Guides, Guides, Super Street Fighter 4 Arcade Edition

[SSF4AE] Combinatoires pour SetUp – SSF4 AE

De la même façon que je vous avait proposé dans l’article précédent des combinaisons de coups, avec la durée total, permettant de se fabriquer des Setup (ou de mesurer les durées de Knockdown, par exemple, quand on ne les connais pas) ici :

http://www.hitcombo.com/1news/combinatoires-pour-setup/

Je vous propose la ré-actualisation de ces combinatoires, avec les frames Data de SSF4 Arcade Edition.

Pour info, si les fichiers précédents ne vous avaient pas servis, vous n’y trouverez rien de plus dans ceux-ci…

Pour les autres, j’espère qu’ils vous permettrons de trouver des setup interessants et créatifs, que l’on pourra ensuite mettre dans des guides 😀

Liste des fichiers

Le Petit Quotidien des Videos, Media, News, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Videos

Le Petit Hebdo des Vidéos – 12/06/11

Vache… J’ai été réveillé à 4h du mat par les chants des prêtres qui habitent au séminaire derrière chez moi… La Pentecôte, c’est des fous de dieu qui massacrent (avec un falsetto digne d’un copy band des Bee Gees…) des chants religieux au milieu de la nuit : dur… -_-;

M’enfin, c’est dimanche et il est temps de trier les vidéos de la semaine.
Bachaka ayant décidé d’un nouveau système de classification, vous devriez donc trouver très rapidement des liens vers les kilos de vidéos que nous avons zappé cette semaine (j’étais perdu dans un enfer kafkaïen, sorry…).
Ces vidéos seront classées par jeu [avec le nom entre crochets] et par type de contenu (tournoi, combo vidéo, match du XBL/PSN/GGPO, podcast ou tutoriel).
Les vidéos qui ne seront pas retenues pour une question de qualité (genre un mec au pif qui se prend une rouste sur GGPO), ou pour des raisons de pertinence (Arm Joe dans une cave au Mexique) trouveront leur place sur nos forums, n’hésitez donc pas à vous inscrire pour chercher dans le bazar et poster des commentaires.

Bon, LET US GO!

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Vous trouverez ci-dessous des liens vers les différentes vidéos de la semaine (un bon moyen de fouiller et d’éviter les doublons ^^) :

SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION


COMBO VIDEOS
[SSF4AE] Vidéos combos d’Evil Ryu
[SSF4AE] Yang combo vidéo par Desk
[SSF4AE] Desk fait une vidéo combo de Yun
[SSF4AE] Vryu, Makoto AE combo 1

TUTORIELS
[SSF4AE] Quelques videos d’Oni

TOURNOIS/RANKINGS/DANISENS
[SSF4AE] Vidéos du Ranking Arcade Street Battle #4
[SSF4AE] Vidéos du Sako Kumite au Wednesday Nights Fights

MATCHS XBL/PSN/GGPO

TRAILERS/DEMOS/VIDEOS PRESSE
[SSF4AE] Yun, Yang, Evil Ryu et Oni (Taunts et Couleurs)

PODCASTS/LIVE PLAY
[SSF4AE] Mago vs Poongko sur SSF4 AE, 45 minutes de vidéos

SUPER STREET FIGHTER II X


TOURNOIS/RANKINGS/DANISENS
[SSF2X] Tournoi 3on3 du 28/05/11 au Game Spot Versus de Nishintsupori
[SSF2X] Tournoi Danisen du 04/06/11 au Game Newton d’Oyama
[SSF2X] Qualif Tougeki du 05/06/11 au Tsurumaki de Tochigi
[SSF2X] Tournoi Danisen du 05/06/11 au Game Spot Versus de Nishintsupori
[SSF2X] Tournoi Kumite du 07/06/11 au Game Spot Versus de Nishintsupori

SUPER STREET FIGHTER III: 3RD STRIKE


TOURNOIS/RANKINGS/DANISENS
[SF3.3] Tournoi random 3on3 du 11/12/10 au Game Bingo de Minami-Gyotoku
[SF3.3] Tournoi du 04/01/11 au Game Bingo de Minami-Gyotoku 1/?
[SF3.3] Tournoi du 22/05/11 au Game FunFun de Fujisawa
[SF3.3] Tournoi du 03/06/11 au Game Spot Versus de Nishintsupori
[SF3.3] Tournoi Danisen du 03/06/11 au Game Spot Versus de Nishintsupori

TUTORIELS
[SF3.3] Superplay – Perfect Arcade Mode w/ Akuma/Gouki (leandroff5)

MARVEL VS CAPCOM 3

http://www.hitcombo.com/forum/showthread.php?152-Le-Topic-des-Vid%E9os

COMBO VIDEOS
[MVC3] DangerousHeadbutt présente Assorted Dante/Sentinel/Magneto Combos
[MVC3] UGG-SIN2 LeiLei/Hsien-Ko Combo Video
[MVC3] Desk présente High Stuff [Air Throw DHCs+Top of stage j.S]
[MVC3] Jamheald présente « Aerial Exchange to DHC Trick for multiple characters »
[MVC3] Amaterasu/Zero combos and DHC stuff (EviltoasterofFP)
[MVC3] Les Combonauts et le « size scaling bug »

