Evénements, News

SVB 20-X, Objectif Londres

L’article sera édité en bas de page en fonction des nouvelles reçues du front !

Le SVB 20-X aka le Super Vs Battle 2010 est un tournoi qui se déroule à Londres en Angleterre. Les hostilités commencent le vendredi 20 Août et l’enterrement de la hache est prévu pour le dimanche 22 Août.

Pour ceux qui ne connaissent pas, le SVB c’est l’équivalent en Angleterre de L’EVO (USA), du Stunfest (France) ou encore du Tougeki (Japon). Pour preuve, pas moins de 8 jeux sont au menu de cette édition.
  • Super Street Fighter 2 turbo HD Remix
  • Guilty Gear XX Accent Core
  • SoulCalibur 4
  • Blazblue
  • Tekken 6
  • King Of Fighters 2002 Unlimited Match
  • Super Street Fighter 4
  • Street Fighter 3 Third Strike
8 jeux, 8 tournois.

Les organisateurs offrent la possibilité de faire du freeplay sur d’autres jeux si on vient avec sa console et le jeu en question. Par conséquent, même si la liste ci-dessus ne vous intéresse pas, un espace pourra être alloué pour que les joueurs puissent organiser des rencontres sur d’autres jeux. D’ailleurs, un tournoi underground 5vs5 sur Super Street Fighter 4 est déjà prévu.

En parlant de joueurs, le site officiel a annoncé depuis quelques semaines la venue du japonais Daigo Umehara. Pas besoin de le présenter. Il vient de gagner l’EVO aux Etats-Unis, ses replay Xbox Live font le tour du monde sur Youtube (Gameinn) et il est à l’origine du Godsgarden Online (tournoi online qui a eu lieu au Japon sur Super Sreet Fighter 4).
Coté français, il y a une belle brochette de joueurs prêt à traverser la manche dès demain:

[KFR]Starnab
Evans
[aAa]LordDVD
[aAa]Kayane
[aAa]Ken Bogard
[Bushido]Renegad
[Bushido]Luffy
Ezo
Nayte
et ses potes Final Round
Cuongster
Kusanagi
et Genki94
Fuma
(Suisse)

Et moi même !
D’autres joueurs français auraient voulu faire le déplacement mais pour diverses raisons (manque d’organisation, d’information ou pour des raisons professionnelles), ils ont été contraints de faire l’impasse sur ce tournoi qui s’annonce grandiose.
Côté européens, Skatan Milla joueur suédois très connu sera aussi présent avec ses compatriotes (Yagami entre autres). Les espagnols RickyTTT et Rockhowar, Bushin d’Hollande, les irlandais qui étaient à Cannes. Les américains seront aussi de la partie avec la Team EG: Justin Wong, Marn et Ricky Ortiz.

Et évidemment l’armada anglaise vu qu’ils sont à domicile. Parmi eux, on retrouve des joueurs très connus du Xbox Live comme Properscrub et Thatyellow (2 joueurs de Chun-Li), Infexious, Shinjin, Sixth Prophecy, Yagami14. D’autres plus présents offline et que certains ont pu rencontrer à Cannes comme Fword, Chunkis, WorstGiefEver, TastyC, Afii, Zade, Shau Blad. Sans oublier Dawgtanian et Ryan Hart.

Voila pour les plus connus.
Qu’attendre de ce SVB ? De beaux matchs, des revanches, une  nouvelle opportunité pour l’Europe de se montrer au yeux du monde !
Jour 1
Toutes les heures je tenterai de joindre par téléphone les joueurs en place afin d’avoir des nouvelles fraiches.
  • Les français ont un peu dosé depuis leur arrivée. Ils ont eu l’occasion de jouer avec PR Balrog, célèbre joueur de Balrog ayant fait partie du Top 8 à l’Evo2k9. La plupart d’entre eux n’ont pas joué leur personnage principal, réservant ce dernier pour le tournoi. De l’avis de tous Eduardo Perez est très fort avec Honda (cf. Twitter de StarNab qui s’affiche en page d’accueil du site), Chun-Li ou encore Cammy.
  • Le tournoi a débuté il y a un peu plus d’une heure. Certaines poules sont toujours en cours, d’autres bouclées. Renegad a fini 2ème de sa poule derrière un joueur de Seth venant des USA. Il a par ailleurs confirmé l’excellent niveau de PR avec plein de personnages du cast, en précisant que son El Fuerte vaut également le coup d’oeil ! Son Boxer serait un petit cran supérieur au sien. A noter l’absence de Justin Wong et de Marn de la team EG. Seul Ricky Ortiz, finaliste de l’Evok10 a fait le déplacement.
  • LordDvd m’a annoncé que StarNab et Cuongster ont fini 1er de leur poule. Evans est également sorti des poules (probablement 1er ?). Seul un tiers des poules aurait été effectué pour le moment, ce qui fait que beaucoup de joueurs attendent encore de faire leur entrée dans le tournoi. Fasoll serait absent, contrairement à son compatriote RickyTTT venu défendre son titre. Ken Bogard aurait fait le plein de vidéos (ambiance, interviews), il tentera de les uploader quelque part dans la soirée s’il arrive à trouver un accès Internet à l’hotel. De l’avis de LordDvd, les français seraient très motivés pour briller dans ce SVB ! Bon courage à eux !
  • Luffy finit 1er de sa poule.
  • Kusanagi réussi à prendre un match à Daigo en freeplay ! Actuellement il a perdu 1 match et gagné 2 matchs, il faut qu’il remporte ses deux derniers matchs pour se qualifier.
  • La poule de LordDvd est en cours.
  • Ken Bogard ne fait pas le tournoi. Il commentera demain le streaming du 5vs5 si j’ai bien compris !
  • LordDvd finit premier de sa poule !
  • Tous les frenchies ont passé les poules à l’exception de Kayane… dont la poule n’a pas encore débuté ! Il reste une peu moins d’une vingtaine de poules à boucler. Les 2 joueurs de Seth américains seraient « super forts » dixit Dvd. Il faudra faire très attention à eux dans la suite du tournoi. Daigo qualifié, effectue en ce moment même du freeplay contre divers joueurs.
  • Genki94, le père de Kusanagi doit lui aussi effectuer sa poule. Il en reste une dizaine à boucler à l’heure actuelle.
  • Daigo aurait mis un cinglant beat by 48 à l’assistance. StarNab l’aurait battu deux matchs d’affilée. Ci-dessous les matchs D

  • Ezo m’a souligné qu’en fait aucun membre de la team Evil Geniuses n’a fait le déplacement…
  • En dehors de Cnul à qui il reste encore des matchs, je viens d’avoir la confirmation que tous les français sont sortis des poules ! Kayane a fini première de la sienne. Précision concernant le bb de Daigo, c’est StarNab qui a cassé le beat by avec ses deux victoires. La classe !
  • La confiance règne dans le camp français et même francophone puisque V-ryu et Fuma se sont qualifiés sans soucis en finissant tous deux premiers de leurs poules. La Makoto Suisse se serait fait séché violemment par Daigo le temps de quelques parties (deux ?).
  • Dans moins d’une demi-heure les poules seront bouclées !
  • Les 1 à 32 poules http://media.share.ovi.com/m1/s/2375/becbd8b37a3045a4a3c03f4b5a649b29.jpg
  • Les poules 33 à 64 http://media.share.ovi.com/m1/s/2375/30429da778074b3ebf225447b4405791.jpg
  • Cnul qualifié. Objectif « Tout le monde en phase finale » réussi pour les français !
  • Ezo quitte le tournoi :(…
  • V-Ryu éliminé, battu par Fword. 2 matchs gagnants élimination directe. C’est cruel mine de rien !
  • StarNab éliminé… Il a perdu contre Renegad
  • Renegad joue en ce moment même contre Evans.
  • Luffy m’a confié qu’il voit PR Balrog remporter le tournoi: « Il est très très fort ! »
  • Renegad éliminé, il perd contre Evans à un pixel de vie !
  • La 1ère journée vient de s’achever il y a peu. Le reste des phases finales aura lieu demain.
Jour 2
  • Le reste des phases finales a eu lieu aujoud’hui. Luffy a battu ses 3 premiers adversaires, dont Fuma lors de son 2ème match (Suisse). Il est possible qu’il affronte le gagnant de Fword et de Lorddvd si ces derniers gagnent tous leurs matchs.
  • Kayane a perdu contre un joueur de El Fuerte.
  • Luffy a fait deux money matchs de 10 euros contre SterCan et Bushin. Il les a gagnés sans soucis. Il m’a déclaré en riant: « J’ai vengé Fuma de son élimination à Cannes par SterCan. »
  • Concernant le 5vs5, l’équipe française qui a pour capitaine Renegad n’a effectué qu’un seul match. Ce tournoi est toujours en cours !
  • Dvd sort de la compétition après avoir battu Fword. Il vient de perdre face à Luffy. Deux français sont donc le Top 8: Evans et Luffy. Bonne chance à eux pour le reste de la compétition !
  • Le dernier bracket est toujours en cours.
  • Le Top 8 SSF4 !
  • Top 8 SSF4
  • Impression de Luffy postées sur la CTPL: « Salut à tous mes amis 🙂Les phases finales jusqu’au top 8 sont finies :PR Balrog Vs Daigo
    Ryan Hart Vs Slizzle (Ryu/Akuma)

    Evans Vs Yota (Dhalsim)
    Luffy086 Vs RMZ (Boxer)

    Donc on est sûr de ne pas avoir de finale 100% FR ! Au mieux on aura un top 3 avec 2 fr =)

    Sinon pour le tournoi 5vs5 qui était à la base « non officiel », il est passé carrément sur le devant de la scène avec les commentaires de Seth Killian et une ambiance totalement fou.

    Demain se joue la grande finale 5vs5 ! La team France emmené par le capitaine Renegad a battu la team de Daigo (Vryu, Logan, Kayane, RYan Hart) avec un strike de Evans qui a battu toute la team à lui tout seul.

    De l’autre côté, il reste une demi finale entre la team de PR Balrog et une autre team.

    Il y a une très bonne ambiance, on s’amuse énormément malgré que tous les joueurs français ont perdu contre … des français ! Y a eu des airs de finale de Bushido par certains moments :z_cassandra:

Jour 3

Merci à tous ceux qui m’ont filé des infos depuis Londres !

Guides, Guides, News, SSF4 - Personnages, Super Street Fighter 4

Abel – Introduction

STATS & INFO

TYPE

RUSHDOWNMIX-UP – CHOPPEUR

FORCES

Excellents coup normau, excellents mix-ups au sol

FAIBLESSES

Anti-air peu efficaces, Options fiables à la relevée limitées
ENDURANCE (stamina)

1050 – SUPERIEUR A LA NORMALE

STUN

1050 – SUPERIEUR A LA NORMALE

CROSS-UP
(passage dans le dos)

SAUT PIED MOYEN

ANTI-AIR

BAS GROS POING (c.Hp), BAS PIED MOYEN (c.Mk)

ARMOR BREAK

WHEEL KICK

MATCH UP FAVORABLE

VS. DHALSIM

MATCH UP DEFAVORABLE

VS. RUFUS, ZANGIEF

ABEL – NORMAL MOVES – SUPER STREET FIGHTER 4

 

PETIT POING (Jab / Lp)

 

Le Bas Petit Poing peut être utilisé pour commencer des combos, ainsi que pour préparer des tick-throw avec le Tornado Throw

 

 

 

POING MOYEN (Strong / Mp)

 

Le Bas Poing Moyen constitue une poke interessante, et fais un très bon initiateur de combo lorsque l’adversaire ouvre sa garde pour une punition.

 

GROS POING (Fierce / Hp)

 

Le Bas Gros Poing est un launcher pour Abel, qui lui permettra de placer non seulement le « Falling Sky », mais aussi son Ultra 1. Il peut aussi être utilisé en anti-air moyennant un timing rigoureux.

 

Le Poing Fort Sauté (vers l’avant ou vers l’arrière) est une des meilleurs armes Air / Air pour Abel. Cela lui permet de battre pratiquement n’importe quelle attaque aérienne facilement

 

 

PETIT PIED (Short / Lk)

 

Crouching Light Kick is a solid close range attack that is useful setting up a combo or also a tick into Tornado Throw.

Le Bas Petit Pied est une attaque fiable pour le corps-à-corps, qui peut aussi bien préparer un combo de light que servir à faire un tick-throw au Tornado Throw

 

PIED MOYEN (Forward / Mk)

Le Bas Pied Moyen est utilisé en temps qu’anti-air plus qu’autre chose. Il permet de se prémunir de la plupart des attaques aériennes adverses.

