Archive for category: Guides

/ 25 juillet 2010 18 h 17 min

Tips, astuces … Comment ouvrir la garde dans Super Street Fighter IV

Dans ce petit article, j’essaierai d’évoquer les différentes manières d’ouvrir la garde dans Super Street Fighter IV. L’idée m’est venu après que Frionel m’ait posé la question lors d’une session, avec pour motif habituel, la critique de Super Street Fighter IV comparé à KOF (classique…) Sur le moment, il est vrai que je n’ai pas trop su répondre, ou alors

/ 23 juillet 2010 12 h 37 min

[SSF4AE] DeeJay – The Southern Comet

Frame Data : http://www.shoryuken.com/wiki/index.php/Dee-Jay_(SSFIV) Introduction New-Comer dans Super Street fighter 2, Deejay a pendant très longtemps été plus ou moins sous-joué par la communeauté Street Fighter 2. Son apparition anecdotique dans SFA3 n’aura probablement pas suffit à assoir le personnage comme faisant partie du cast inaltérable des Street Fighter. Et pourtant, Deejay est vraiment un personnage à part. Conçu initiallement

/ 21 juillet 2010 14 h 24 min

[SSF4AE] Guile – USAF Major

Frame Data : http://www.shoryuken.com/wiki/index.php/Guile_(SSFIV) Introduction La légende de l’homme aux deux coups. Depuis que Guile est entré dans le Cast, lors du second opus, il a en effet toujours été un personnage au gameplay épuré. Que cela ne vous méprenne pas : n’avoir que peu de coup ne reduit en rien les possibilité du militaire au cheuveux plats : bien

/ 20 juillet 2010 10 h 24 min

[SSF4AE] Priorité des coups

Vous ne vous êtes jamais demandé pourquoi Street Fighter pouvais être capable de faire la différence entre un coup de poing et un Hadoken ? Non, c’est facile, c’est parce que le jeu se « rappelle » des inputs effectués quelques frames auparavant. Bein, oui, mais même. Pourquoi choisit il de faire un Hado, même en se rappellant que y’a eu un

/ 7 juillet 2010 16 h 07 min

[SSF4AE] Ken Masters – Grand Senpukick

Frame Data : http://shoryuken.com/wiki/index.php/Ken_(SSFIV) Introduction Ken Masters fais partie des trois personnages a avoir toujours été présent dans Street Fighter. Crée à l’origine pour permettre de jouer chacun l’un contre l’autre dans Street Fighter 1, il disposait strictement des mêmes coups que Ryu. Avec l’arrivée des mirror matchs dans SF2′, Ken a commencé à se singulariser de Ryu : là

/ 5 juillet 2010 11 h 10 min

[SSF4AE] Cammy White – Delta Red

Frame Data : http://shoryuken.com/wiki/index.php/Cammy_(SSFIV) Introduction Cammy est un personnage présent depuis SSF2. Dans toutes les versions où elle est apparue par la suite, le principe du personnage à toujours été d’avoir un mix de ce qui fait la force des personnages féminins, avec ce qui fait la puissance des personnages masculins. Globalement, c’est donc un personnage feminin rapide au sol

/ 14 juin 2010 15 h 46 min

Des constructions mentales…

Ce qu'on appelle une construction mentale, c'est une règle que l'on s'impose en plus de celle édictées par et pour le jeu

/ 8 juin 2010 14 h 34 min

[SSF4AE] Les Combos

Un petit article pour répondre aux questions fréquemment posées par les débutants, qui n'apportera probablement qeue peu de choses aux joueurs confirmés. On y traitera des différents types d'enchainements de coups dans les jeux de combats, et leurs spécificités

/ 7 juin 2010 10 h 18 min

[SSF4AE] Le Safe Jump

Arrêtons-nous rapidement aujourd’hui sur une notion essentielle dans les jeux de combats en 2D : le Safe Jump. On le voit citer un peu partout, mais il n’est pas rare de voir que la notion n’est pas identiquement partagée par tous. Pourtant, dans le Safe Jump réside une des technique les plus importantes du VS Fighting 2D, et maitriser cette

/ 3 juin 2010 10 h 42 min

[SSF4AE] Les Options Select

Je vais illustrer mon propos dans Street Fighter 4, mais le principe fondamental reste le même dans les autres jeux de combats (seule les options changent). Le fondements de base des jeux de combats, en dehors de l’exécution des enchainements (mémoire musculaire) et de la guerre psychologique, consiste à choisir la meilleure course d’action dans une situation donnée. En effet,