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[Qualifications CFSF] Get Rich Or Die Fighting: Summer Edition, 23 et 24 Juin 2012 (Paris)

Après le succès du premier GOD nous voici de retour avec 3 nouveaux tournois !


WATCHDAMATCH en partenariat avec MADCATZ, CAPCOM, SOUL ARENA et MAXMODE présente :

Get Rich Or Die Fighting: Summer Edition

1 – INFOS

Dates : 23 et 24 Juin 2012

Lieu : 11 Cours Debille, 75011 Paris

Métro : Voltaire Ligne 9

Des places qualificatives pour le Coupe de France de Street Fighter, organisée par CAPCOM, seront attribuées aux vainqueurs et/ou finalistes des tournois suivants:

SFxT Solo
– SSF4 AE 2012 Solo

2 – PLANNING

SAMEDI : Tournois TEAM

9h00 : ouverture des inscriptions pour SC5 et SFxT
10h00 : fermeture des inscriptions pour SC5 et SFxT
11h00 : lancement des Tournois SC5 et SFxT
14h00 : ouverture des inscriptions pour SSF4 AE 2012 et KOF 13
15h00 : fermeture des inscriptions pour SSF4 AE 2012 et KOF 13
16h00 : lancement des tournois SSF4 AE 2012 et KOF 13
20h00 : Streaming des phases finales
22h00 : fin des tournois
22h30 : fermeture de la salle

DIMANCHE : Tournois SOLO

9h00 : ouverture des inscriptions pour SC5, SFxT, SSF4 AE 2012 et KOF 13
10h30 : fermeture des inscriptions pour SC5, SFxT, SSF4 AE 2012 et KOF 13
12h00 : lancement des tournois SC5, SFxT, SSF4 AE 2012 et KOF 13
20h00 : Streaming des phases finales
22h00 : fin des tournois
22h30 : fermeture de la salle

Le Streaming sera entièrement assuré par Yamato de DansTaCave !
dtc

3 – TARIFS

 


– SC5 solo: 15€
– SC5 team: 10€
-SSF4AE2012 solo: 15€
-SSF4AE2012 team: 10€


– SFxT solo:
15€
– SFxT team:
10€
-KOF 13 solo: 15€
-KOF 13 team: 10€

-Visiteurs: 3€



4- INSCRIPTIONS

A l’avance:

– via PAYPAL, en virement à l’adresse watchdamatch@gmail.com

Si vous payez via PAYPAL merci d’indiquer votre gamertag et les tournois pour lesquels vous payez.

Il en va de même pour votre inscription en magasin.

exemple: vous voulez participer à KOF 13 Solo et Team et à SFxT Solo, vous devez effectuer un virement de 40€ via PAYPAL en indiquant:

GAMERTAG: superpifman
TOURNOIS: KOF 13 Solo et Team, SFxT Solo

– chez DRAGON GAMES, 20 rue Taine 75012 Paris.
Tél: 01 43 45 68 65

Les inscriptions à l’avance seront fermées la veille l’évènement à 20h00.

Sur place:

– Uniquement pendant les horaires d’inscription. Nous ne prendront personne en dehors de ces horaires.

5 – Liste des inscrits

Un petit mot d’introduction avant de vous donner la liste des inscrits au tournoi : Pourquoi est ce que les inscriptions à l’avance sont-elles importantes pour l’ensemble des parties (joueurs ou organisateurs) d’un tournoi ?

1) Cela nous permet

d’anticiper un nombre de joueurs et de nous organiser en fonction.
2) Cela fait gagner du temps aux joueurs qui n’ont pas à s’inscrire sur place.
3) Cela permet aux joueurs d’avoir une place garantie dans le tournoi, car les places étants limitées pour certains tournois, nous n’accepterons personne une fois les listes complètes.
4) Nous louons une salle à un prix non négligeable, avoir un minimum de joueurs inscrit à l’avance, nous assure de pouvoir au moins payer notre espace.

Je vous rappelle que si nous avons moins de 30 inscrits par tournoi nous annulerons l’évènement.

Merci de votre compréhension, vous pouvez retrouver toutes les info du tournoi ici.

