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Category Archives: Guides

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[SSF4AE] DeeJay – The Southern Comet

[SSF4AE] DeeJay – The Southern Comet

Frame Data : http://www.shoryuken.com/wiki/index.php/Dee-Jay_(SSFIV) Introduction New-Comer dans Super Street fighter 2, Deejay a pendant très longtemps été plus ou moins sous-joué par la communeauté Street Fighter 2. Son apparition anecdotique dans SFA3 n’aura probablement pas suffit à assoir le personnage ...

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[SSF4AE] Guile – USAF Major

[SSF4AE] Guile – USAF Major

Frame Data : http://www.shoryuken.com/wiki/index.php/Guile_(SSFIV) Introduction La légende de l’homme aux deux coups. Depuis que Guile est entré dans le Cast, lors du second opus, il a en effet toujours été un personnage au gameplay épuré. Que cela ne vous méprenne ...

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[SSF4AE] Priorité des coups

[SSF4AE] Priorité des coups

Vous ne vous êtes jamais demandé pourquoi Street Fighter pouvais être capable de faire la différence entre un coup de poing et un Hadoken ? Non, c’est facile, c’est parce que le jeu se « rappelle » des inputs effectués quelques frames ...

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[SSF4AE] Ken Masters – Grand Senpukick

[SSF4AE] Ken Masters – Grand Senpukick

Frame Data : http://shoryuken.com/wiki/index.php/Ken_(SSFIV) Introduction Ken Masters fais partie des trois personnages a avoir toujours été présent dans Street Fighter. Crée à l’origine pour permettre de jouer chacun l’un contre l’autre dans Street Fighter 1, il disposait strictement des mêmes ...

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[SSF4AE] Cammy White – Delta Red

[SSF4AE] Cammy White – Delta Red

Frame Data : http://shoryuken.com/wiki/index.php/Cammy_(SSFIV) Introduction   Cammy est un personnage présent depuis SSF2. Dans toutes les versions où elle est apparue par la suite, le principe du personnage à toujours été d’avoir un mix de ce qui fait la force ...

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[SSF4AE] Les Combos

[SSF4AE] Les Combos

Un petit article pour répondre aux questions fréquemment posées par les débutants, qui n'apportera probablement qeue peu de choses aux joueurs confirmés. On y traitera des différents types d'enchainements de coups dans les jeux de combats, et leurs spécificités

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[SSF4AE] Le Safe Jump

[SSF4AE] Le Safe Jump

Arrêtons-nous rapidement aujourd’hui sur une notion essentielle dans les jeux de combats en 2D : le Safe Jump. On le voit citer un peu partout, mais il n’est pas rare de voir que la notion n’est pas identiquement partagée par ...

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