Home / Dossiers (page 7)

Category Archives: Dossiers

Feed Subscription

[SSF4AE] Kara-Cancels

[SSF4AE] Kara-Cancels

Comme je l’évoquais dans l’article parlant de la priorité des inputs, il est possible d’utiliser les propriétés des inputs pour que le jeu modifie ou reconsidère les inputs qui ont été entrées par un joueur, afin de favoriser le résultat ...

Read More »

Abel – Introduction

STATS & INFO TYPE RUSHDOWN – MIX-UP – CHOPPEUR FORCES Excellents coup normau, excellents mix-ups au sol FAIBLESSES Anti-air peu efficaces, Options fiables à la relevée limitées ENDURANCE (stamina) 1050 – SUPERIEUR A LA NORMALE STUN 1050 – SUPERIEUR A ...

Read More »

[SSF4AE] Priorité des coups

[SSF4AE] Priorité des coups

Vous ne vous êtes jamais demandé pourquoi Street Fighter pouvais être capable de faire la différence entre un coup de poing et un Hadoken ? Non, c’est facile, c’est parce que le jeu se « rappelle » des inputs effectués quelques frames ...

Read More »

SoulCalibur, l’équipe de France

Voici quelques jours que Bachaka m’a demandé de rédiger quelques lignes sur la communauté SoulCalibur. Et, comme je me suis pas mal impliqué pour celle-ci, j’ai accepté. Alors, SoulCalibur…? Ca vous dit quelque chose ? Mais si, vous savez,  ce ...

Read More »

[SSF4AE] Les Combos

[SSF4AE] Les Combos

Un petit article pour répondre aux questions fréquemment posées par les débutants, qui n'apportera probablement qeue peu de choses aux joueurs confirmés. On y traitera des différents types d'enchainements de coups dans les jeux de combats, et leurs spécificités

Read More »

[SSF4AE] Le Safe Jump

[SSF4AE] Le Safe Jump

Arrêtons-nous rapidement aujourd’hui sur une notion essentielle dans les jeux de combats en 2D : le Safe Jump. On le voit citer un peu partout, mais il n’est pas rare de voir que la notion n’est pas identiquement partagée par ...

Read More »

[SSF4AE] Les Options Select

[SSF4AE] Les Options Select

Je vais illustrer mon propos dans Street Fighter 4, mais le principe fondamental reste le même dans les autres jeux de combats (seule les options changent). Le fondements de base des jeux de combats, en dehors de l’exécution des enchainements ...

Read More »
Scroll To Top