Voici la liste des inscrits pour les différents tournois du Get rich Or Die fighting 2012 SE:

SAMEDI Tournois Team :

– Super Street Fighter Arcade Edition 2012 :

WDM 1 (WDM.MCZ Luffy / WDM.MCZ Evans)
Team VaD (VaD En3Ru / VaD Hozukim4Ru)
Team RAGE (Fourch / Prim77)
GOLD 1 (GOLD Yapa / GOLD Daak)
GOLD 2 (GOLD Shinded/ GOLD Seratna)
GOLD 3 (GOLD Ange Bleu / ?)
Team Essex (Essex The Sinner / Bboy Long)

– Street Fighter X Tekken :

– King Of Fighter XIII :

WDM TOP 2 (WDM.MCZ Luffy / WDM.MCZ FOX)

– Soul Calibur 5 :

Team Poitier/Reims (GOLD Izno / Malek / Pantocrator)


DIMANCHE Tournois Solo :

– Super Street Fighter Arcade Edition 2012 : limité à 128 places !!!

[M] Lorddvd
Essex The Sinner
Fourch
GOLD Ange Bleu
GOLD Daak
GOLD Jenkins
GOLD Seratna
GOLD Shinded
GOLD Yapa
VaD Eneru
WDM.MCZ Cuongster
WDM.MCZ Evans
WDM.MCZ Luffy
WDM.MCZ Renegad
WDM.MCZ Will2Pac

– Street Fighter X Tekken : limité à 128 places !!!!

– King Of Fighter XIII : limité à 64 places !!!!

C_Nul
Natchooo
WDM.MCZ Luffy
WDM.MCZ FOX

– Soul Calibur 5 :

GOLD Izno
Malek

6 – CASH PRIZE ET DOTATION


– Une partie des inscriptions sera reversée en cashprize selon les règles indiquées ci dessous.
– Des lots MADCATZ et CAPCOM seront à gagner sur les différents tournois.
– Le vainqueur du tournoi KOF 13 Solo gagne un billet d’avion pour l’EVO à Las Vegas.

7 – REGLES DES TOURNOIS

Tous les tournois sont sur support XBOX 360.

SC5 SOLO :
– Poules round robin en 2 matchs gagnants.
– Arbre en double élimination.
– Toutes les matchs se font en 2 matchs gagnants sauf les finales en 3 matchs gagnants
– Version PAL
– Rounds : 3 rounds de 60 secondes
– Stage random et le perdant aura le choix de garder le stage ou d’en changer.
– Les configurations de boutons doivent être mises AVANT le début d’un match. Si ce n’est pas le cas alors la personne devra perdre le round.
– La pause en plein match entraîne la perte du round sur consultation de l’arbitre.
– Choix du côté 1P ou 2P décidé à Pierre/feuille/ciseau si les joueurs n’arrivent pas à se mettre d’accord.
– Perso fixe à déterminer lors de l’inscription
– Lors de l’inscription, le perso fixe joué devra être inscrit à coté du pseudo du joueur.
– CounterPick interdit.
– Dampierre, DevilJin et tout types de customs sont interdits
– Raccourcis autorisés

SC5 TEAM :
-3vs3 en strike
-Tournoi en Bracket WINNER/LOSER;1 Match gagnant en 3 rounds de 60 sec
-Finales en 2 matchs gagnants
-Stage aléatoire
-Persos bonus interdits, persos créés interdits
-Cashprize reversé à la première place

SFxT SOLO :
-Matchs de pool 2 rounds de 99 sec ; 1 matchs gagnants
-Matchs de Bracket en WINNER/LOSER de 2 rounds de 99 sec ; 2 matchs gagnants
-Finales en 3 matchs gagnants
-Counter pick autorisé
-Boost Gem uniquement
-Cashprize reversé aux 2 premières places

SFxT TEAM :
-2vs2 en tag simultané
-Tournoi en Bracket WINNER/LOSER de 2 rounds de 99 sec ; 2 matchs gagnants
-Finale en 3 matchs gagnants
-Counter pick autorisé
-Boost Gem Uniquement
-Cashprize reversé à la première place

SSF4 AE 2012 SOLO :
-Matchs de pool 2 rounds de 99 sec ; 1 matchs gagnants
-Matchs de Bracket en WINNER/LOSER de 2 rounds de 99 sec ; 2 matchs gagnants
-Finales en 3 matchs gagnants
-Counter pick autorisé
-Cashprize reversé aux 2 premières places