 

Le Saut Pied Moyen (vers l’avant ou vers l’arrière) est le coup idéal d’Abel pour effectuer des saut en « passage dans le dos », ce qui va donner à Abel l’occasion de placer de gros combos, mais aussi de proposer quelques mix-ups de qualité après cela.

 

PIED FORT (Roundhouse / Hk)

 

Il est possible d’interrompre le Bas Gros Pied (balayette / sweep) par une roulade ou son Wheel Kick afin de mixer.

 

Close Standing Heavy Kick (not pictured) is an excellent attack to use after a cross up considering it is an overhead attack.

Le Gros Pied au corps-à-corps est une attaque excellente, qu’on pourra notamment utiliser après un crossup, car c’est une attaque Overhead

 

COMMAND NORMALS

FORWARD KICK (Avant Mk / 6.Mk)

Le Avant Pied Moyen de Abel est un élément essentiel de son jeu : il permet de se rapprocher de son adversaire, car il peut être interrompu par un dash avant. Après que le Avant Pied Moyen connecte avec votre adversaire, après l’impact, qu’il soit dans la garde ou qu’il touche effectivement, vous pouvez ré-entrer la direction avant pour que Abel interrompe son coup et se rue vers l’avant. Si vous touchez, vous pouvez enchainer avec un Poing Fort debout, pour enchainer ensuite avec un combo dévastateur. Si en plus vous touchez en counter-hit avec le 6.Mk, le link avec le Gros poing devient plus aisé.

 

ABEL – SPECIAL MOVES – SUPER STREET FIGHTER 4

CHANGE OF DIRECTION

QUART DE CERCLE AVANT + POING

Le Change of Direction est un coup qui se divise en trois parties, où il est possible de choisir de frapper vers le haut ou vers le bas après le premier coup, puis entre le second et le troisième coup. A chaque jonction, il est possible de choisir de frapper en haut en appuyant sur un bouton de poing, ou de taper en bas en appuyant sur un bouton de pied.

Le troisième coup se comporte, après l’impact, comme une choppe, et permet donc une mise au sol forcée sans relevée rapide (toutefois, ce n’est pas une vrai choppe à proprement parler, puisqu’on peut s’en protéger)

Il faut aussi bien se rappeller, quand on joue Abel, qu’on peut FADC le premier mouvement du CoD, ce qui permet de placer un Coup de Poing Fort juste après. Ce qui permet d’effectuer des combos qui font vraiment très très mal à partir de n’importe quel coup.

La version Ex du CoD gagne la proprieté Armor, ce qui lui permet d’être utile dès le « mid-range« , en cela qu’il va pouvoir absorber les attaques des adversaires.
Cette absorption rend aussi l’utilisation du Ex CoD interessante à la relevée.

WHEEL KICK

QUART DE CERCLE ARRIERE + PIED

Le Wheel Kick d’Abel est son coup Armor Break. C’est aussi un coup spécial overhead, dont il faut se protéger debout, donc. La version Ex passe a travers les projectiles. Loin d’être la meilleur attaque de Abel, les options ouvertes par ce coups sont nombreuses et intéressantes, si la situation se présente.

 

MARSEILLES ROLL

QUART DE CERCLE AVANT + PIED

Abel va pouvoir utiliser ce coup spécial non seulement pour se rapprocher de ses adversaires, mais aussi pour passer à travers de nombreuses attaques, dont principalement les projectiles. Bien que cela soit un de ses meilleurs coups spéciaux, en cela qu’elles lui confèrent une mobilité excellente, n’oubliez pas qu’on peut vous chopper durant le recovery des roulades, et qu’elles ne doivent donc pas être utilisée impunément.

FALLING SKY

FORWARD, DOWN, DOWN-FORWARD + PUNCH

Abel va arracher son adversaires des hauteurs où il se trouve grace à ce coup. Toutefois, entrainez vous à bien comprendre son fonctionnement, car de nombreuses attaques peuvent interrompre un Sky Fall. Son autre intérêt réside dans la possibilité de l’utiliser en combo, par exemple après un c.Hp, ou pour attraper un adversaire qui essaierai de fuir vos mix-up en sautant.

TORNADO THROW

DEMI-CERCLE ARRIERE + POING

Un autre élément clef dans l’arsenal de Abel : le tornado throw lui permet d’attraper et de jeter au sol un adversaire, en lui permettant encore plus d’opportunité pour mixer. On peut par exemple utiliser le Tornado Throw a l’intérieur de ses blockstring, afin de forcer l’adversaire à deviner s’il doit continuer de parer ou essayer de s’échapper.

La version Ex peut être utilisée un peu comme un Shoryuken, puisque si un adversaire laisse un trou dans ses pressing, via un décalage ou des frames-trap, l’invincibilité aux coups accordéepar le Ex Tornado Throw lui permettra de se débarasser de son adversaire.

 

SUPER – HEARTLESS

QUART DE CERCLE AVANT x2 + POING

Abel va pousser son adversaire vers le coin, avant de le ruer de coup, puis de le jeter au sol.
Comme la plupart des autres « SUPER » du jeu, bien qu’elle se révèle parfois utile, il est typiquement plus intéressant de conserver ses barres de Super afin d’effectuer des attaques de type Ex (comme le Ex Tornado Throw, par exemple)

ULTRA 1 – SOULLESS

QUART DE CERCLE AVANT x2 + 3 POINGS

Soulless est une Ultra très interessante, car elle possède de nombreuses applications, et inflige à l’adversaire de sérieux dégâts. Non seulement il est possible de jongler avec, derrière un Bas gros poing par exemple, mais on peut aussi passer à travers les projectiles depuis quasiment n’importe quel endroit du terrain.

ULTRA 2 – BREATHLESS

QUART DE CERCLE AVANT x2 + 3 PIEDS

Cette Ultra est une très interessante addition à l’arsenal d’Abel, même s’il ne peut la placer en combo directement. Breathless est une Ultra imblocable qui possède une propriété d’armure, ce qui signifie qu’elle pourra passer a travers n’importe quel coup qui ne soit pas armor-break, et attraper l’adversaire, même depuis 3/4 de l’écran. Non seulement est-il possible de maintenir le bouton afin de modifier le startup de l’Ultra, mais il est aussi possible d’appuyer sur un bouton de poing afin d’annluer l’Ultra, si votre adversaire prépare un contre ou se met dans votre dos.

NORMAL MOVE COMBOS

c.Lk ** c.Lp ** Lp > Far Mp

 

FORWARD KICK COMBOS

Avant Mk > Hp ** CoD Hp FADC c.Hp 2hit ** Falling Sky Hp

 

CHANGE OF DIRECTION COMBOS

c.Mp ** CoD Mp

Lp ** CoD Lp

Hp ** CoD Hp FADC c.Hp 2hit ** Falling Sky Hp

 

FALLING SKY COMBOS

c.Hp 2hit ** Falling Sky Hp

 

SUPER – HEARTLESS COMBOS

c.Lk ** Super
c.Mp ** Super

ULTRA 1 – SOULLESS COMBOS

c.Hp > Ultra 1

Interviews, News

Kayane: « Mon objectif: Avoir l’une des Chun-Li les plus fortes du monde !

Figure incontournable de la scène du versus fighting mondial, Kayane a remporté il y a quelques semaines le tournoi féminin à l’Evo. Dans cette interview, elle revient sur son périple américain, son statut de joueuse, mais aussi son amour pour Chun-Li !

Bonjour Kayane, peux-tu te présenter en quelques mots à nos lecteurs ?

Bonjour à tous ! Je suis joueuse de jeux de combat depuis l’âge de 9 ans, principalement de SoulCalibur et depuis récemment de Super Street Fighter IV. Je fais partie du Top 5 français depuis SC1 jusqu’à SC4. J’ai systématiquement été dans le Top10 des tournois internationaux auxquels j’ai participé. Et je suis sponsorisée par aAa avec Lorddvd et Ken Bogard.

Il y a quelques semaines tu as participé à l’Evo, tournoi qui a lieu tous les ans aux Etats-Unis. Félicitations pour ta victoire qui a enthousiasmé la communauté française ! Je sais que beaucoup ont été nombreux à veiller pour assister aux phases finales des jeux en compétition. Peux-tu nous en dire plus sur la manière dont tu t’es préparée avant le tournoi ?

Tout d’abord je tiens à remercier tous ceux qui m’ont soutenu depuis la France mais surtout les Guyanais qui étaient sur place. Ils ont épuisé leurs voix à m’encourager et cela m’a vraiment fait plaisir. Blackos avait une voix très féminine le lendemain, voyant son gabarit, c’était très drôle !

Je ne croyais pas partir à l’EVO jusqu’à ce que je me retrouve dans l’avion, et encore, j’ai du attendre d’arriver à Las Vegas sous la chaleur inhumaine pour réaliser que j’étais bien là-bas. Du coup, je me suis entraînée réellement à fond que lorsque j’ai acheté mon billet d’avion environ 3 semaines avant le tournoi. Malheureusement, aAa n’a pu le financer, mais j’étais suffisamment motivée pour y aller même seule. Là je me suis dit: « Je vais vraiment à l’EVO ! Training mode !!!!! » .

Mais, je n’ai pas pu m’entraîner comme je le voulais car c’était la période des partiels qui ont duré jusqu’au 2 Juillet… alors que le départ était le 6. J’ai tout de même essayé de caser du temps pour le training, mais  ce  fut surtout du online (Xbox Live)… qui n’est pas forcément l’idéal pour préparer une compétition. J’ai demandé l’aide des joueurs de Chun-Li français que je connais. Drannoc m’a accordé une session offline avant de partir qui m’a été bien utile, et avec Cnul j’ai beaucoup parlé stratégie.

Autant dire que ma préparation fut minime lol. Cependant j’ai essayé de compenser mon manque de training en France pour m’entraîner là-bas dans les sessions qu’il y a eu avant le tournoi. J’ai pu jouer contre les joueurs porto ricains comme Eduardo appelé aussi PR Balrog, des joueurs américains comme Marn, Flash et des joueurs hawaïens.

La plupart des joueurs ont noté que tu surclassais techniquement les autres joueuses de la compétition. La communauté des joueuses américaine semble pourtant être composée d’un certain nombre de joueuses… Comment expliques-tu cela ?

En effet il y avait plus de 50 joueuses au tournoi féminin et j’étais la seule étrangère, ça fait donc pas mal de joueuses américaines ! Mon avantage était avant tout dans le mental je pense. Certaines joueuses me demandaient:  « Comment tu fais pour supporter la pression aussi bien ? Quand je joue je suis trop nerveuse ! » .

Mon expérience dans l’univers des jeux de combat et des tournois est de 10 ans, et je parle de tournois mixtes bien entendu. Même si ce n’est que récemment que je joue à SSFIV, j’ai développé des qualités essentielles pour gagner dans ce type de jeu. J’ai été très tôt habituée à la compétition et au stress. Pour elles, et d’ailleurs pour beaucoup de joueurs qui n’y sont pas encore habitués, le stress peut empêcher de bien faire. Quant à moi et aux habitués je pense, le stress devient de l’adrénaline. Ce qui nous motive encore plus à bien faire et à se surpasser. Et d’ailleurs je pense que c’est dans les situations où les matchs sont très serrés qu’on est au mieux de son potentiel.

C’est pourquoi jouer devant plus de 4000 personnes sur place sans compter les 15000 sur le streaming ne m’a pas impressionné mais plutôt poussé à me surpasser. J’étais d’ailleurs surprise que ça ne me fasse aucun effet quand je regardais le monde qu’il y avait.


Ton aventure pendant le tournoi solo s’est un peu moins bien déroulée, même si ta prestation reste tout de même honorable. Peux-tu nous en dire plus sur ton parcours et ce qui a pu te manquer pour aller plus loin dans le tournoi ?

Alors je serais incapable de vous dire les noms des joueurs car quand je demandais, j’avais aucune idée de comment l’écrire !
J’ai tout d’abord joué contre un T.Hawk (j’ai pensé à Ken Bogard à ce moment qui m’avait sorti T.Hawk à la Japan Expo !) et j’ai gagné sans trop de difficultés sur le score de 2-0. Ensuite, j’ai joué contre un Balrog. C’était plutôt tendu et il menait, puis j’ai remonté 1-1. Puis au dernier match, alors qu’il avait l’avantage à l’énergie je lui ai mis un combo light to Super et gagné de cette manière le 1er round. Il était dépité et je l’ai senti. J’étais sûre de ma victoire si je zonais bien car mentalement il avait craqué.

Puis on m’annonce que mon 3ème match serait sur le streaming. Un américain me dit: « Super, comme ça les français te verront ! ». Je regarde l’heure, il était environ 21h donc 6h du mat’ en France, forcément pas beaucoup de français debout lol… J’étais un peu déçue.

