et ont organisé un nombre impressionnant d’events en quelques années. Ils ont toujours fait ça avec le sourire et pour les joueurs. Ils manqueront à l’ensemble de la communauté, qui leur doit beaucoup.

Merci d’avoir accordé cette interview  à Hit Combo.

Merci à vous pour ce moment de nostalgie ! Mais il faudrait penser à faire des interviews vidéos sur votre site, ça prendrait moins de temps ! Plus sérieusement, je tiens juste à remercier tous les joueurs et amis organisateurs qui m’ont suivi depuis des années malgré mon caractère exécrable pendant les events et mes idées tordues qui ne marchent jamais…

All Lights On Me, News

KeeChak & ObakeDX vs Kayane & Keev: All Lights On Me (Update Vidéos)

A cause de problèmes liés à la connexion Kayane (Chun-Li) et Keev (Dudley) ont affronté Callime (Cody) et Mordesai (Claw). ObakeDX et Keechak devraient jouer la semaine prochaine.

Résultats: Kayane (Chun-Li) et Keev (Dudley) (5) vs Callime (Cody) et Mordesai (Claw) (2)

L’adresse du streaming http://www.own3d.tv/live/4054 .

Résultats:

Evénements, News, Videos

Nagoya Street Battle 19

Smoai a commencé à uploader les vidéos du NSB19 qui s’est tenu ce week-end. Le classement,

  1. MDR (Rufus), Haitani (Makoto), Shiro Itachi (Makoto)
  2. Ihara@bushinryu (Guy), Shizuoka Saikyo (Blanka), Hamamatu Rufus (Yang)

Les replays Ustream sont également accessibles à l’adresse ci-dessous :

http://www.ustream.tv/user/nsb_sf4/videos

All Lights On Me, News

CCL & Kenpachi vs Fasoll & Rockhowar : All Lights On Me (Update Interview team belge+Vidéo)

Aujourd’hui, les belges CCL (Chun-Li) et Kenpachi (Fei Long) affronteront la paire espagnole composée de Fasoll (Ibuki) et de Rockhowar (Chun-Li).

L’adresse du streaming http://www.own3d.tv/live/4054 .

Résultats:

CCL & Kenpachi : 0

Fasoll & Rockhoward : 5

Interview Team Belge

Bonjour CCL et Kenpachi, pas trop déçus de l’issue de la rencontre ?

Kenpachi: Ouais, nous sommes naturellement un peu déçus… On a pas su jouer  correctement. Je ne sais pas si cela se voyait sur le stream mais par moment il y avait des lags bien méchants !

CCL: Me concernant, je ne suis pas vraiment décu sur le fait que nous ayons perdus, mais c’est surtout la manière dont cela s’est produit…  Par moment il y avait des freezes et des saccades. Mais apparament cela ne se voyait pas sur le stream… C’est bizzare.

Qu’est-ce qui vous a manqué pour remporter la rencontre ? Le score sévère en a surpris plus d’un…

Kenpachi:  Tout simplement, une bonne connection.

CCL: Je sais pas, c’est difficile à dire. Personnellement je pense que Rockhowar a plus d’expérience que moi. J’aurais aimé joué contre lui dans de bonnes conditions. Dommage.

Je vous ai senti à certains moment un peu crispés. Fausse impression ?

Kenpachi & CCL: Honnêtement, d’aprés plusieurs personnes ça avait l’air complètement fluide sur le stream, mais de notre côté il y avait de grosses saccades/freezes. Je pense que c’est cela qui donnait l’impression qu’on était plus crispés que d’habitude.

CCL, le versus symétrique ne t’a pas particulièrement réussi ce soir

CCL: Je manque d’expérience dans ce versus. De plus, j’ai loupé quelques trucs par moment à causes des mauvaises conditions de jeu. Cependant je pense que RockHowar a tout simplement été plus fort que moi.

Et toi Kenpachi, pourquoi avoir joué Fei Long ce soir ?

Kenpachi: Je compte le prendre sur AE étant donné que Ryu est beacoup moins fort. Je pense aussi essayer Evil Ryu.

Un petit mot pour conclure ?

Kenpachi & CCL: Je pense que ce genre d’iniative est vraiment cool. Nous avons perdu, les conditions n’étaient pas optimales mais au final celareste une bonne expérience ! J’espère que ça continuera et que de plus en plus de gens suivront les streamings.

Events

World Game Cup 2k11

World Game Cup 2011

4ème édition – Palais des Festivals de Cannes

Du 25 au 27 février 2011

Concept :

Organisée au cœur du Festival International des Jeux, dans le réputé Palais des Festivals de Cannes, la World Game Cup est la coupe du monde des jeux vidéo de combats, où les meilleurs combattants de tous les continents s’affrontent pendant 3 jours non-stop.