SSF4 AE 2012 TEAM :
-2vs2 en strike
-Tournoi en Bracket WINNER/LOSER de 2 rounds de 99 sec ; 1 matchs gagnants
-Finales en 2 matchs gagnants
-Personnage différents
-Cashprize reversé à la première place

KOF 13 SOLO :

– Tournoi solo ouvert à 64 joueurs maximum
– Choix des persos libre – Seul le perdant a le droit de changer son équipe (l’ordre de passage des personnages peut cependant être changé à volonté)
– Tous les personnages sont autorisés
– Choix du coté et du stage libre pour les joueurs. En cas de désaccord, nous procéderons a un pile ou face.
– Pause en plein match = perte du match d’office (sauf défaillance technique)

Lors du premier tour, 8 poules seront définies, avec 1 tête de série par poule désignée le jour même.
Les pools se feront en TOURNOI DOUBLE ELIM EN 2 MATCHS GAGNANTS.
Le vainqueur de la winner bracket et le vainqueur de la Looser Bracket accederont au 8eme de finale.

– A partir des 1/8eme de finale, tout le tournoi se jouera en double élim en 2 matchs gagnants, à part la finale qui se jouera en 3 matchs gagnants.


KOF 13 TEAM :

-2vs2 en strike
-Tournoi en Bracket WINNER/LOSER; 1 match gagnant
-Finales en 2 matchs gagnants
-Counter pick autorisé
-Cashprize reversé à la première place

8 – CONDITIONS D’ANNULATION

Si lors de la date de clôture des inscriptions à l’avance, il y a moins de 30 joueurs inscris dans chaque tournois, WATCHDAMATCH, SOUL ARENA et MAXMODE se réservent le droit d’annuler un, voir la totalité des tournois.

Nous nous tenons à votre disposition pour plus d’informations:

misterh@watchdamatch.com

male@watchdamatch.com

cuongster@watchdamatch.com

 

News, Soulcalibur 5

[SC5] Les joueurs français donnent leur avis sur le jeu

La semaine dernière, plusieurs joueurs français (Scud, Malek, DTN, Keev, Akire, Kayane, ChrisOrochi, Chiyo, Kira, etc.) ont été invités par Namco Bandai pour tester le prochain épisode de SoulCalbur dont la date de sortie européenne a été fixée au 3 Février en Europe. Cette session a donné le long compte-rendu ci-dessous qui a été soumis à l’éditeur. Pour en savoir plus sur les avis des joueurs, je vous conseille de jeter un coup d’oeil à ce topic : http://soulcalibur.fr/forum/viewtopic.php?f=252&t=12863 .

Maintenant, l’avis des joueurs sur le gameplay en général.

Les joueurs ont particulièrement aimés le Brave Edge et la gestion de barre que cela entrainera. Ils ont aussi aimés les déplacements plus rapides et dynamiques par rapport à Soul Calibur IV. Plus de détails sur les éléments du gameplay seront explicités plus bas.

Par contre il y a plus de points noirs, en effet les joueurs restent perplexe sur certains points et se demandent comment cela va influer sur le jeu.

Pour commencer, le Just Guard reste encore flou, en grande partie car les récents changements de manipulation pour les effectuer selon les versions n’étaient pas connus de tous. C’est bien sur un point qui devra être travaillé en profondeur une fois le jeu sorti.
La majorité des joueurs trouvent que la globalité du cast fait trop de dégâts, que le Guard Burst arrive trop tôt pour beaucoup de personnages.
Un gros point noir évoqué avant même que l’on puisse jouer au jeu et maintenant encore, les dégâts pris sur une déchope. On pouvait penser que cela pénaliserait juste les déchopes tardives mais les dégâts sont appliqués à tout type de déchope et les joueurs n’apprécient pas du tout de faire le bon choix et d’être quand même affectés.
Les joueurs trouvent aussi que les command lists sont moins grandes qu’avant, ce qui n’est pas au goût de tout le monde (mais je rappelle nous avons joué sur des versions qui n’étaient pas finies et qui étaient sujettes à des changements)
A noter que certains joueurs en faisant des coups 8wayrun en 11/77/99/33 ont relevés que leur personnage avait tendance à faire un léger step avant de réaliser le coup voulu.

Nous allons aborder maintenant différents points du gameplay propre à Soul Calibur V.

Pour commencer nous parlerons de la Critical Jauge ou « barre de furie ».