J’ai donc joué contre un Bison et j’ai perdu 2-0, j’ai horreur de ce perso… C’est l’un des match-up contre lequel j’ai le plus de mal et je le savais. Je suis donc en looser bracket et bien décidée à remonter. J’ai battu un Sagat qui avait vraiment peur de jouer contre moi lol, du coup j’avais un avantage psychologique.

Ensuite on me fait encore jouer sur grand écran contre un Ryu. Je perds le premier match d’une façon étrange… Après avoir perdu je me suis dit que j’ai fait de la merde et que je ne peux pas perdre. J’ai remonté et le public mettait vraiment l’ambiance alors ça m’a boosté ! Au dernier match j’ai sorti une ultra en réaction contre un hadoken et là j’ai senti que mentalement ça l’a détruit car il ne s’y attendait vraiment pas. Et c’est lorsque j’ai sorti le link to super qu’il avait mentalement abandonné et ça se voyait.
J’ai ensuite perdu de justesse contre DR.B qui joue Bison. Oui encore un Bison. Ca fout la rage !

Au final, c’est mon inexpérience contre certains match-ups qui m’a fait défaut, car mentalement je me sentais très bien. Je n’ai pas été suffisamment préparée et je le regrette. Mais d’un côté j’ai fait du mieux que j’ai pu avec mon emploi du temps, il était donc difficile de faire mieux que ça comme préparation !

Ce n’est pas la première fois que tu te rends aux Etats-Unis pour concourir que ce soit pour Soulcalibur ou plus récemment Super Street Fighter 4. Quelles différences as-tu noté entre la communauté française et américaine dans leurs manières de concevoir la compétition, l’entraide ou plus simplement la communication entre les joueurs ?

La grande différence je pense, entre les américains et le reste du monde, c’est qu’ils sont sans gêne. C’est TOUT pour la gagne et c’est tout ce qui compte ! Ce qui veut dire Counterpicks (prendre son perso en fonction du perso en face pour être en avantage), provocations pour énerver l’adversaire etc…

Aussi, je trouve qu’ils ont vraiment tous la hype, ils mettent toujours l’ambiance à fond, ça gueule de partout etc. Faut être préparé en allant là-bas ! Les américains ont aussi une mentalité différente dans le sens où ils vont souvent toujours se valoriser entre eux. Du coup ils sont naturellement très confiants. Ca ne manque pas de communication, les échanges sont spontanés je trouve, ils m’ont l’air très soudés.

Avant la sortie de Super Street Fighter 4, tu avais déclaré à plusieurs reprises que tu allais t’investir sur Juri car le perso t’attirait à la vue des premières videos et images diffusées. Qu’est-ce qui t’a poussé à finalement prendre le chemin de la continuité SF4 en restant sur Chun-Li. Le manque de temps ou le fait qu’elle ne corresponde pas vraiment à tes attentes ?

En fait quand SSFIV est sorti, j’hésitais à tester des persos comme Juri et Ibuki, voire Rose. J’ai testé les défis mais rien de plus car je voulais me concentrer sur Chun-Li avec qui je m’étais familiarisée un peu avec SFIV. Je me suis dis que si j’allais à l’EVO, il valait mieux rester concentrée sur elle. Et en allant vers les autres persos, je revenais tout le temps vers Chun de toute façon.

Ceux qui te connaissent un peu savent que la communauté Soulcalibur te surnommait « Le Pitbull » en raison de ton style de jeu agressif. Chun-Li pouvant être difficilement être classée comme étant un personnage offensif, peux-tu nous dire qui t’a attirée chez elle ?

Il est clair qu’avec Chun-Li j’ai du changer toute la nature de mon style de jeu habituel ! Mais c’est aussi ce qui est très intéressant car avec Chun-Li, j’apprends à zoner ! Chose que je ne faisais jamais avec Xianghua à SoulCalibur car je la jouais de manière agressive.

Ce qui m’a plu chez Chun-Li, c’est tout simplement son design, son charisme et son style de combat que j’adore ! Elle dégage aussi l’image d’une femme forte qu’il ne faut pas sous-estimer donc forcément j’aime beaucoup ! Et puis c’est celle qui ressemble le plus à Xianghua de SoulCalibur parmi tout le casting de SF alors forcément… le choix était très vite fait !

Envisages-tu à l’avenir de t’investir sérieusement dans d’autres personnages ?

Yamazaki m’avait conseillé de jouer d’autres personnages pour mieux comprendre le jeu. Il me connait bien et sait que je n’aime pas jouer les personnages masculins dans les jeux. Il a insisté en me disant que si je le fais, je ne le regretterais pas et que je constaterais que ça me sera très utile par la suite. Donc je pense essayer les autres persos pour comprendre leur façon de jouer mais pas de façon sérieuse comme Chun-Li. Cependant, je songe en ce moment à un second personnage qui serait agressif et ça serait entre : Ibuki, Cammy et Juri. Mais bon avant ça, je veux d’abord avoir un très bon niveau avec Chun-Li.

Je constate qu’il n’y a pas beaucoup de joueurs issus de la communauté de Soulcalibur qui ont décidé de s’investir compétitivement et sur le long terme aux « quatrièmes épisodes de Street Fighter ». Qu’est-ce qui a fait pour que tu décides de porter un intérêt à SF4 ?

Il y avait tellement de buzz autour de ce jeu que je me suis dit « Pourquoi ne pas essayer pour la 1ère fois un Street Fighter en commençant par le 4 ? ». Donc j’y ai joué avec Chun-Li. Et j’ai été surprise car ça m’a plu. Mais en fait, je pense que c’est surtout Chun-Li qui fait que j’aime beaucoup le jeu. Si elle n’était pas là, je ne pense pas que j’aurais continué car il n’y a aucun autre personnage qui me fait le même effet qu’elle pour me donner envie de mieux connaître le jeu.

Extérieurement, on a l’impression que la communauté Soulcalibur semble être un peu au ralentie ces derniers temps. Qu’en est-il réellement ?

En effet, elle est beaucoup moins active en ce moment. Je crois que c’est dû au fait qu’il y a eu une grande pause de Gnouz rankings (compréhensible vu l’investissement pour Cannes), ce qui a dû faire arrêter le training de pas mal de joueurs entre l’arrêt des rankings et la reprise. Je pense que c’est la hype qui manque… En ce moment, on est tous en attente d’une annonce d’un SoulCalibur 5 pour sauver la communauté, qui a trop longtemps attendu un patch de réequilibrage qui n’est jamais apparu…

Vas-tu par conséquent te consacrer plus sérieusement à Super Street Fighter 4, les prochaines semaines dans l’optique d’augmenter significativement ton niveau de jeu, notamment en prévision des prochaines grosses compétitions ou de la reprise des tournois à la rentrée ?

Tout à fait ! Avec l’EVO je suis encore plus motivée pour avoir une Chun-Li très solide ! J’ai d’ailleurs gardé de bons contacts étrangers comme Shizza et Lud (les deux meilleurs Chun-Li US) pour pouvoir échanger quelques conseils très intéressants et qu’on ne connaît pas en France ! C’est ça l’avantage de voyager et de communiquer avec des étrangers !

Je suis d’ailleurs en train de réfléchir à faire des vidéos montrant tout ce qu’on m’apprend pour le faire bénéficier à tous les joueurs de Chun-Li. Mais je n’ai malheureusement pas assez de temps ni le matériel actuellement pour faire ce que je veux… Je pense que je ferai ça plus tard lorsque j’aurai une très bonne connaissance du jeu.

Je suppose qu’on a du te la poser des dizaines de fois, mais comment vis-tu le fait d’être la seule fillle présente sur le plan compétitif dans l’univers de la baston en France et la joueuse  de VS Fighting la plus célèbre ?

Au début, être la seule fille n’était pas évident à vivre car lorsque j’étais enfant, j’ai dû supporter diverses critiques machos qui n’étaient parfois pas facile à encaisser. Mais je m’y suis rapidement habituée et ça en a fait un but, j’étais d’autant plus motivée à être forte et battre le max de personnes possibles pour leur prouver le contraire de ce qu’ils pensent.
Maintenant je suis habituée à ce monde et je le vis bien. C’est dommage qu’il n’y ait pas plus de joueuses en France, j’aimerais bien car j’ai très peu d’amies joueuses.

Je pense qu’en France les joueurs jouent contre moi comme si j’étais un homme car ils savent que je ne suis pas à sous-estimer. Par contre aux Etats-Unis par exemple, j’ai vu qu’il y a du boulot à faire. Là-bas c’est comme si je recommençais à zéro les preuves que j’ai faite en France…aucune fille n’a prouvé là-bas qu’on pouvait avoir le même niveau qu’un homme à un jeu de combat et qu’on pouvait faire de très bons résultats en tournois mixtes. Ce qui me motive d’autant plus à être forte à ce jeu pour le leur prouver !

Je sais que tu es tombée dans l’univers des jeux de combat grâce à l’influence de tes frères Maxi et Kero, ce qui rend ton cas un peu particulier. Etant une fille, que penses-tu qu’il faudrait faire pour que le versus fighting francophone ou international compte plus de filles dans ses rangs ? Penses-tu qu’il faudrait multiplier des tournois annexes uniquement réservés aux filles, à l’image de ce qui a été fait au Japon avec le GodsGarden féminin ou plus récemment avec le tournoi féminin de l’Evo qui t’a consacrée ?

L’idée de l’EVO avec le tournoi féminin avec obligation de participer au tournoi mixte d’abord était une bonne idée pour inciter les filles à jouer. Vu que moi j’ai toujours joué en tournoi mixte, l’idée d’un tournoi féminin me paraissait inutile car il n’y a pas les différences physiques comme au sport. Mais en discutant avec les joueuses à l’EVO, j’ai compris pourquoi ce tournoi était utile. Les joueuses ont généralement peur d’aller à un tournoi en étant seule : peur de ce que penseront ou diront les gars lorsqu’ils tombent contre elles, peur de perdre contre un macho car on a à tout prix envie de gagner contre, peur de la pression, peur d’être seule… Elles craignent beaucoup de choses en allant à un tournoi avec 99% voir 100% de gars.

Du coup, lors d’un tournoi féminin, l’ambiance est complètement différente que dans le mixte. Il y a toujours l’envie de gagner, mais l’envie aussi de faire connaissance, de partager, et de s’encourager. Elles se parlent sans gêne, se sourient, etc. car elles ont toutes un point commun : ce sont toutes des filles qui commencent à s’intégrer dans un milieu très masculin, ça les rassure de voir pleins de filles dans le même cas.

Mon cas est particulier car ça fait 10 ans que je participe à des tournois mixtes et j’y ai été habitué. Mais comme elles débutent, j’ai compris que c’était essentiel pour elles de sentir qu’elles étaient « toutes ensemble » et qu’elles pouvaient avoir des copines dans ce milieu. Beaucoup m’ont dit qu’elles n’auraient pas participé s’il n’y avait pas ce tournoi féminin du coup.

Et puis, cherchez pas à comprendre la mentalité féminine après tout, c’est trop compliqué ! :p

Cela fait quelques années que tu as intégré la célèbre structure aAa. Peux-tu nous dire ce que t’a apporté le fait d’appartenir à cette équipe ?

Ca m’a apporté la possibilité de faire des tournois non parisiens et européens (vu que je vais au SVB). J’ai pu une fois faire l’EVO 2009 grâce à eux mais j’ai compris que ce serait une opportunité qui serait très rare car la discipline n’apporte pas assez de retour en terme de visibilité. Du coup, ils n’ont rien pu faire pour l’EVO 2010. En faire partie m’a aussi permis d’être plus reconnue en France et de faire des animations grand public notamment grâce au sponsor BitDefender.

Quels sont les prochains challenges que tu t’es donnée pour les mois à venir ?

Avoir l’une des Chun-Li les plus fortes du monde ! Et bien sûr m’imposer au niveau mondial avec !

Un petit pour la fin pour conclure ?

On doit représenter la France à l’EVO 2011 alors cette fois-ci, faudra venir en groupe car là-bas, ils attendent vos têtes !!!!!!!!!

Merci d’avoir accordé cette interview à Hitcombo.
Merci à tous les lecteurs de m’avoir lue !

Kayane, après sa victoire dans le tournoi féminin.
Evénements, News

Mythik: Tournoi SSF4 Inter-forum 5vs5

Depuis la sortie  de Super Street Fighter 4,  les joueurs n’ont pas eu le temps de se reposer avec la masse de tournois un peu partout en France, plus particulièrement en région parisienne. Que ce soit avec les tournois Bushidos, ceux organisés à La Mythik ou encore les rankings Gnouz, sans oublier les fameux tournois cachés dont personne ne parle ! Cependant, depuis le début de l’été le rythme a un peu ralenti.