TUTORIELS
[MVC3] Sélection Assist of the Day de la semaine
[MVC3] Dante « Bold Blocking » Demo (EviltoasterofFP)
[MVC3] Iron Man guide to hitboxes, crossups, resets and more (UniSpektrum)
[MVC3] Enigma nous fait un cours de Zero
[MvC3] How to Beat Phoenix un DA informatif de Novril Tataki

MATCHS XBL/PSN/GGPO
[MVC3] Having Fun With MVC3 part.11
[MVC3] Tournoi PSN G.X du 09/06/11

PODCASTS/LIVE PLAY
[MVC3] Runnin’ Sets episode 2: Combofiend vs. Mike Ross, la suite

ARCANA HEART 3


COMBO VIDEOS
[AH3] Version 604 – Lilica Combo Movie (ramonist)

TOURNOIS/RANKINGS/DANISENS
[AH3] Tournois 2on2 et Kumite du 14/05/11 à l’American Graffiti de Yokohama
[AH3] Tournoi du 21/05/11 au New Custom Mizonokuchi de Kanagawa
[AH3] Tournoi du 29/05/11 au GAME41 de Sapporo
[AH3] Tournoi Ranbat du 04/06/11 au Miracle Dome de Shizuoka

GUILTY GEAR XX ACCENT CORE


TOURNOIS/RANKINGS/DANISENS
[GGXXAC] Tournoi Qualificatif Tougeki 2010 au New Platon d’Isesaki
[GGXXAC] Tournois Team des24 et 26/05/11 au Mikado de Takadanobaba
[GGXXAC] Tournoi du 27/05/11 au New Platon d’Isesaki
[GGXXAC] Tournoi 2on2 du 28/05/11 au LOOP de Nagoya
[GGXXAC] Tournoi Ranbat du 03/06/11 au a-cho de Kyoto

SKULLGIRLS


TRAILERS/DEMOS/VIDEOS PRESSE
[SG] Présentation Live de Skullgirls à ReveLAtions 2011

MULTI-JEUX


TOURNOIS/RANKINGS/DANISENS
[MK9/KOF13/KOF02UM/SF2X/MVC3] Stunfest XI, le montage des phases finales

News, Street Fighter III: Third Strike

[SF3] SFIII 3S:OE, infos du site officiel

Aujourd’hui a eu lieu une petite mise à jour par Capcom du site officiel de Street Fighter III: Third Strike Online Edition!

http://www.capcom.co.jp/sf3_3rd/

Je vous ai fait une petite traduction.

Nouvelles fonctionnalités

Le retour en force de Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, sur la plateforme online unique GGPO ! Plus de 100 trials, 200 items divers à débloquer pour ainsi mettre à l’épreuve le skill des joueurs ! Il sera bien sur possible de sauvegarder les replays, mais surtout de les uploader directement sur Youtube depuis le jeu !

Les bases sont conservées !

Les 20 personnages originaux sont de la partie ! Les mécaniques de blocages et de parry permettant divers mindgame et tactiques avancées seront bien sur présents ! Les 3 Super Art par personnage seront toujours sélectionnables. Avec plus de 10 ans de présence dans la communauté, ce titre qui s’est renforcé avec le temps reviens plus que jamais!

HD CLIMAX

Les graphismes ont été retravaillés pour le passage a la HD ! Grâce a un réglage de filtres minutieux, les personnages ont ainsi la meilleure qualité graphique possible.

Un mode online complet

Ranked match, player match et tournament mode disponibles ! A l’instar de SSF4, en player match il peut y avoir jusqu’à 8 joueurs, celui qui gagne prends le suivant sur la liste d’attente, et les autres regardent. Le tournament mode est un format 4 ou 8 joueurs (où les joueurs qui attendent leur tour peuvent regarder le match en cours). Tout ça utilisant bien entendu le GGPO !

Une image qui fera office de wallpaper pour les plus tox d’entre nous. Cliquez dessus pour l’afficher en 1920×1080

Pour rappel Street Fighter III Third Strike Online Edition sortira durant l’été (plutôt vers la fin de saison d’après Ono le troll) sur Xbox 360 et Playstation 3 !

News, Super Street Fighter 4 Arcade Edition

[SSF4AE] SSF4AE, trailer de lancement

Capcom a mis en ligne dans la journée le trailer du lancement de Super Street Fighter 4 Arcade Edition. Si l’on connait la date de sortie sur PS3 et XBox 360 (24 juin), hormis un vague début juillet, c’est toujours l’interrogation sur l’arrivée du jeu sur PC.