Un élément qui, et cela personne ne peut le dénier, apporte une nouvelle dimension stratégique au jeu. Il faudra apprendre à gérer sa Jauge et agir en fonction.
Autre élément indéniable : cela ajoute un énorme facteur spectaculaire à Soul Calibur et personne ne s’en plaindra (rappelons-nous les finales Ivy vs Ivy où certains s’endormaient devant).
Selon l’avis général la barre montait trop vite, en effet on ne pensait pas toujours à regarder notre barre avant de faire un BE ou CE, barre de Critical Jauge que certains trouvent mal placées. Ce n’est pas très naturel de regarder là où elles sont, pourquoi ne pas la placer près du timer ou les joueurs ont l’habitude de regarder de toute façon ?

Autres nouveautés qu’offre Soul Calibur V : les Brave Edge et le Critical Edge.

Ajout beaucoup apprécié par les joueurs, les Brave Edge offrent la possibilité de faire des combos dévastateurs pouvant aller jusqu’à plus de 50% de la barre de vie pour certains.
Demandez donc à Varghas de vous parler de son combo wall avec Astaroth.
Certains joueurs comme Keev, oui le joueur qui va jouer au foot au lieu d’aller faire des tournois, Akiru, le tueur de DTN, et Hajin’ trouvent que leur personnage, Nightmare, Tira et Maxi respectivement, profitent beaucoup de cette nouveauté.
D’autres comme Chris, Chiyo trouvent que leur personnage du moment, Viola, est trop dépendant de ces BE.

Le Critical Edge, lui, provoque un avis général assez mitigé. Les CE semblaient trop rapides et trop safes certains se seraient même amusés à les faire de façon aléatoire à la relevée afin de prouver que c’était possible, cela va à l’encontre de l’idée que se font les hardcore gamers du jeu. Nous pouvons également citer Ramon le récent gagnant du tournoi Soul Calibur V qui a eu lieu au NEC aux USA il y a peu qui semblait faire pareil.

Nous arrivons maintenant au Guard Impact !

Emblème de Soul Calibur, notion du gameplay toujours présente malgré quelques petits changements au fur et à mesure des opus. Et ce nouvel opus ne déroge pas à la règle, le Guard Impact a encore subi un changement. Et un changement majeur ! En effet il dépend maintenant de la Critical Jauge.
Sur la version actuelle les Guard Impacts coutent maintenant 50% d’une barre, même coût qu’un BE.
Les joueurs sont aussi mitigés sur ce changement, certains qui basaient leur jeu dessus comme l’illustre Keysona ont beaucoup de mal à digérer celui-ci. D’autres pensent que l’avantage gagné est plus important qu’avant et les Guard Impact contrent maintenant les coups High, Mid et Low à la fois.
Ils permettront aussi de provoquer la perte de barre adverse. En effet un coup lent qui aurait été Guard Impact facilement dans le 4, désormais votre adversaire aura le choix d’utiliser de sa barre afin de réaliser ce Guard Impact pour reprendre l’avantage ou de prendre le coup dans la garde et subir le mind-game derrière.

Passons maintenant au Guard Burst.

Pour rappel le Guard Burst, c’est quand la garde explose et le joueur l’ayant provoquée a tout son temps pour placer un coup. 
Certains n’aimaient déjà pas le Critical Finish (petit clin d’œil à Dina) et bien ces mêmes joueurs n’aiment toujours pas le concept de la garde qui craque plus on défend. Cette notion empêche les joueurs défensifs de développer leur jeu à pleine mesure, au contraire les joueurs offensifs tels que Kayane trouvent ce système plaisant et offre un moyen de pression très intéressant.
Deux choses ressortent en général des joueurs ayant joué au jeu jusque-là, la garde casse trop vite et certains personnages profiteront beaucoup trop de ce système.

Comme dit plus haut une des nouveautés de cet opus, le Just Guard

Il a subi des changements d’une version à l’autre. Afin de réaliser un Just Guard, il faut appuyer sur la touche garde G puis relâcher au moment de l’impact du coup. La prise de risque est nettement plus grande qu’avant et ne produit plus de Just Guard au hasard. Malheureusement ces changements effectués et la désinformation de beaucoup de joueurs à ce sujet a fait que quasiment aucun ne s’y est essayé. On peut par contre penser que certains personnages qui ont du mal à punir pourront grandement profiter des Just Guard afin d’améliorer ce point faible.