Après un 21 vs 21, la salle d’arcade La Mythik organise le Samedi 14 août 2010 un nouveau tournoi par équipe. Ce sera une confrontation inter-forums/sites. Chaque équipe sera constituée de cinq  représentants; l’objectif remporter la coupe ! Plusieurs équipes ont déjà répondu à l’appel, comme La Mythik , Bushido, Street Fighter France, Jeuxvideo.com, Console league,  etc. Bien sûr vous aurez la participation d’une équipe Hitcombo .

Le début du tournoi est prévu pour 17h, l’inscription coute 25€ par équipe (soit 5€ par joueur).

Le Tournoi est limité à 12 équipes.

Pour le moment, voici à quoi ressemble les 12 équipes en lice. La liste définitive des équipes devrait être annoncée d’ici la fin de la semaine.

  • Mythik: *aAa* LordDVD, *aAa* Ken Bogard, Snixx, Onigiri, Starnab
  • Inconnus: Reda93140, Valmaster, Redwan 78, Kgoule, Golgoth13
  • BGP: Liky, Izeniel, Jack, Sandbag, Okthokogn
  • Bushido: Renegad, Bushido, Atsushi, Dry, Abou
  • HitCombo: Bachaka, Redchan, Luffy, Evans, Cnul
  • 3.3: Billykane, Otana, Marko, GunFight, X
  • Console League: Kilivan, pone, Marvel2002, Maxim, Lior
  • Gnouz: Dan, Keev, Drannoc, Saunic,  Chris
  • SF France: Nemesis, Gagapa, Dn@, Toshi, ???
  • Gamekult: Method Bam, ???, ???, ???, ???
  • Neo Arcadia: Jeax, Lenuvolaire, ???, ???, ???
  • Final Round: Freelooser.net, ???,???, ???, ???

Allez tous à vos manettes et vos stick !

Plus d’infos à propos du tournoi sur le site :

http://www.vsfclub.com/forum/viewtopic.php?f=20&t=242

http://console-league.com/forum/viewtopic.php?f=375&t=9976&st=0&sk=t&sd=a

News, SSF4 - Personnages

Balrog/M.Bison (Boxer) : Etude de Match-up #1

Boxer

Bonjour à tous, encore une fois durant mes heures de glande au boulot, je me suis dit que j’allais encore écrire un article sur Hitcombo.

Cet article est totalement subjectif, lorsque je parlerai des matchs up, des façons de gérer tel ou tel perso, de la tier-list, etc. Il ne faudra pas le considerer comme « officiel » mais plutôt comme un « by Renegad » ^^ . Vous serez donc probablement pas d’accord sur certains points et il ne faudra pas hésiter à me le faire savoir, je pourrai beaucoup apprendre de vos commentaires. L’un des buts de cet article étant justement de discuter sur ces versus.

Je vais donc aborder les principaux match-up de notre cher Boxer et encore une fois, selon moi, évaluer les faiblesses et les forces du personnage. Tout au long de l’article, je citerai quelques noms de joueurs des personnages retenus pour l’article. Vous pourrez vous tourner vers eux pour compléter votre progression d’un versus donné.

Les listes ne seront pas exhaustives et il est fort probable que j’en oublie (je ne citerai pas les meilleurs joueurs, mais les bons joueurs que je connais de nom).

C.Viper

Edit : Match-up : 5/5

Vous avez le Headbutt pour casser tous les Burning Kick de C.Viper (surtout si elle les envoie de loin) ou même la focus tout simplement, attention à ce que le burning kick ne soit pas sorti en reversal sinon ça cassera évidemment votre focus.

Edit : Privilégiez la focus puisque si Viper fait un Burning Kick LK, votre headbutt risque fortement de whiffer et vous vous ferez punir.

Le saut arrière HP de Boxer est également très utile, Viper étant très « à l’aise » dans les airs, elle voudra souvent les visiter … Rien de tel qu’un bon saut arrière HP qui a une grosse priorité pour la faire redescendre sur terre.

Edit : Cette arme est toujours utile, mais la hitbox du coup a été réduite et la hurtbox agrandie (donc moins efficace qu’avant).

Vous pouvez utiliser le Turn Around Punch pour vous approcher et punir ses Seïsmo, ainsi vous les esquiverez et infligerez de GROS dégâts sur elle. Si jamais celui-ci touche en counter hit, vous pouvez linker cr. LP – Dash upper, etc.

Edit : A utiliser TRES modérément, une bonne Viper fera des feintes de seismo to neutral jump pour pêcher vos Turn Around Punch et vous infligez une énorme punition.

Pour sortir de ses mix up, vous pouvez utiliser le Focus Backdash, la garde tout simplement (cross up ou pas…), ou le bon EX Headbutt. Non, je ne vous dis pas de piffer un EX Headbutt, mais si vous voyez que la Viper est un adepte du pressing non stop, et qu’elle se croit à l’abri lorsqu’elle vous met au sol.

Un bon Ex Headbutt à la relevée la calmera, et lui infligera un doute mental à chaque fois que vous serez au sol. Toutefois évitez de faire un EX Headbutt supplémentaire à la relevée.

Ce qu’il faut surtout ne pas perdre de vue, c »est un match-up où Boxer doit être assez offensif, et dans lequel une fois Viper mise au sol, il faut l’agresser et ne pas la laisser installer son jeu, tout en restant safe et sûr de ses distances.

Saupoudrer tout cela d’ Option Select Balayette ou Ultra à sa relevée et vous ferez bien chier Crimson Viper.

Edit : Une option select très utile contre C.Viper si elle s’amuse à Ex seïsmo à la relevée.

Vous avez un setup de safe jump après une balayette, vous faites un stand light punch tout de suite après la balayette en hit puis vous sautez instantanément après.
Ensuite vous faites safe jump hk ou hp OS stand HP.
Cela couvre toutes les options défensives de Viper, si elle backdash elle prend far hp, si elle dragon cela passe en garde, si elle ex seïsmo le close hp sort et touche en counter hit et vous pouvez même link light punch et ce que vous voulez ensuite…

(Si vous faites OS balayette et qu’elle se relève en ex seïsmo, votre balayette ne sortant pas assez vite, vous mangerez le ex seismo)

Joueurs de Viper (360) : TauntMeImFamous  /  2pac

Joueurs de Viper (PS3) : SSJ-Man/  Gagapa

Chun-Li

Chun-Li

Match-up : 5.5/4.5 pour Chun-Li

Je sais qu’il établi que le match-up est de 6/4 pour Chun-Li dans la plupart des tier-list « officielles », mais pour ma part, j’aimerai atténuer cette tendance car je trouve que Boxer a énormément de solutions contre la dame au Kikoken.

Bon, c’est sûr, ce n’est pas facile pour notre Mike Tyson, impossible de sauter sur Chun-Li, toutes les parties de son corps font office d’anti-air … (Non ce n’est pas craqué …) , et une fois que Chun-Li a la super, c’est 9-1 pour Chun-Li lool.

Oui, lorsque Chun-Li a la Super, vous ne pouvez plus faire AUCUN Dash (quel qu’ils soient) , aucun coup de zoning High donc pas de gros poing ou gros pied, elle peut tout punir, il faut la pousser a gâcher une barre d’EX.

Mais sinon, le plan de jeu à adopter est d’avancer sans sauter, focus ses Kikoken, et l’enfermer dans le coin ! Il faut absolument l’emmener dans le coin, et là, c’est fini pour Chun-Li.

Bas Gros Poing sur tous ses sauts, ne la laisser jamais vous cross up sinon elle reprend l’avantage du terrain, focus dash avant ses Hazan Shu suivi d’un combo BnB (cr.lp , cr.lp , cr.lk , headbutt HP).

Zoner au stand HK, sauter au dessus de ses EX Kikoken qui ont un plus gros recovery que ses Kikoken normaux.

Mais grosso modo, c’est ça ! Ne pas sauter, avancer calmement tout en l’enfermant dans le coin, ne pas lancer de dash straight (surtout EX qui sont bien grillés), zoner au stand HK, punir tous ses sauts.

Une fois qu’elle a la Super, vous passez en mode Tortue, vous campez comme un porc, attendez qu’elle vous rush, focus dash avant sur ses Hazan Shu encore une fois, attendez l’erreur de sa part.

Joueurs de Chun-Li (360) : Kayane / Saunic / Cpt Drannoc


Guile

Guile

Match-up : 6/4 pour Guile :

Le schéma de jeu ressemble à celui face à Chun-Li, mais il est un peu plus à votre avantage.

Même si encore une fois, lorsque Guile a sa Super (ce qui arrive bien moins souvent que Chun-Li …), vous devez arrêter les Dash Straight.

Donc, il faut avancer calmement et patiemment, Guile tentera d’imposer son jeu de Sonic Boom et de punir vos sauts ! Donc encore une fois, il ne faut pas sauter sur Guile, il pourra anti air tous vos sauts.

Il faut à nouveau l’enfermer dans le coin, et là, vous pouvez déjà punir ses Sonic Boom par un bon Headbutt HP bien sec, lui balancer des st.HP ou balayette jusqu’à qu’il tombe.

Ensuite c’est safe Jump, vous pouvez tenter de lui ouvrir la garde par un décalage close HK, si ça touche en counter hit, vous pouvez linker avec une balayette.

Guile dans le coin, c’est énormément à l’avantage de Boxer, il va essayer de fuir en tentant un cross up sur vous, il faut l’en empêcher.

Ne tentez pas de EX Dash Straight de loin pour vous approcher en vous disant « Je vais absorber un sonic boom et le toucher », sur un bon Guile, cela ne fonctionnera pas.

Vous prendrez soit une chope, soit sonic boom + st.HP (oui un Sonic boom a un faible recovery…)

Joueurs de Guile (360) : Jagolewahar / Alioune / EMP Kreymore (USA)

Abel

Abel

Match-up : 5/5 :

Donné 6/4 sur Street Fighter IV, ce match up est très équilibré et à mon sens équitable, surtout dans Super Street Fighter IV.

L’ Ultra II d’ Abel change bien des choses, mais avant tout, je vais parler du plan de jeu à adopter :

Abel est un choppeur avec de gros combos, on peut déjà « un peu plus » se permettre d’effectuer des dash sur Abel puisqu’il ne peut pas les punir en garde à ma connaissance.

A vous d’alterner Dash Straight, Dash Smash et Dash Low, mais à petite dose, il faut surtout se concentrer sur le zoning, st.HK ou st.HP pour plus de portée, l’agresser à la relevée (faire attention au Tornado Throw EX).

Le saut est ici déconseillé, son bas gros poing peut lui permettre un juggle au Skyfall, niveau punition, c’est assez sévère donc préférez le jeu au sol.

A la relevée d’ Abel faites un safe jump OS chope, si le Abel tente une roulade EX pour s’enfuir, il bouffera la chope. Une fois qu’il arrêtera les roulades, vous pouvez OS Balayette, le backdash de Abel est très mauvais.

Par contre, une fois qu’ Abel a l’ultra II, finis les sauts sur Abel à la relevée, finis les dash (sauf le Smash qui casse l’ultra vu qu’il est armor break). Et il faut faire très très attention au pif d ultra II.

Balancer des pokes très réfléchis, évitez de faire whiffer vos normaux, et à chaque Roulade d’ Abel … Ne frappez pas, un pif d’ultra II peut sortir.

Défensivement, je vous conseille de privilégier le backdash, il vous permettra de sortir de tous les mix-up d’ Abel, bien sûr, à utiliser intelligemment, au bout de 2 Backdash, arrêtez, le Abel fera dash avant et vous chopera ! Il faut jouer avec le mind (oui le mind est aussi utilisé pour la défense ^^)

Joueurs de Abel (360) : Rayoux / Tym / Callime / Louffy086

Joueurs de Abel (PS3) : Georges95

Ryu

Ryu

Match-up : 5/5 :

Un de mes match-up préféré, un pur match-up de contrôle de distance, de zoning etc.

Je vais être un peu plus long sur ce match-up je pense …

Ryu est un shoto, donc tout de suite, on ne saute JAMAIS sur Ryu, je sais que je le dis pour chaque match-up mais c’est important, ça évite de perdre de la vie inutilement.

Ni à la relevée de Ryu (dragon 3 frames tue tout), donc déjà, ça c’est fait.

Donc il faut approcher Ryu en avançant peu à peu, focus les boules, faire des sauts neutres au dessus des boules, prendre son temps, vous avez 99 fausses secondes, il faut les utiliser.