Bon, je sais. Vous vous en foutez, vu que vous êtes tous en train de doser ! « Gameplay rééquilibré ? ». Tu le crois ça ? (c) AHL

Guides, Guides, News, Super Street Fighter 4 Arcade Edition

[SSF4AE] SSF4 Arcade Edition – Frame Data

Histoire de pouvoir les exploiter plus facilement, je me suis placé sous Oracle DB les frames data.

Fichier Frame Data – format XLS
framedata_ae

J’en ai profité pour ajouter des infos qui me sont utiles, ou simplifier quelques données (en particulier, j’ai sorti la durée totale de chaque coup, afin de pouvoir procéder à des re-calcul de combinatoire pour les SetUp…)

Du coup, puisque tout est en table, je vous propose une version XLS, pour pouvoir y accéder en local, si besoin.

Pour mémoire, les données ne sont pas différentes des informations trouvables ici :

http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE

J’ai ajouté quelques informations, afin de préparer les combinatoires SSF4 AE, et j’ai séparé quelques infos, pour pouvoir « requêter » dessus, qui serviront avec les filtres XLS, par exemple.

Colonne

Signification

CHARNAME

Nom du Personnage

MOVE_NAME

Description du coup

DAMAGE

Nombre de points de dégâts

STUN

Nombre de points de Stun

STARTUP

Startup (par commodité, il s’agira ici de la première frame active)

ACTIVE

Nombre de frames actives

RECOVERY_MOVE

nombre de frames de recovery

TOTAL

Nombre total que dure le coup

ON_BLOCK

Frame advantage on Block

ON_HIT

Frame advantage on hit

BLOCK_STUN

Block Stun *

HIT_STUN

Hit Stun *

GAIN

Gain de Super

HL

High / Low

CHAIN

Chain cancellable

SPECIAL

Special cancellable

SUPER

Super Cancellable

NOTES

Notes

TOTAL_FRAMES

Nombre total que dure le coup

RECOVERY_POST_HIT

Nombre de frames de recovery après l’impact du dernier
coup *

MIN_ACTIVE_FRAME

de la première frame active

MAX_ACTIVE_FRAME

de la dernière frame active

IFRAMES

Nombre de frames invincibles

IFRAMES_MINI

de la plus petite frame
Invincible

MOVE_TYPE

Type de mouvement

MOVE_NUMBER

Index

STRIKE_INVINCIBILITY_MIN

de la plus petite frame invincible aux coups

STRIKE_INVINCIBILITY_MAX

de la plus grand frame invincible aux coups

THROW_INVINCIBILITY_MIN

de la plus petite frame invincible aux choppes

THROW_INVINCIBILITY_MAX

de la plus grand frame invincible aux choppes

LOWER_INVINCIBILITY_MIN

de la plus petite frame invincible dans les jambes

LOWER_INVINCIBILITY_MAX

de la plus grand frame invincible dans les jambes

PROJ_INVINCIBILITY_MIN

de la plus petite frame invincible aux projectiles

PROJ_INVINCIBILITY_MAX

de la plus grand frame invincible aux projectiles

ARMOR_BREAK

Armor Break

CHARGE_TIME

Temps de charge

JUGGLE_PROPERTIES

Propriété de jongle

*A noter, important : les valeurs sont obtenues a partir de calculs automatiques (du genre BlockStun = Frame Advantage Onblock + recovery + (Nb frame de la dernière phase active -1). il peut arriver que localement, ce calcul soit inadéquat.

J’en profite pour ajouter des infos connues, mais qu’on ne trouve pas forcément simplement :

CHARNAME STAMINA STUN
ABEL 1050 1050
ADON 950 1000
BLANKA 1000 950
BOXER 1050 1000
CAMMY 950 950
CHUN-LI 900 1050
CLAW 1000 900
CODY 1000 1050
C.VIPER 900 950
DAN 1000 900
DEEJAY 1000 1000
DHALSIM 900 900
DICTATOR 1000 950
DUDLEY 1050 1050
E.HONDA 1050 1100
EL FUERTE 900 1000
EVIL RYU 850 850
FEI-LONG 1000 1050
GEN 900 900
GOUKEN 1000 1000
GOUKI 850 850
GUILE 1000 900
GUY 1000 950
HAKAN 1050 1100
IBUKI 900 950
JURI 950 950
KEN 1000 1000
MAKOTO 1000 1050
ONI 950 950
ROSE 950 1000
RUFUS 1050 950
RYU 1000 1000
SAGAT 1050 1000
SAKURA 950 1000
SETH 800 900
T-HAWK 1100 1100
YANG 900 1000
YUN 900 1000
ZANGUIEF 1100 1100

Pour les dash, jump et autre, je vais probablement mettre à jour les Guides existants avec les 4 nouveaux persos plutôt que de tout ré-écrire… ou pas… (faut que je joue, quand même, aussi !! :D)

Je twitterai les modifications et autres ajouts au fur et à mesure.