Autre nouveauté du prochain jeu de Namco, les Quick Step.

Une vidéo tutoriel dessus a été réalisée par Namco et je vous invite à la regarder si vous ne l’avez pas déjà vu. Quick Step
Pour l’instant les joueurs en sont plutôt mécontents, en effet la manipulation demandée rend les coups en 8wayrun (22 ou 88) plus dur à réaliser car on ne peut pas annuler ce Quick Step par un coup. Il faut donc attendre la fin de l’animation pour que le coup se produise. A courte portée cette option est dangereuse car si bien anticipée peut amener sur un contre adverse. Certains joueurs aiment déjà l’utiliser malgré cela à toutes les distances.
On peut aussi noter que cet ajout rend le jeu encore plus dynamique.

Et voilà le petit dernier de chez nos chers développeurs de Soul Calibur. Le Clean Hit.

Pour clarifier toutes choses. Le Clean Hit est un facteur aléatoire se produisant avec les coups caractéristiques des personnages, par exemple les chopes d’Astaroth, le 236B de Mitsurugi, les coups d’arbalètes d’Ezio, etc… Et quand ce facteur se déclenche, les dégâts de ce coup sont supérieurs aux dégâts qu’il produirait en counter.
Maintenant que tout est clair vous vous doutez que l’avis général n’est pas du tout partagé. Tous les joueurs qui l’ont remarqués et y ont prêtés attention n’ont pas aimé. Ça dénature l’esprit compétitif forgé au fil des années lors des tournois.
Un joueur malgré ça, Akiru pour ne pas le citer, pense que cela va dynamiser les combats.

Pour conclure, l’avis général sur le jeu est plutôt bon. On n’en avait pas parlé avant mais les musiques sont appréciées, le rendu graphique du jeu est magnifique.
Le jeu est très dynamique et cela plait à beaucoup. Il a l’air aussi accessible que profond grâce à des systèmes tels que les Brave Edge et le Just Guard. D’ailleurs ces ajouts font penser aux jeux 2D et on peut penser que cela va attirer de nombreux nouveaux joueurs de différents horizons.
A noter que la fenêtre des buffers a été augmentée.
Au final le jeu est très apprécié et est attendu avec impatience par l’ensemble de la communauté.

Un grand merci à Namco, aux joueurs de s’être déplacés et d’avoir pris le temps de répondre aux différentes questions du mieux qu’ils pouvaient et tous ceux qui ont permis cette session réalisable.

News, Soulcalibur 5, Videos

Kayane livre ses impressions sur le CPU de SoulCalibur 5

Invitée par Namco Bandai Italia, eLivepro.Kayane est revenue d’Italie avec pas mal de vidéos de SC5 dans laquelle sa Leixia affronte des personnages contrôlés par l’ordinateur. Elle livre d’ailleurs ses impressions sur la qualité de l’IA de ce dernier http://kayane.fr/2011/11/30/kayanes-soul-calibur-v-gameplay-videos-namco-bandai .

Mais il semble également faire des erreurs volontaires pour ressembler à un jeu humain :

Par exemple lorsque je feinte, il se protège parfois en mid et parfois en low… Alors que l’ordinateur sait parfaitement où je vais attaquer donc il ne devrait pas faire cette erreur à ce niveau de difficulté. Mais je crois que c’est fait pour ressembler à un vrai joueur humain perturbé lorsqu’il y a des feintes et qui ne sait pas où se protéger.

L’ordinateur fait rarement des actions inutiles, ce n’est pas comme le CPU de Street Fighter qui fait des actions ou Ultras au pif quand il veut. Le CPU de SC5 ne fait de Critical Edge que lorsqu’il est certain qu’il passera, sur les combos par exemple.

Vous pouvez trouver une interview qu’elle a donnée à la presse locale ici : http://video.corriere.it/kayane-lottatrice .
Divers, Games, Media, News, Soulcalibur, Soulcalibur 5, Videos

[SC5] Des nouveaux persos et des analyses

Faisons le point sur les dernières annonces sur SoulCalibur V.
– Deux personnages ont été annoncés officiellement : Lord Geo Dampierre, l’escroc magnifique de SoulCalibur Broken Destiny et le premier (?) personnage invité, Ezio Auditore da Firenze, le héros de la deuxième partie (en 3 volets…) d’Assassin’s Creed.