Une fois proche de Ryu, il tentera de vous zoner au cr.MK, vous avez l’arme ultime contre ça, c’est le stand HK ! C’est un anti cr.MK, si vous voyez un cr.MK qui whiffe juste en face de vous, balancez votre stand HK qui ira instantanément punir le coup de Ryu.

stHK

stmk

Vous pouvez voir la hitbox des deux coups ci-dessus.

Evitez encore une fois les EX Dash, le Dash Low et le Dash Smash peuvent se faire punir par une Balayette de Ryu.

Une fois dans le coin, si vous pensez que le Ryu voudra s’enfuir avec un Tatsumaki de la fuite, chargez votre ultra, et si vous le voyez partir, sortez là dans le bon sens (le timing doit être précis, appuyez sur l’ultra tardivement).

Le Dash Ultra peut être très efficace contre Ryu, faites attention à votre distance, vous ne pouvez pas le faire de l’autre bout du terrain, sinon le dernier hit de l’ultra whiffera et vous pourrez vous faire punir.

Le Dash EX Cancel Ultra est aussi très utile, proche de Ryu, pour punir une boule dont vous n’avez pas le temps de lancer l’ultra, lancez un dash EX quel qu’il soit, une fois la boule absorbez finissez la commande pour exécutez l’ultra. (La encore, le timing est serré, il faut être très rapide).

Le Turn Around Punch peut vous permettre de passer à travers les boules, mais à utiliser modérément sinon le Ryu buffera le dragon après avoir lancé sa boule et son dragon tue votre TAP.

Faites attention aux dash straigh, si vous le faites trop près de Ryu, il peut punir par un Dragon (même si très peu de Ryu FR punissent les dash straigh non safe…)

A la relevée de Ryu, vous pouvez attendre un dragon éventuel et ne rien faire, presser avec des jabs dans la garde puis vous avancez légèrement en feintant une chope puis balancer un close HK ou à l’inverse reculer légèrement pour faire sortir un crouch LK de l OS déchope adverse, et mettre crouch MP – Dash Straight.

Lorsque Ryu a la Super, il peut punir tous vos dash.

Joueurs de Ryu (360) : Swedish Ryu / Mignon Renegad / Alioune / Violent Neriah


Fei Long

Fei Long

Match-up : 6/4 pour Fei-Long :

Match-up très difficile pour Boxer, vous allez devoir zoner en respectant une distance TRÈS stricte.

Chaque normal que vous allez lancer devra toucher en garde au pire ! Vous ne devez faire whiffer aucun de vos normaux sinon, c’est un Rekka instantané et le bug de votre plan de jeu sera de ne pas être dans le coin (ou alors d’y arriver tardivement…)

La Balayette sera un excellent coup de zoning et embêtera énormément Fei Long, une fois au sol vous pourrez effectuer un safe jump et presser Fei Long.

Vous pouvez oubliez le Dash Straigh « au pif », il faudra être sûr de toucher max range, sinon Fei Long peut vous le punir avec un cr.lp to Rekka.

Fei Long peut vous punir également tous vos Dash Smash et Dash Low en garde, oubliez ces coups sauf le Dash Smash qui devra être utilisé pour casser les focus de Fei Long mais seulement en réaction à un focus.

Vous voyez Fei Long faire une Focus, vous lancez votre Dash Smash (psychologiquement ça le calmera sur les focus et vous pourrez faire 1 ou 2 Dash Straigh).

En effet, Fei Long jouera beaucoup la  Focus contre Boxer (et il a bien raison), s’il Focus votre balayette, vous mangez … Il faut faire très attention, donc pour punir les focus vous avez le Dash Smash, le Turn Around Punch, l’ ULTRA (!!!!!!!!), l’Overhead et la Super bien entendu.

Autre coup que Fei Long voudra sur-utilisé, c’est le Chicken Wing, multi-hit donc ça cassera vos focus sauf si vous focusez le dernier hit ! La meilleur solution et de mettre BAS GROS POING dans le Chicken Wing.

Dans le coin, si le Fei Long vous presse, il sera surement tenté de vous mettre un Overhead, soyez très attentif, on peut largement le garder en réaction et derrière vous pouvez le punir, ce n’est pas safe !

Une fois gardé vous pouvez faire « crouch LP – Dash Upper EX – crlp – crlp – crlk – headbutt », c’est la meilleure punition à mon goût et elle vous permettra de sortir du coin. Si vous voulez, vous pouvez même balancez l’ultra à la suite de ce combo, pas pour les dégâts mais pour l’avantage positionnel,  car c’est Fei Long qui se retrouvera dans le coin.

Dernière chose, lorsque Fei-Long a la super, il peut punir vos balayettes en garde, il faut donc arrêter de l’utiliser, ainsi que vos dash.

Joueurs de Fei Long (360) : StarNab / Mignon Evans / — \ Abou92100 / Momi NL

Rose

Rose

Match-up : 6/4 pour Boxer :

Un match-up où Boxer a l’avantage à mon sens.

Rose doit être apparenté à une shoto sans dragon ( … ) mais son jeu de boule est moins puissant que celui de Ryu par exemple, ses boules ont un plus long recovery et sont sujets à de grosses punitions.

Là encore, le zoning au stand HK sera crucial, il faudra provoquer les glissages de Rose et les faire whiffer (se mettre à une distance pour faire en sorte que si Rose lance sa glissade, elle ne vous touchera pas en garde) et punir avec le stand HK.

Sa spécialité : le stand Medium Punch to Spiral en garde n’est pas du tout safe.

Vous pouvez déjà mettre un headbutt entre le medium punch et le spiral (en réaction au spiral hein, pas au pif), et si vous n’avez pas la charge et que le spiral est mal spacé (c’est à dire que sa distance est mauvaise et qu’elle vous touche très près de vous) vous pouvez punir avec un cr.lp – dash straigh ou dash upper ex comme vous voulez.

Si Rose a l’ultra I :

Il ne faut pas sauter, son ultra I fait office d’anti air, et ne pas faire Dash (Ex oui non)  de loin, Rose essaiera surement de vous provoquer un dash, un pif, un saut pour vous lancer l’ultra donc soyez vigilant.

Si Rose a l’ultra II :

Vous pouvez sauter au dessus des boules sans grande crainte, mais à chaque relevée de votre adversaire, ne tentez rien sous peine de voir l’ultra sortir et si vous avez fais ne serais-ce qu’un light, vous prendrez l’ultra et le combo qui suit.

———————

A la relevée de Rose, il faut OS Balayette tous vos safe jump ou empty jump chope si la Rose tente de focus à la relevée backdash pour casser votre OS.

Faites attention aux EX Spiral bourrés dans vos links, aux frames traps de Rose ! Après un spiral safe dans la garde, ne tentez rien, vous n’êtes pas du tout en avantage et son cr. MP vous pourriras tous vos coups (ou alors tentez 1 ou 2 fois un EX Dash Straight pour lui pourrir sa frame trap).

Le Dash Ultra est très utile, le recovery de ses boules étant assez merdique, le timing du dash ultra est assez permissif pourvu que vous soyez à la bonne distance pour ne pas faire whiffer le dernier hit.

akuma

Akuma/Gouki

Match-up : 5/5

Un match-up également donné 6/4 dans Street Fighter IV en faveur de Gouki.

Mais voilà, dans Super Street Fighter IV, Gouki a subit quelques modifications, il fait moins de dégâts, il stun moins, il ne peut plus OS derrière son demon flip chope etc.

Je ne dis pas que c’est devenu un bisounours, il est toujours aussi redoutable et pour moi, un des meilleurs personnages du jeu à l’heure actuelle.

Mais notre cher Boxer a quelques armes bien dérangeante contre le démon Akuma.

Le plan de jeu de Gouki sera simple et toujours le même :

– Mettre au sol Boxer sans possibilité de quickstand (relevée rapide)

Et pour ça, il n’a pas 40 solutions, il utilisera principalement sa balayette ou sa chope (attention à l’ultra et la super, mais ça arrive moins souvent) !

Il faudra donc absolument être vigilant sur ces 2 points, favoriser votre garde basse puisque les Gouki apprécient le zoning à la « balayette » et exceller dans l’art de la déchope !

Si vous arrivez à le tenir à distance (bas gros poing sur demon flip de loin ou headbutt si vous avez la charge), stand HK sur ses cr.MK ou balayette qui whiffent.

Attention au bas gros poing qui peut se faire péter par un demon flip PIED selon la distance et le timing, soyez vigilant.

Dans ce cas, il essaiera de se rapprocher avec un demon flip EX ou demon flip main qui pourrait faire whiffer votre bas gros poing (attention à bien voir si le demon flip arrive sur vous ou alors si c’est un piège !!!!!!)

En général, après un démon flip main gardé, le gouki tentera de décaler sa chope afin de vous mettre au sol ! Décalez votre option select déchope également, cela vous mettra à l’abri d’un dragon bourré dans votre garde ou alors d’une chope décalée !

Le saut arrière HP est aussi très efficace face à Gouki, ça casse tous ses sauts et ses demon flip.

Autre chose, sur ses sauts arrières/avant boules, vous pouvez headbutt et traverser les boules !

Situation défensive :

Vous prenez une balayette ou une chope (ça risque vous arriver malheureusement), là, il ne faut pas pleurer et garder son sang froid.

Vous avez perdu le round.

Je plaisante, enfin bref,  les possibilités de Gouki sont ÉNORMES, il a énormément de solutions, il peut vous faire demon flip main, chope, pieds, saut tatsu, saut descente du pied normale etc.

Tout d’abord, oubliez tout de suite à la relevée : Dash EX, Headbutt EX, Ultra

Ce sont de grossières erreurs qui vous feront perdre le round assurément (je perds 1 round contre Tokido à cause d’un headbutt EX à la relevée pensant pouvoir punir un demon flip :/)

Le BackDash sera punit par une balayette sorti en Option Select, néanmoins, si vous jouez contre un Gouki n’utilisant pas les option select, à chaque relevée, faites un backdash et là le match up passe à 8-2 pour Boxer 😛

La première chose que vous devez apprendre à discerner est un saut ET un demon flip, la différence se fait au son, allez en training, exécutez un saut, puis un demon flip, vous vous apercevrez que Gouki change de cri.

Une fois que vous discernez correctement, il va falloir « minder » le choix de votre adversaire, oui, vous n’avez pas le choix, en tout cas personnellement, il m’est impossible de voir un tatsumaki en réaction.

Si c’est un saut :

Gouki a 2 solutions, passer en cross up ou bien faire une descente du pied simple au pic de son saut (ou un saut HP/HK classique).

Privilégiez une garde cross up dans un premier temps, les Gouki ont tendance à souvent faire le tatsumaki comme premier choix.

Si vous avez fais le bon choix, changez la prochaine fois pour une garde normal … Après c’est du mind défensif, je ne peux pas faire grand chose !  C’est à vous de faire le bon choix.

Si c’est un demon flip :

Là, le Gouki peut soit vous faire demon flip main (qui casse les focus au passage), demon flip pied ou demon flip chope (bon il peut faire demon flip glissade du pied mais aucun gouki ne le fait).

C’est un peu 1 chance sur 3, mais le choix qui recouvre le plus de situation est la garde haute ! Elle vous protège du demon flip main et du demon flip pied ! C’est donc la solution la plus sécurisée à prendre.

Maintenant, il  y a une part de mind, s’il a fait juste avant 3 demon flip pied et que vous allez garder, attendez vous à une chope !

Si vous pensez que ce sera une chope vous pouvez faire un saut arrière ou un backdash (il me semble qu’après un demon flip chope on ne peut pas faire d’option select).

Honda

Honda

Match-up : 5/5

Un bon gros versus de porc !! De la campe, de la saleté, du zoning, et du mind !

Un de mes versus favoris, et pas parce que je le gèrerais bien, au contraire, j’ai des difficultés dans ce versus, mais parce que c’est un véritable versus basé sur la patience des 2 joueurs et de la gestion des distances.

Un match-up où vous pouvez gagner avec uniquement 2 coup : st.HP et cr.HP ! Ces 2 seuls coups feront vivre un véritable cauchemar à votre adversaire.

Commençons par les punitions :

Vous pouvez punir les Doskoï MP / HP par un Dash Straight (et Super), dans le coin vous pouvez punir par Ultra.

Vous pouvez punir les Doskoï LP par la Super de Boxer.

Vous pouvez punir les coups de cul par un cr.HP sur la descente du cul ou par une Focus (sauf si le coup de cul est sorti en reversal).

Il vous faudra punir les whiff de mille main par st.HP ou st.HK ou même Ultra impérativement !