Après une édition 2010 plébiscitée par les joueurs et la presse, la World Game Cup revient avec un programme dédié au grand spectacle et toujours plus de fun !

Jeux en compétition officielle pour l’édition 2011 :

TOURNOIS CONSOLE
(uniquement sur console XBOX 360)

– Blazblue: Continuum Shift – Solo & Team 2vs2
– Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds – Solo
– Soulcalibur IV – Solo, Team 3vs3
– Super Street Fighter IV – Solo, Team 3vs3 & Master Series
– Tekken 6 – Solo & Team 2vs2

TOURNOIS ARCADE
(uniquement sur bornes d’arcade, en partenariat avec le Versus Dojo et Games Spirit)

– Guilty Gear XX Accent Core – 2vs2
– Street Fighter III Third Strike – Solo (GOD OF FIGHT FINALS) & Team 2vs2
– Super Street Fighter 2X – Team 2vs2
– Super Super Street Fighter IV Arcade Edition – Team 3vs3 (TOUGEKI EUROPEAN SPOT)
– The King Of Fighters 2002 UM – Solo
– The King Of Fighters XIII – 2vs2

La World Team Cup 2011

En plus de ces tournois ouverts à tous, la World Game Cup est aussi l’occasion d’assister à un show exceptionnel : la première compétition mondiale sur des jeux de combats avec des équipes nationales !

Après une édition 2010 consacrée à Soulcalibur IV (remportée par l’équipe de France !), la World Team Cup revient avec un jeu en plus :

World Team Cup Super Street Fighter IV
World Team Cup Soulcalibur IV
Note : compétition réservée aux équipes nationales.

Les nouveautés de l’édition 2011

Le village World Game Cup s’étend, avec l’ajout d’une véritable zone arcade, d’un espace free-play permanent et d’une zone presse.

De même, trois scènes accueilleront les différents shows :

La « Main Stage » pour les finales des compétitions console et la World Team Cup.
La « Round Stage » pour que tout le monde suive les phases de qualification des tournois console.
La « Arcade Stage » pour les tournois arcade !

Enfin, le streaming online fera son entrée à la World Game Cup pour offrir un spectacle total à tous les joueurs qui n’auront pas pu faire le déplacement.

Les règlements des tournois, détails des plannings, dotations et cash-prizes seront annoncés début novembre avec l’ouverture des inscriptions et le second communiqué officiel.

Infos, inscriptions, plannings :
http://www.worldgamecup.fr

Site en version anglaise :
http://www.worldgamecup.com

Forums World Game Cup :
http://www.gnouz-corporation.com/forum/ … .php?f=222

Vidéos des éditions précédentes :
http://www.worldgamecup.fr/articles.php?article=8685

Revue de presse 2010 :
http://www.gnouz-corporation.com/forum/ … 223&t=1162

Résultats Complets de l’édition 2010 :
viewtopic.php?f=479&t=9420

Twitter :
http://twitter.com/#WorldGameCup

Facebook :
http://www.facebook.com/event.php?eid=152547288091253

Organisé par l’association World Game Cup et ses partenaires.
http://Www.worldgamecup.fr

Contacts
worldgamecup@gmail.com

Interviews, News

Focus sur l’équipe de Belgique [World Team Cup]

Première d’une série de courtes interviews sur les équipes et les communautés qui participeront à l’European Team Cup à Cannes. L’European Team Cup aura lieu à Cannes pendant la World Game Cup 2011. Chaque équipe est une sélection nationale des meilleurs joueurs, une « Dream Team » pour chaque pays en compétition. Véritable enjeu du week-end, l’intégralité de l’ETC sera mis en avant sur la scène principale de la World Game Cup. Cette interview est consacrée à l’équipe Belge et à son représentant Kenpachi.

Bonjour Kenpachi, tu es connu pour être le meilleur joueur Belge à SF4 et SSF4. Pourrais-tu te présenter à nos lecteurs ?

Mon pseudo est Kenpachi, j’ai 29 ans. Je suis un joueur de VS Fighting depuis l’âge de 8 ans. Mon premier jeu a été tout simplement LE premier vrai kakuto de l’histoire SF2 WW. J’ai joué régulièrement aux jeux de fight  jusqu’à KOF97; puis j’ai fait une pause. J’ai ensuite repris en 2006 avec SF3.3 jusqu’à nos jours.

Tu fais partie de ces joueurs polyvalents qui ont un niveau de maîtrise suffisant  dans différents de jeux de combat. Qu’est-ce qui te plait autant dans le genre et te pousse à les explorer en profondeur ?