– Et trois ont été mis d’abord en avant par des images qui ont été gentiment leakés sur le Web (et relayées par Adriasang), un nouveau : Leixia, la fille de Xianghua et deux revenants : Nightmare et Raphael Sorel.

http://andriasang.com/comypa/

M’enfin, passons aux vidéos !

Trailer de Dampierre

Interview de Tago-san/annonce de l’introduction d’Ezio

Nouveau trailer présentant Nightmare et Ezio

Video de Gameplay de Leixia à la Paris Games Week et analyse de Kayane


http://kayane.fr/2011/10/26/soul-calibur-v-au-paris-games-week-leixia-impressions-french-english/

SCV Live, le stream événement organisé par Namco-Bandai pour montrer le nouveau gameplay et les changements apportés au jeu

Enfin encouragé par le succès du débat sur le commentaire de tournoi, iPlaywinner a tenté de lancer un nouveau pow-wow sur les apports extérieurs inclus dans le jeu, sans grand succès…
http://iplaywinner.com/news/2011/10/25/soul-calibur-v-is-inspired-by-the-new-generation-of-fighting.html

Divers, Games, News, Soulcalibur, Soulcalibur 4

[Arcade Stick] Qanba vs. MadCatz ?

MadCatz vient tout juste de lancer la campagne de presse pour le nouveau stick aux couleurs de SoulCalibur V (la série limitée du stick SFXT est presque épuisée) et visiblement la communauté Soul est ravie du résultat. Mais Qanba et son nouveau partenaire US, Eightarc ont vraiment commencé le forcing pour imposer leur nouveau matos. La concurrence étant généralement bonne pour le public, puisque la compétition entre deux marques permet souvent à la technologie d’évoluer dans le bon sens : le futur risque d’être intéressant !

http://teammadcatz.com/news-15-the-soul-still-burns

http://iplaywinner.com/news/2011/10/28/eightarc-arcade-sticks-the-new-kid-on-the-block.html

http://www.signedbyr.com/fr/news_i/les-4-modeles-du-qanba-q4raf-disponibles-en-france/

http://basgrospoing.fr/boutique/fr/19-qanba

News, Soulcalibur

[SoulCalibur x Queen’s’ Blade] Taki est artbook-isée (et wallpaper-isée…)

Kikiveux du moe ?
Pour ceux qui débarquent, je conseille chaudement le petit article sur Busou Shinki: Battle Master Mk.2 qui tentait de comprendre pourquoi l’otaku/maniac nippon fait des trucs comme ça…

La licence Queen’s Blade est devenu une constante de la culture moe nipponne depuis quelques années avec son jeu de rôle tabletop/pen & paper, son Tactical RPG (Spiral Chaos), ses figurines, ses artbooks/rulebooks et sa série TV douteuse. Le jeu est basé sur un univers Heroic Fantasy, mais introduit régulièrement des héroïnes de jeux de combat à la liste des personnages jouables.
Taki est ainsi le deuxième personnage de SoulCalibur à orner la couverture d’un livre de la série, Ivy avait eu l’honneur de montrer ses formes il y a quelques mois…

http://hobby-channel.net/dlcontent/22372-22372.html
http://hobby-channel.net/dlcontent/21198-21198.html

Chaque nouveau livre donne l’occasion à l’éditeur de lancer une campagne promotionnelle tournant autour d’un wallpaper disponible sur le site ad-hoc de leur partenaire/éditeur Hobby Japan, je vais donc coller celui de Noël de BlazBlue en plus…

http://hobby-channel.net/dlcontent/21897-21897.html

Interviews, News, Soulcalibur 5

[SC5] Gamasutra interviewe Tago Hisaharu

Tago-san répond à trois pages de questions de Christian Nutt et Brandon Sheffield et s’il y a quelques questions sérieuses dans le lot, elles sont rares : ça sent l’interview préparée en 5mn pendant le déjeuner sur un coin de nappe… Mais bon on est fan de SoulCalibur ou pas, et ça vaut la peine de trier le bon grain de l’ivraie.

http://www.gamasutra.com/view/feature/6506/a_big_change_for_soulcalibur_v_.php

Games, Interviews, News, Photos, Soulcalibur 5

[SC5] Présentation des doubleurs des personnages

4Gamer.net nous offre un panorama complet de l’équipe de doublage des personnages du cast (révélés) de SoulCalibur V, et des interviews (un ramassis de banalités…) des seiyû de Patroklos et Pyrrha, les deux héros du jeu, sont également de la partie.