Votre plan de jeu :

Zoner au st.HP (qui va plus le loin que le st.HK de Honda), punir tous les sauts par un cr.HP ! Punir les doskoï balancés à l’emporte pièces par de bons vieux Headbutt !!

Vous pouvez utiliser de temps en temps vos Dash Low/Smash/Straight ! Pensez à bien varier pour détruire les éventuels focus de votre adversaire qui tenterait d’attraper un dash non armor break.

Votre focus dans ce match-up n’est pas très efficace, trop risqué avec la présence des milles mains de Honda. Veillez à tenir Honda suffisamment éloigné pour que son cr.lp ne vous touche pas (et ainsi à ne pas vous faire gratter).

Le st. HK touche votre garde basse donc soyez vigilant à ça !

Préparez vous aussi à la phase milles mains FADC Oïcho ou bien milles mains à nouveau (le backdash paraît la solution la plus safe possible, elle esquive l’ Oïcho, et en cas de milles mains, les dégâts reçus seront moindres).

Si le Honda prend l’ultra II, n’exécutez jamais ce combo en garde « cr.lp, cr.lp, cr.lk » ! Il y a un trou entre le cr.lp et le cr.lk où le Honda peut bourrer l’ultra II.

Par ailleurs, lorsque le Honda n’a pas de barre d’EX et que vous le mettez au sol, il faut absolument l’agresser à sa relevée, lui sauter dessus et le presser.

Lorsqu’il a de l’EX, il faut provoquer ses Doskoï EX, lui faire utiliser ses barres d’EX un peu n’importe comment (vous pouvez tuer ses doskoï EX par un Headbutt EX).

Voilà pour ce match-up !

Bison

Bison/Dictator

Match-up : 5/5

Un match-up assez équilibré où les 2 personnages ont des armes pour vaincre l’autre.

Au risque de me répéter, il s’agit encore une fois d’un match-up de zoning où il faudra pousser Bison à l’erreur.

Le Bison usera principalement de ses Knee Press pour vous « presser » et vous acculer dans le coin, en situation défensive il faut être très vigilant à sa garde basse sinon il pourrira votre barre de vie.

Le saut vertical peut être une arme anti-Knee press, il vous permettra de pêcher un Knee Press à la retombée et punir avec un combo to headbutt, à utiliser TRES modérément  sinon vous allez vous faire pêcher par un saut MP de Bison et prendre ultra derrière.

Autre possibilité : la Focus sur le dernier hit du Knee press, il faut être sûr d’être à la bonne distance pour absorber le dernier hit du Knee Press LK.

Encore une fois, à utiliser modérément et intelligemment, si vous vous faites griller vous prenez Knee Press HK qui pètera votre Focus ou même Ultra.

Il faut punir les Knee Press qui whiff par une balayette automatiquement, ça vous permet de safe jump et d’installer votre pressing, il faut également punir TOUS les sauts de Bison qui sont assez visibles.

Lorsque vous sautez à la relevée de Bison, effectuez une OS Turn Around Punch qui ira pêcher une éventuelle téléportation de Bison, une fois qu’il se prendra l’OS, arrêtez, il passera au EX Psycho Crusher.

Là vous safe Jump, si vous voyez le EX Psycho Crusher, vous faites ultra dans le bon sens, ou balayette si vous êtes à portée.

C’est un combat de campe, si vous menez à la vie, n’allez pas chercher le Bison, attendez calmement qu’il Rush et qu’il saute, ou qu’il fasse un Knee Press qui whiff pour punir, jouez la en contre attaque.

Vous pouvez user de vos DashStraight / Low / Smash (à bien varier pour punir ses focus) modérément encore une fois, à ma connaissance, Bison ne peut punir aucun Dash en garde (mais il peut les punir en réaction donc VIGILANCE !).

Contre les HeadPress, je garde personnellement, vous pouvez mettre bas gros poing, mais le timing est très serré et si vous loupez, vous perdez beaucoup de vie.

N’hésitez pas à Focus s’il descend avec sa main brulante (désolé je ne connais pas le nom) et qu’il ne fait pas le EX.

Même si vous êtes tentés de sauter au dessus d’un stand HK de Bison, la voie aérienne est assez dangereuse, le saut de Boxer étant assez lent, il peut facilement faire un saut MP en réaction, mais bon, avec la recovery du stand HK de Bison c’est assez free de sauter sur lui et de le presser.

Le saut HK dans le vide à tendance à péter le stand HK de Bison ou au pire à faire à double touche … Donc à médite r ^^

Voilà, sinon zonez au stand HK, évitez les décalages abusifs, le clk de Bison est très chiant et vous empêche de décaler vos coups (mais le décalage chope fonctionne très bien).

Bon courage !

————————————-

Ce sera tout pour le moment, je mettrai à jour dans pas longtemps avec l’ajout de Zangief dans un premier temps puis d’autres matchs up (si vous en voulez précisément, n’hésitez pas à me le dire dans les commentaires et si j’ai la connaissance suffisante du match up, je le ferai).

En espérant n’avoir pas été trop brouillon, on voit bien que je n’ai pas suivi un plan précis mais plutôt chaque idée qui me passait par la tête…


News, SSF4 - Personnages

[SSF4AE] Guile – USAF Major


Frame Data : http://www.shoryuken.com/wiki/index.php/Guile_(SSFIV)

Introduction

Guile poses over the games by Monkeyboner

La légende de l’homme aux deux coups.
Depuis que Guile est entré dans le Cast, lors du second opus, il a en effet toujours été un personnage au gameplay épuré. Que cela ne vous méprenne pas : n’avoir que peu de coup ne reduit en rien les possibilité du militaire au cheuveux plats : bien au contraire, c’est la parfaite finition de ses coups spéciaux, complété par la diversité de ses coups normaux qui rendent le personnage de Guile un incontournable personnage de Street Fighter.
Ca, sa coupe de cheveux, et son incarnation par JCVD, bien entendu…

Plus ou moins fort selon les version de Street Fighter, il n’en demeure pas moins un personnage d’apparence facile d’accès, mais dont la richesse ne peux réellement s’explorer.
Ses deux coups spéciaux lui servent à controler l’espace devant lui, sur terre comme au sol, et ses coups normaux lui permettent pratiquement de pallier à tous les défauts de ses coups spéciaux.

Les coups Spéciaux

Sonic Boom
Le coup par excellence qui permet à Guile de controler l’ensemble du terrain. Comme tous les projectiles, Guile peut l’utiliser en combo, mais aussi afin de tenir ses adversaires à distance, ainsi que pour mettre une certain pression à ses adversaires de loin.
Les différentes vitesses du projectile, suivant qu’il soit exécuté avec un lp, un mp ou un HP ou plusieurs boutons, rendent ce projectile très efficace pour empêcher l’adversaire de s’installer.
Mais c’est surtout la vitesse à laquelle Guile récupère de son exécution qui rend ce projectile si spécial.
En effet, Guile se remet si vite d’avoir lancé sa boule qu’il peut enchainer après.
De plus, ça lui permet de se mettre en position de tendre des pièges à ses adversaires, qui vont souvent le penser en train de bloquer alors qu’au final, il aura déjà récupéré de son coup.
C’est d’ailleurs cette vitessse de récupération qui fait que Guile est parfois surnommé le Shoto-killer (shoto étant le surnom attribués aux personnages commes Ken et Ryu). Et effectivement, si un joueur de Ryu fais un Hadoken devant Guile, celui-ci peut envoyer un sonic boom pour annuler le Hado ET avoir encore assez de temps pour lui infliger un coup de poing (ou pire)

La version Ex est très très efficace, car elle va très très vite et qu’elle possède 2 impacts.
Et surtout, elle sort vraiment très vite et traverse l’écran vraiment très vite…
(je vous ait dit combien le sonic Boom Ex est rapide ?)

Move Name Damage Stun Startup Frame Advantage On Block Frame Advantage On Hit Block Stun Hit Stun Gain Notes
Sonic Boom LP 50 50 9 6 10 18 22 20/20 charge 55f
Sonic Boom MP 50 50 9 4 8 18 22 20/20 charge 55f
Sonic Boom HP 50 50 9 2 6 18 22 20/20 charge 55f
Sonic Boom EX 50*50 50*50 11 1 4 13 16 0/0 Pursuit property, charge 55f

FlashKick
Le coup « signature » de Guile. Celui auquel pensent tous les joueurs quand on évoque Guile (sisi, on m’a même comparé Kim Kaphwan à Guile un jour…)
Hélas, dans Street Fighter 4, le coup a perdu un peu de sa superbe…!! En effet, s’il a toujours été plus ou moins vulnérable aux passages dans le dos, le flash kick de Street Fighter 4 est maintenant vulnérable aussi de face, et il n’est pas rare de ne même pas reussir à obtenir de double choc lors d’un assaut frontal si l’on ne surveille pas quelques règles essentielles de survie…
La toute première règle, c’est que le Somersault Kick, ou FlashKick, n’est invincible que durant 3 frames. C’est pour cela qu’il est si vulnérable, y compris de face.
C’est en effet assez peu, là où un Shoryuken sera invincible de 4 à 16 frames (en Ex), le Flashkick de Guile n’est invincible que 3 frames, sur toutes les versions de ce coup.

L’autre raison, c’est que la hitbox a été modifiée pour que l’on puisse frapper la jambe de Guile durant le Flashckick. Du coup, une fois les frame d’invincibilité arrivées a leur terme, il devient plus facile qu’avant de frapper et toucher Guile avant qu’il ne vous touche, et donc, de le forcer à annuler le flashkick.

Toutefois, tout n’est pas à jeter, bien heureusement : la version LK du Flashkick bloque finalement assez peu, et la version HK va chercher très très loin.
De plus, comme c’est le coup armor break de Guile, il est assez facile de placer un somersault en reflexe devant des joueurs qui utilisent beaucoup le Focus Attack.

Enfin, c’est un coup qui fait extrèmement mal, comme le Shoryuken de Ryu, et qui donc permet à Guile d’avoir un damage output suffisant pour être respectable.

Move Name Damage Stun Startup Frame AdvantageOn Block Frame AdvantageOn Hit Block Stun Hit Stun Gain Notes
Somersault LK 130[70) 200[100] 4 -33 D 20 30/40 1~3f invincible, 4~14f cannot be thrown, (translate), Armor break, charge 55f
Somersault MK 140[70] 200[100] 4 -35 D 20 30/40 1~3f invincible, 4~14f cannot be thrown, (translate), Armor break, charge 55f
Somersault HK 160[70] 200[100] 4 -37 D 20 30/40 1~3f invincible, 4~14f cannot be thrown, (translate), Armor break, charge 55f
Somersault EX 100*80 150*100 4 -35 D 20 0/0 1~5f invincible, 6~14f cannot be thrown, (translate), Armor break, Pursuit property, charge 55f

Double Flash
Le super de Guile. Face à l’utilité réelle des Sonic Boom Ex et des FlashKicks Ex, le super de Guile fais bien pâle figure. Bien évidement, vous pouvez conserver vos barres de Super pour placer un Super Cancel, ça fais plaisir. Mais compte tenu de la puissance des coups de Guile en ex, c’est vraiment s’imposer des limitations que de vouloir conserver le Super pour le placer en combo (et en plus, vous risquez de vous concentrer à essayer de le placer et à faire des erreurs afin de tenter de placer le coup en super Cancel)
Jouer Guile comme s’il n’avais pas de Super, et si par hasard vous faite un Sonic Bomm ou un FlashKick en combo et que ce dernier passe en combo, alors faites vous plaisir.
Sinon, évitez.
J’ajouterai quand même que le Super de Guile possède un Startup complètement incroyable, par contre, et qu’il peux donc servir à punir des choses normalement non plunissables.

Move Name Damage Stun Startup Frame AdvantageOn Block Frame AdvantageOn Hit Block Stun Hit Stun Gain Notes
Super Combo LK 95*40*40*60*30*80 0 1+2 -24 D 20 0/0 1~8f invincible, 13~21f cannot be thrown, Pursuit property, charge 55f
Super Combo MK 95*40*40*60*30*80 0 1+3 -26 D 20 0/0 1~9f invincible, 18~26f cannot be thrown, Pursuit property, charge 55f
Super Combo HK 95*40*40*60*30*80 0 1+5 -28 D 20 0/0 1~11f invincible, 25~33f cannot be thrown, Pursuit property, charge 55f

Flash Kick Explosion
L’ultra I de Guile. Il y a un concours entre les Ultra de Fei-long, de Guile et de Claw pour savoir qui possède l’Ultra la plus ridicule du jeu. Je ne rentrerai pas dans ce débat (surtout que Guile gagne haut la main :D)
Utile si l’adversaire se colle a vous quand vous vous relevez en faisant un projectile, ou bien en combo Juggle après une Super mk, ou les vendredi 28 de chaque mois.
Comme pour toutes les Ultra, l’interêt principale de l’Ultra de Gule va ùtre les frames invincibles.
Mais c’est bien la seule chose valable a sauver.