Ce qui me plait le plus dans le VS Fighting c’est l’ambiance et les rencontres. Dans ce milieu, il n’y a pas de noirs, pas de blancs, pas de religion. Bref, les différences culturelles importent peu et quelque soit son origine, nous sommes tous égaux face au jeu et jouons tous ensemble pour le plaisir. Aussi, grâce au VS Fighting j’ai  pas mal voyagé (France, Suède, Hollande, Angleterre, Japon, …). C’est aussi un de ses aspects qui me plait énormement.

Je crois que je ne me suis jamais réellement posé la question de savoir ce qui me poussait à devenir meilleur. Je pense que plus mon niveau est bon, plus le plaisir que je prend sur le jeu est grand. De plus il est toujours intéressant et plaisant de faire de bons résultats dans les différentes compétitions européennes. Mais bon… Comme je le dit, je n’ai pas vraiment de réponse à ça. Je joue surtout parce que ça me plait, et naturellement, acquérir un bon niveau de jeu en est une conséquence.

La communauté Belge semble être soudée et est bien représentée dans les principaux jeux de combat aussi bien 3D qu’en 2D. Peux-tu nous en dire plus sur elle ?

En Belgique on est tous plus ou moins comme des frères (à Bruxelles du moins). On joue, on va au resto, on discute de tout et de rien, etc. C’est grâce aux jeux que nous sommes autant soudés. Que ce soit 2D ou 3D, tout le monde joue et s’amuse ensemble. On essaye au maximum d’entretenir cette bonne entente, car ce sont à mon avis les meilleures conditions pour faire progresser une communauté.

De gauche à droite: ?, Kenpachi, SLS, CCL

Sur les jeux 3D avec Neoninja, Tsubasa et JTB on a de très bons représentants. En 2D on est présent sur tous les jeux, et on constate que de plus en plus de joueurs venant d’un peu partout de Belgique désirent apprendre et devenir plus forts. Dans le futur, le niveau belge risque de pas mal augmenter.

A l’instar de la première édition, une importante délégation belge prévoit de se rendre à Cannes pour la World Game Cup 2K11. Un tournoi par équipe 5vs5 sera organisé pendant l’évènement. De quelle manière va être constituée l’équipe de Belgique ?

Je pense que l’équipe sera constituée de moi (Ryu), CCL (Chun-Li), Keftaroz (Ken), SLS (E.Honda), Kaner (Abel). Je pense que ce sont dans l’ordre nos joueurs les plus forts, mais aussi ceux qui aujourd’hui s’investissent le plus dans le jeu. Dernièrement CCL a fait de très gros progrès. Keftaroz est un très bon joueur de Ken qui a une bonne expérience des tournois. Kaner qui a un peu moins d’exp mais est motivé aussi.

Je trouve notre équipe solide. On verra ce que ca donnera au tournoi Inch’ Hallah !

As-tu un message particulier à faire passer aux équipes des autres nations ?

Faites attention à la team Belge, ça va faire mal !

HitCombo vous souhaite bonne chance pour le tournoi !

Merci à vous.

Events

TauntFest 2

Date: Vendredi 11 février, 18:00 – 13 février, 18:00

Lieu et Adresse: Maison de quartier la Touche, 6 rue du Cardinal Paul Gouyon Rennes, France
Créé par : 3 Hit Combo
En savoir plus Pour ceux qui ont connu l’édition 2009, le tauntfest est la face cachée du Stunfest : plus petit, plus décontracté, plus craqué, plus freeplay, plus de TAUNT dans tous le sens ! Au Tauntfest, la classe c’est de jouer Dan, les top tiers rentrent au placard, et c’est tout juste si on accepte Super Street 4, ça fait tâche à côté d’un Gloden Axe The Duel ou d’un Sailor Moon.
Planning
DATES ET HORAIRES :
VENDREDI 11 FÉVRIER
SOIRÉE FREEPLAY DE 18H À 1H00
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SAMEDI 12 FEVRIER
FREEPLAY ET TOURNOIS DE QUALITÉ SUPÉRIEURE AVEC COUENNE DE 10H00 À 1H00
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DIMANCHE 13 FÉVRIER
FREEPLAY ET (ENCORE!) TOURNOIS IMPROBABLES ET CRAQUÉS DE 10H00 À 18H00
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LIEU : MAISON DE QUARTIER LA TOUCHE, RENNES
ENTRÉE LIBRE, TOURNOIS PAYANTS (PRIX D’AMI !) + REDUCS ADHÉRENTS
PROGRAMMATION : GRAND CLASSIQUES BASTON 2D & 3D + PIF + BORNES + RÉTRO (précisions sous peu 😉 )