http://www.4gamer.net/games/132/G013276/20111004001/


Patroklos est doublé par KENN, l’ex chanteur et clavier de The NaB’s, un groupe de soft rock pour gamines qui a eu son heure de gloire entre 2005 et 2007, qui a été orienté sur le doublage d’anime par son agence (Prince of Tennis, Air Gear, Yu-Gi-Oh! DX et Katekyō Hitman Reborn!) quand le filon discographique s’est épuisé. D’ailleurs en parlant de disque, il a sorti un single le 01 janvier 2011 (Slash!) qui a dû marcher assez pour qu’on lui propose ce job.

 
 
 
 


Pyrrha est doublée par Sasaki Nozomi (la doubleuse, pas le mannequin/chanteuse, hein… ^^ -oui, elle a bien une barbe de 2 kilomètres depuis le temps celle-là, mais bon allez : j’assume…-), une doubleuse (Jewelpet, IDOLM@STER: XENOGLOSSIA) devenue actrice de drama qui est essentiellement connue dans nos contrées pour son rôle de Patty dans Lucky Star.

 
 
 
 
 
 


Siegfried est doublé par Hiyama Nobuyuki, un vétéran habitué aux héros badass (Ikkaku Madarame dans Bleach, c’est lui !) qui a un CV long comme le bras et qui joue le rôle depuis 2002 (il est passé de Nightmare dans SC2 à Siefried depuis SC3).

 
 
 
 
 
 
 
 
 


Mitsurugi est doublé par Morikawa Toshiyuki, lui aussi vétéran de la série depuis 2002, citons juste Minato Namikaze dans Naruto Shippūden, pour que vous puissiez le situer.

 
 
 
 
 
 
 
 
 


Ivy est doublée par Sawashiro Miyuki, une nouvelle sur le rôle, connue pour son interprétation de Carl Clover dans BlazBlue et ses multiples doublages de lolis…

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Natsu est doublée par Ōura Fuyuka, une doubleuse qui monte depuis son rôle de Ren Elsie Jewelria dans To Love-Ru .

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Maxi est doublé par Kiyama Shigeo, un spécialiste du doublage de séries américaines (CSI, The Mentalist, etc.), connu pour son travail sur le drama de Liar Game.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Hilde est doublée par Kaida Yuko (Agnes Joubert dans Tiger & Bunny), une seiyû très à la mode qui double autant d’anime que de séries TV.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Tira est doublée par Asano Masumi, qui joue le rôle depuis 2005. Cette doubleuse, star de la radio est connue pour son rôle de Risa Asakaze dans Hayate the Combat Butler!!.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Astaroth est doublé par Ôtomo Ryûzaburô (Sir Crocodile dans One Piece), dont c’est le personnage depuis 2002.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Z.W.E.I. est doublé par Miyake Kenta (Scar dans Fullmetal Alchemist: Brotherhood), célèbre pour sa voix de Zangief dans la série Street Fighter IV.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Evénements, News, Soulcalibur 5, Videos

Session SoulCalibur 5 organisée par Kayane et NamcoBandai (Vidéos – 23/09/2011)

Kayane a mis à jour son blog avec les informations relatives à l’event qu’elle organise avec NamcoBandai aujourd’hui de 18h30 à 24h00. Un streaming a été mis en place et diverses informations telle que la liste des participants sont consultables à cette adresse http://kayane.fr/2011/09/22/230911-soul-calibur-v-invitational-session-with-kayane-namco-bandai/

Replays Vidéos

Pour ceux qui ne seraient pas en mesure de suivre l’évènement en direct, Kayane devrait donner des informations sur SC5 ici http://twitter.com/kayanechan .

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Kayane et NamcoBandai organisent le vendredi 23 Septembre de 18h00 à 24h00 une session au cours de laquelle il sera possible de tester SoulCalibur 5. Attention les places sont limitées, néanmoins si vous êtes intéressés et que vous souhaitez participer, vous pouvez faire une demande d’invitation en vous rendant sur le site de Kayane http://kayane.fr/2011/09/08/230911-soul-calibur-v-avec-kayane-et-namco/.