Move Name Damage Stun Startup Frame AdvantageOn Block Frame AdvantageOn Hit Block Stun Hit Stun Gain Notes
Ultra Combo 90*45×7*98 0 1+6 -77 D 20 0/0 1~10f invincible, Pursuit property, charge 55f

Les coups Normaux


c.lp & c.lk
Les starters de combo. Ces coups, assez rapide, ont toutefois l’inconvénient de ne pas commencer en frame 3. Guile n’est pas en mesure de battre de vitesse la plupart des lights des autres joueurs s’il est baissé.
De plus, aucun des  2 coups ne permet, en cas de succès d’attaque, de vraiment linker d’autre coup. En effet, le c.lp ne peux se linker avec lui-même qu’au prix d’un link just frame, et le c.lk lui, ne permet pas même pas d’enchainer en link un autre c.lk
Heureusement, ces lights ont tous les deux la propriété chain, donc on pourra s’abstenir d’intégrer des links entre les lights, et commencer facilement ses combo par un c.lk pour enchainer ensuite avec des jabs.
Ils ont aussi une excellente porté (parcequ’après tout, il ne serait pas raisonnable que Guile hérite des moins bon light du jeu… heureusement, on en est pas là)

c.mp
WIP

c.mk
WIP

c.hk
WIP

hp
WIP

6.hp
WIP

3.hk
WIP

4.hk & 6.hk
WIP

Les combos de Guile

Guile ne possède globalement pas vraiment de combo supra interesant. En tout cas, pas beaucoup.
Je passerai, par contre, sur les combo j.HP > mp > Sonic Boom et autres 3Hits, tant il me semble obligatoire de les maitriser avant d’aborder ce qui suit…

Notons que dans les combos, j’utiliserai la nomenclature suivante :

** : chain
>     : link
>> : Special Move Cancel
-> : Super Cancel
\  : Juggle
FADC : Focus Attack Dash Cancel
FABDC : Focus Attack BackDash Cancel

Bread and butter : les combos à connaitre

j.HK > c.mp >> FlashKick
J’avais dit que je ne parlerai pas des 3hit, mais pour mémoire, et pour permettre de comparer, la version 3Hit au flashkick.
C’est clairement la version la plus rentable des BnB de Guile, même si l’on regrettera la difficulté de faire du hitconfirm (toutefois, le c.mp est actif assez longtemps, il est possible de le SMove Cancel assez tard, essayez…)
Difficulté : SMove Cancel
Dégats : 298
Stun : 460

j.HP > c.lp ** c.lp > c.mp >> FlashKick
Et c’est là qu’on se rend compte quel est le vrai problème de Guile : son combo « BnB » le plus interessant est Just Frame.
Mais je classe ce combo dans la catégorie des BnB, parcequ’il est juste essentiel, et tout bon Guile doit pouvoir sortir le combo aussi souvent que possible
En effet, et comme pour tous les perso avec des lights2medium, l’interêt principal est de pouvoir confirmer son combo avant de lancer un coup comme le FlashKick, qui vous mettra dans une position bien inconfortable si l’adversaire se protège.
Ainsi, et pour peu que le combo soit maitrisé, grace à cet enchainement, vous aurez tout le temps de prévoir un sonic boom si vous touchez la garde, ou un FlashKick si vous touchez l’adversaire.
Le link en c.mp n’est là que parceque de toute façon, pour enchainer un Flashkick derrière un light punch, il faut le faire en link just frame, ou bien parcequ’il faut faire un 2-in-1 sur le light punch, nécessitant ainsi de ne pas faire de chain combo sur les lights (et donc de faire un link just frame entre les lights punchs)
Donc, quitte à faire un link just frame, autant faire un peu plus mal.
L’autre avantage, par rapport à Ryu ou Ken, c’est que le light2medium laisse le temps de charger le coup spécial.
Ainsi, c.lp ** c.lp > c.mp >> FlashKick sera normalement une punition interessante si vous n’avez pas eu le temps de charger (si vous avez eu le temps de charger, je vous invite a punir en c.mp > Flashkick uniquement : le link just frame ne justifie pas les 20 pts de stun en plus)
Difficulté : just frame
Dégats : 299
Stun : 480

j.HK > c.lp ** c.lp > c.mp >> Sonic Boom HP > c.HK
Dans le coin, on préférera utiliser ce type de combo plutôt que les combo en flashkick, et pas juste pour les dégats, mais aussi car ainsi l’adversaire ne peux pas effectuer de quick recover.
Evidemment, si votre adversaire est en protection, favorisez le c.mk au c.HK, pour éviter de vous faire punir entre les 2 coups de pieds de la balayette.
Difficulté : Just frame
Dégats : 288
Stun : 490

j.HK > c.lp ** lp > c.mp >> Sonic Boom HP > c.HK
Si vous voyez que votre adversaire est debout, ou contre une grosse partie du cast, vous pouvez, quand vous prévoyez de faire un enchainement au sonic boom, effectuer la manipulation en vous levant durant les lights punchs : le combo sera alors plus facile, puisque le lp > c.mp est un link en 2 frames.
Bien entendu, vous ne pourrez pas placer de Flashkick.
Difficulté : Link 2 frame + link just frame sur le c.HK (facultatif)
Dégats : 280
Stun : 490

j.HK > c.lp ** lp > c.mp >> Sonic Boom Ex
A placer n’importe où, le sonic boom Ex fais des dégats suffisement interessant pour ne pas vouloir faire le link just frame a tout prix
Difficulté : Link 2 frame
Dégats : 255
Stun : 420

j.HK > c.lp ** c.lp ** lp > Far HP
Un autre BnB de Guile, et encore un link just frame… L’avantage de ce combo, c’est qu’il fait des dégats interessants, et qu’il laisse Guile dans une position d’avantage aussi bien sur la garde que s’il touche.
Difficulté : Link 2 frame
Dégats : 240
Stun : 445

j.HK > c.mk ** 6.mp
Un classique de Guile. Le c.mk > 6.mp permet de frapper en bas puis en haut a une vitesse très rapide.
Donc, si le combo touche, les dégats sont modérés, mais si l’adversaire se protège, alors il va devoir se protéger dans tous les sens
Pas vraiment de désavantage sur ce combo, en dehors du fait qu’il ne fasse pas tomber et que les dégats sont modérés (m’enfin, Guile n’a pas un output énorme en dehors de ses 3hits en Flashkick)
Difficulté : Target Combo
Dégats : 234
Stun : 380

Combos avancés

j.HK > HP >> Sonic Boom HP FADC c.lp ** lp > c.mp >> Flashkick
Lorsque vous avez la possibilité, le FADC du Sonic boom va permetre de facilement se remettre au contact pour placer une serie de light.
L’avantage, c’est que vous avez le temps de confirmer entre le jump et le sonic boom, et que du coup, le FADC n’est pas obligatoire.
Faire un HP au lieu d’un light2medium permet de garder un damage output plus qu’interessant
Difficulté : FADC + link just frame
Dégats : 398
Stun : 635

j.HK > c.lp ** c.lp > c.mp >> Sonic Boom HP FADC c.lp ** lp > c.mp >> Flashkick
La version interminable du combo précédent. Pour le cas où vous avez commencé avec le BnB N°1, ou que vous avez, comme moi, un temps de réaction pour confirmer le hit assez lent.
L’avantage, c’est qu’a repousser l’adversaire vers le coin, on pourra facilement arriver a lui mettre une balayette en fin de combo
En regardant les chiffres, on  voit tout de suite que de trop nombreuses itérations de light2medium ne sont pas interessantes et qu’il faut donc viser à faire tomber l’adversaire avant tout.
Difficulté : FADC + 2 link 2 frames
Dégats : 291 (302 avec Balayette)
Stun : 475 (495 avec Balayette)

j.HK > c.lp ** c.lp > c.mp >> FlashKick HK -> Super
Lorsque vous avez l’occasion, effectuer le Super cancel fait quand même pas mal de dégats en plus (173).
Encore une fois, faites ce combo si vous avez l’occasion, mais evitez surtout de chercher à le placer (a titre personnel, il m’arrive de lancer un Sonic boom en ex juste pour me débarrasser de la tentation)
Difficulté : Link just frame + Super Cancel
Dégats : 472
Stun : 480

Combos inutiles

j.HK > c.lp ** c.lp > c.mp >> Sonic Boom HP FADC c.lp ** lp > c.mp >> Sonic Boom HP FADC c.lp ** c.lp > c.mp >> Sonic Boom > c.HK
Le combo du robot. Un damage output équivalent à un 3hit, mais une exécution nécessaire quand même assez relevée.
Ca reste un combo avec 3 Sonic boom dedans… c’est bô 😀
Difficulté : 2 FADC + 3 link 2 frames
Dégats : 320
Stun : 520


Match up – appreciation et commentaires


Vs Abel
Match-Up :
Note :

Vs Balrog(Claw)
Match-Up :
Note :

Vs Blanka
Match-Up :
Note :

Vs Chun-Li
Match-Up : 4
Note :

Vs Crimson Viper
Match-Up :
Note :

Vs Dan

Match-Up :
Note :

Vs Dhalsim
Match-Up :
Note :

Vs E.Honda
Match-Up :
Note :

Vs El Fuerte
Match-Up :
Note :

Vs Fei-long
Match-Up :
Note :

Vs Gen
Match-Up :
Note :

Vs Gouken
Match-Up :
Note :

Vs Gouki
Match-Up :
Note :

Vs Ken
Match-Up :
Note :

Vs Mike Bison(Boxer)
Match-Up :
Note :

Vs Rose
Match-Up : 5
Note :

Vs Rufus
Match-Up :
Note :

Vs Ryu
Match-Up :
Note :

Vs Sagat
Match-Up :
Note :

Vs Sakura
Match-Up :
Note :

Vs Seth
Match-Up :
Note :

Vs Vega(Dictator)
Match-Up :
Note :

Vs Zanguief
Match-Up : 4
Note :

Conclusion

Déjà très fort dans SF4, il manquait pourtant à Guile la possibilité de rivaliser avec d’autre perso encore plus puissants, faute d’une Ultra vraiment viable, d’un BnB efficace et a peu près safe, et son Flash Kick se faisait très très régulièrement casser en deux par un coup sauter, perdant directement de l’intérêt.

Dans SSF4, les choses changent : Guile conserve son zoning extraordinaire, avec des Sonic Boom au recovery toujours aussi fugace, des normaux aux utilités variées et à l’efficacité constante, et un damage output assez correct.

Mais en plus, son Flash Kick fait maintenant ce qu’il est prévu qu’il fasse, ses enchainements semble plus aisés à réaliser (sans pourtant de modification au niveau du nombre de frame permis par le jeu)

Bien entendu, ses défauts restent toujours les mêmes, et sa vulnérabilité aux crossup et aux choppes sont toujours présentes, mais il faut bien laisser une chance à vos adversaire de vous battre, non ?

Toujours est-il que Guile retrouve ainsi dans SSF4 sa place de personnage solide et multitache, capable de s’exprimer en defense comme en attaque, et qui est capable de combattre un peu tout le monde sans avoir trop peur, un peu comme Ryu.

Rompez !

News, The Movie

Hit Combo The Movie

Exit la mention Welcome to Cannes, pour traiter un sujet un peu plus général et probablement plus intéressant. Merci à Cnul pour l’indispensable aide ! Mais aussi à Kilivan, Shinuza et WorstGief. Merci également à tous les joueurs qui me supportent sans broncher.

News

Quel joueur japonais souhaiterez-vous voir venir en Europe dans le cadre d’un gros tournoi ?

En début d’année prochaine sera organisé un gros tournoi en Europe. A l’heure actuelle, la venue de Mago est confirmée, et un deuxième devrait le rejoindre prochainement. Vous avez la possibilité d’influencer sur le choix du joueur qui viendra en votant dans le sondage situé en page d’accueil du site !

Evénements, News

Gnouz Ranking Saison 3 #1: Les photos

Les photos du Gnouz Ranking Saison 3 #1 qui s’est déroulé dimanche dernier. Malheureusement je n’ai pu m’y rendre qu’en début d’après-midi, ce qui explique le peu de photos prises.

