eMRaistlin / 20 juillet 2010 10 h 24 min
Vous ne vous êtes jamais demandé pourquoi Street Fighter pouvais être capable de faire la différence entre un coup de poing et un Hadoken ? Non, c’est facile, c’est parce que le jeu se « rappelle » des inputs effectués quelques frames auparavant. Bein, oui, mais même. Pourquoi choisit il de faire un Hado, même en se rappellant que y’a eu un
Malek / 7 juillet 2010 10 h 57 min
Voici quelques jours que Bachaka m’a demandé de rédiger quelques lignes sur la communauté SoulCalibur. Et, comme je me suis pas mal impliqué pour celle-ci, j’ai accepté. Alors, SoulCalibur…? Ca vous dit quelque chose ? Mais si, vous savez, ce jeu en 3D où les persos se roulent par terre pour gagner des rounds au Time Over, ce jeu où
eMRaistlin / 14 juin 2010 15 h 46 min
Ce qu'on appelle une construction mentale, c'est une règle que l'on s'impose en plus de celle édictées par et pour le jeu
eMRaistlin / 8 juin 2010 14 h 34 min
Un petit article pour répondre aux questions fréquemment posées par les débutants, qui n'apportera probablement qeue peu de choses aux joueurs confirmés. On y traitera des différents types d'enchainements de coups dans les jeux de combats, et leurs spécificités
eMRaistlin / 7 juin 2010 10 h 18 min
Arrêtons-nous rapidement aujourd’hui sur une notion essentielle dans les jeux de combats en 2D : le Safe Jump. On le voit citer un peu partout, mais il n’est pas rare de voir que la notion n’est pas identiquement partagée par tous. Pourtant, dans le Safe Jump réside une des technique les plus importantes du VS Fighting 2D, et maitriser cette
eMRaistlin / 3 juin 2010 10 h 42 min
Je vais illustrer mon propos dans Street Fighter 4, mais le principe fondamental reste le même dans les autres jeux de combats (seule les options changent). Le fondements de base des jeux de combats, en dehors de l’exécution des enchainements (mémoire musculaire) et de la guerre psychologique, consiste à choisir la meilleure course d’action dans une situation donnée. En effet,
eMRaistlin / 27 mai 2010 14 h 57 min
Yomi (黄泉, yomi?, Huang quan en chinois) est le monde des choses de la mort dans la mythologie shintoïste. Dans le monde de la compétition, en général, et tout particulièrement dans le monde de Street Fighter, le terme de Yomi désigne la capacité à lire l’esprit de son adversaire
eMRaistlin / 19 mai 2010 10 h 10 min
Sur l’ensemble des sujets parlant de Street Fighter IV, et régulièrement sur les sites informatifs, on voit des tableaux remplis de chiffres plus ou moins ésotériques, dont la seule utilité semble être de permettre à quelques théoriciens de se gargariser entre eux sur les forums plutôt que de jouer au vrai jeu. Comme la question de savoir comment lire le
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