Les résultats:

Soulcalibur 4

  1. Ramza (Taki)
  2. Kayane (Xianghua)
  3. Keev (Nightmare)
  4. Samsam (Siegfried)

Super Street Fighter 4

  1. LordDvd (E.Honda)
  2. Starnab (Fei long)
  3. Renegad (Balrog)
  4. Saunic (Rufus)

KOF 2K2UM

  1. Salim (?)
  2. 2Pac (?)
  3. Zao (?)
  4. Frionel (?)
Ramza & Kayane
LordDvd & StarNab
Salim & 2Pac

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Interviews, News

Alioune: « Il faut avoir une approche assez mathématique du jeu »

A la fin de l’année 2009 j’avais contacté Alioune pour lui demander s’il pouvait m’accorder une interview. Malheureusement pour diverses raisons, cela a été sans cesse reporté. Quelques jours après la 3ème édition du World Game Cup qui s’est déroulé à Cannes le mois dernier, nous avons réussi à nous accorder pour réaliser cette interview.

Hi sac. Je te remercie d’avoir accepté de répondre à ces quelques questions. Beaucoup de joueurs de la communauté t’ont connu avec la sortie de Street Fighter 4. Pourrais-tu te présenter brièvement ?

Alioune, joueur de jeux combat. Actuellement je joue principalement à Street Fighter 4 où je main Sagat.

Je crois que tu n’as pas vraiment joué aux derniers jeux Capcom sortis, notamment Street Fighter  3 Third Strike et le crossover Capcom vs SNK 2. Pourquoi t’être intéressé à ce quatrième opus de la saga ? Ne me dis pas que c’est à cause du Main Theme Indestructible…

J’ai beaucoup joué a Capcom VS Snk 1 et m’étais mis aussi à Third Strike à une époque sans vraiment accrocher au jeu. Par contre, non je joue aux jeux de baston Capcom depuis un moment, surtout à Zero 3 qui restera le jeu sur lequel j ai passé le plus de temps.

En février, alors que tous les regards des joueurs pad étaient rivés vers la manette de Madcatz, ton choix s’est porté sur la Saitek Cyborg Rumble Pad http://www.saitek.com/uk/prod/p3600v2.htm. Tu m’avais confié ne l’avoir jamais testé, avant de te décider. Quels sont les critères qui t’ont orienté vers cette manette « entièrement programmable » ?

Il me fallait une manette avec 4 boutons de façade (j’utilise la config SNES depuis Street Fighter 2) et un pad avec une croix SNES ou Playstation. Je suis tombé sur ce pad après quelques jours de recherche Google lol.

A la sortie du jeu, certaines de tes connaissances te présentaient comme un joueur de Zero 3 doté du meilleur Gen européen… On aurait pu penser que tu te tournes vers ce dernier pour SF4. Pourquoi ne pas avoir choisi la voie de la continuité ?

J’avais effectivement pour objectif de jouer Gen en perso principal dans SF4 et j’ai passé à peu près le premier mois à travailler ce perso. D’ailleurs, j’avais commencé à poster quelques vidéos de combos basiques avec Gen sur mon channel Youtube à l’époque.

httpvp://www.youtube.com/view_play_list?p=C045547F19ED9C7F

Mais j’ai du me faire une raison après environ 1000 matches joués sur le Live. J’ai trouvé que ce qu’offrait SF4 avec le Gen de cet opus a plutôt dénaturé le Gen de la série des Zero, une sorte de mix entre Honda et Claw .

Pour quelles raisons joues-tu avec Sagat en personnage principal ?

Sagat ne m’attirait pas avant d’avoir eu le jeu en main, et même après le personnage me paraissait beaucoup trop lourd vu qu’un des mes points forts à Zero 3 par exemple était le jeu de footsie, avec des persos plutôt rapides. Il me fallait par contre un perso avec à la fois des options offensives et défensives. Ce qui fait qu’au début j’ai joué Cammy, Gen, Zangief, qui sont plutôt des personnages tournés vers l’offensive. Ce qui ne m’a pas plu c’est de constamment devoir subir le rythme offensif de l’adversaire. Même si j’ai la patience pour jouer ce type de perso, j’ai la sensation de plus être bridé qu’autre chose à forcement espérer une erreur de l’adversaire pour enfin passer à l’attaque. Le jeu devenant très vite ennuyeux si celui-ci décide de ne pas attaquer. Ensuite je me suis tourné sur des personnages  comme Guile ou Gouki, mais me suis retrouvé dans la situation inverse. Je me suis ensuite tourné vers Ryu, qui m’a assez plu avec son gameplay assez équilibré entre l’attaque et la défense, mais que je trouvais assez scripté à l’époque.

J’ai ensuite décidé d’essayer Sagat, les mêmes impressions que Ryu au début, la lourdeur en plus. Cependant au fil du temps, avec la découverte des kara etc. , le perso devient beaucoup plus léger et sait passer de l’attaque à la défense sans transition et c’est ce qui m’intéresse le plus chez ce perso.

Hormis Sagat, tu joues beaucoup avec Zangief, Guile, Cammy, Dictateur et certaines personnes te considèrent comme le meilleur joueur français avec  certains de ces personnages. Penses-tu que cela est exagéré et que tu as encore beaucoup à apprendre avec eux ?

J’ai encore à apprendre d’eux, je les ai travaillés de façon aussi disciplinée que mon Sagat mais moins longtemps individuellement.

Quel est le personnage que tu détestes affronter ?

Ca serait sûrement  Seth. Un jeu beaucoup trop répétitif, un peu le jeu du chat et de la souris avec Sagat en tout cas.

Je vais faire un peu mon Jacques Martin, mais quels conseils donneraient tu à quelqu’un qui souhaiterait acquérir un excellent niveau à SF4 et plus généralement dans les jeux de combat ?

Pour acquérir un bon niveau à SF4 ou tout autre jeu de combat il faut passer du temps en training à travailler l’exécution, le rythme des enchaînements du jeu mécaniquement. Ca ne s’acquiert qu’avec le temps et la répétition. Pendant le même temps avoir une bonne vision globale du jeu. Il est aussi nécessaire d’observer les meilleurs joueurs, ou juste des bons joueurs s’affronter. Une chose importante est de comprendre les raisonnements qui précèdent les décisions de ces joueurs ou au moins de savoir qu’il y a un raisonnement derrière une décision, la compréhension viendra plus tard en affrontant des joueurs plus forts ou suffisamment forts pour opérer en nous le déclic par rapport à ces décisions. Observer les déplacements, les vitesses de déplacements associés à la vitesse des coups de chaque perso ainsi que leurs portées… Bref, avoir une approche assez mathématique du jeu. A partir d’un certain niveau, la connaissance des frame data sera un plus non négligeable quant à l’optimisation des prises de décisions et de risques. Prendre tout cela en compte assez tôt permet une meilleure progression et une bonne base selon moi.

Penses-tu que le temps de jeu est un facteur de progression ou que seule la manière d’aborder et de comprendre les mécanismes du jeu importe ?

La manière d’aborder le jeu associé à un temps de jeu mis à profit de ces bases importe lol. On ne progresse que lorsqu’on comprend ce qui peut nous faire perdre.

Tu postes régulièrement tes dernières trouvailles dans ton channel Youtube. Comment utilises-tu le mode training ?

Durant les premières semaines où je n’avais pas accès à toutes les frame data des persos notamment console, j’allais en mode training très régulièrement afin de tester au pif un peu tout et n’importe quoi en « espérant » tomber sur un link, un setup, un loop, le combo faisant le plus de dégâts, le combo faisant le plus de stun etc., quitte à passer du temps à ne rien trouver. Ou alors pour maîtriser les combos bnb, je mettais l’adversaire en garde totale et j’exécutais le même combo dans la garde de l’adversaire jusqu’à ce que la barre de vie se vide en traversant l’écran de gauche à droite puis de droite à gauche.

Dernièrement, je vais surtout en mode training à la suite de situations nouvelles que j’ai pu rencontrer en affrontant un adversaire avec un perso donné, une situation que je n’ai pas su « contrôler » ou que j’ai vu des joueurs japonais d’un très bon niveau n’avoir pas su contrôler. J’essaie ensuite d’optimiser cette situation, qui même si elle n’est pas tout à fait controlée , ne doit pas m’empêcher de couvrir les autres options de l’adversaire.

Un an après la sortie du jeu, penses-tu avoir des choses à découvrir sur Sagat ?

Je suis assez satisfait du niveau que j’ai pu acquérir avec Sagat durant cette année que ce soit en exécution ou en gestion de matchup. J’effectue plutôt un travail personnel théorique, au niveau de la patience, de la gestion des risques lorsque j’estime avoir intégré la gestion des situations difficiles d’un matchup particulier.

Depuis la sortie du jeu tu infliges de sévères scores à tous les joueurs du Xbox Live. Comment vis-tu avec le fait que beaucoup d’entre eux ont été émotionnellement affectés par cela ?

Bien haha. Plus sérieusement, je pense que c’est une étape nécessaire pour passer au stade suivant et tout le monde y passe un jour. C’est ce qui rend intéressant le vs fighting en cela qu’il ne suffit pas de savoir jouer pour gagner, et qu’il n’y a quasiment pas de limite à la progression.

Parmi tous les joueurs que tu as affrontés, quels sont ceux que tu considères comme les plus aptes à rivaliser avec toi ?

En Europe ,  je dirais V-ryu, Zak , Ryan Hart, Infexious entre autres.

As-tu déjà perdu un  « défi » contre un joueur (online ou offline) ?

Hmm… En Europe quasiment pas de mémoire. Contre les joueurs japonais, j en ai perdu 2 et une égalité  contre Daigo, perdu 2 contre Eita et gagné 2 contre Fuudo

httpvp://www.youtube.com/view_play_list?p=3A8AFC4793BDA061

Alioune vs Fuudo (Cannes - WGC 2010)

La majorité des tops players internationaux privilégient les conditions de jeu offline et apprécient l’aspect compétitif proposé par les tournois en plus de l’aspect « familial » qui en découle. Malgré ton assez joli palmarès, tu es souvent critiqué. Quel regard portes-tu sur ce genre de critiques qui disent que tu es meilleur online chez toi au chaud, qu’offline en tournois ?

Je ne suis pas moins fort online (dans de bonnes conditions j’entends bien) qu’offline et inversement et je ne pense même plus avoir à le prouver. Les temps de réaction sont plus ou moins stricts selon les connections mais rien de vraiment gênant. Idéalement tout le monde jouerait offline dans des conditions parfaites, avec un mélange et une qualité d’adversaires au top, toujours disponibles etc., malheureusement ce n’est pas le cas en Europe et ne le sera pas de si tôt.  Le online me permet non seulement de mettre à l’essai mes progrès ainsi que mes théories, mais me donne aussi accès à une variété de joueurs, de matchups, la possibilité de pouvoir affronter les top européens, tout cela selon mes disponibilités. D’autre part, je ne joue pas uniquement qu’en online, je fais souvent des mini-sessions offline à la maison. J’ai participé à pas mal de tournois a SF4, mais j’ai décidé depuis quelques temps de mettre la priorité sur mon niveau plutôt que sur une participation systématique  à des tournois.

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Comme beaucoup, je suppose que tu joues beaucoup moins depuis la sortie du jeu. En moyenne combien d’heures par jour passes-tu actuellement sur SF4 ?

Actuellement je dois faire des sessions d’une heure la plupart du temps avec quelques sessions plus longues en fonction de mes disponibilités en training ou en session.

En dehors de Street Fighter 4 joues-tu à d’autres jeux ?

Oui je joue un peu à tout, en ce moment j’aime bien Sonic & Sega All Stars Racing

Super Street Fighter sortira bientôt sur nos consoles. Estimes-tu qu’une sortie Arcade est nécessaire pour l’épanouissement de la communauté ?

Indirectement oui, car l’inverse serait se priver d’une très grande masse de joueurs de haut niveau japonais  qui contribue traditionnellement à l’évolution des autres communautés.

Concernant le prochain épisode de la série. Quels personnages testeras-tu en premier ?

Ibuki, Makoto , Guy, Dudley, Dee Jay en plus de la dizaine de persos que je joue à SF4.

Crois-tu que la hiérarchie européenne établie à SF4 sera modifiée et qu’à SSF4 il y aura toujours « Alioune et les autres ? »

Je pense que Street Fighter 4 aura permis aux nouveaux arrivants dans les jeux de combats d’acquerir les bases et l’expérience nécessaire pour la suite de la série. Il faudra s’attendre à une hausse du niveau européen et de la compétition. Mais je ne pense pas à un chamboulement particulier lorsqu’on sait que le jeu reposera sur le même système.

Merci beaucoup d’avoir accordé à Hitcombo.com cette interview.

Merci à vous.

Propos recueillis par Bachaka.